Symphony of the Night. Non linciatemi, è tra i miei giochi preferiti di sempre, ma gli indiedev sembra non sappiano fare altro che scimmiottarlo, metroidvania, metroidvania ovunque! Genere che dovrei adorare ma come ne annunciano uno mi viene la nausea. Esistono altri generi!
Il doppiaggio negli RPGi corridoioni cinematografici e i walking simulator, tra l'altro in molti casi le due cose coincidono
Cioè ha fatto schifo perché ha dato una forma e una giocabilità propriamente detta a quel legno di gameplay che era RE4? Bellissimo gioco per carità, ma se ci limitiamo a parlare di gameplay, la saga ha avuto bisogno di arrivare al sesto capitolo per capire che si poteva camminare e sparare nello stesso momento. E quante volte questa roba è stata giustificata dai fan più "hardcore" Capcom, dicendo "ma è per la tensione, questo e quello", quando il recente RE2 remake ha implementato questa soluzione tranquillamente e fa decisamente più paura del 5 e del 6 (o perlomeno, ne fa per i motivi giusti).Re4: Re4 è un capolavoro ma ha portato la capcom ad abbracciare il genere dei tps action dove nella generazione 360 ha fatto letteralmente schifio,per fortuna anche lei ora sembra si sia ripresa.
Gears of war: Ha dato il via al genere dei tps di guerra che ha condizionato tutta la generazione 360 e ps3.
Molto utile questo intervento, ne sentivamo proprio il bisogno. Leggere il primo post no?ma è il topic degli shame degli utenti?
Fortunatamente Anima Crossing non ha avuto alcuna influenza, gli sviluppatori hanno pensato bene di non imitarlo. Quindi sarà anche un gioco di successo, ma resta nella sua nicchia.Sono lieta che nessuno abbia citato Animal crossing ^¬^
Questa me la spieghi? Che differenza c'è tra l'avere le risposte da dare impilate una sotto l'altra o arrangiate in modo da formare una ruota? Non vedo come questo possa influenzare in alcun modo la profondità dei dialoghi in un GDR, è una questione puramente estetica.Il doppiaggio negli RPG
La ruota dei dialoghi
Questa me la spieghi? Che differenza c'è tra l'avere le risposte da dare impilate una sotto l'altra o arrangiate in modo da formare una ruota? Non vedo come questo possa influenzare in alcun modo la profondità dei dialoghi in un GDR, è una questione puramente estetica.
Beh ma non è tanto il problema la ruota, ma il fatto che agli sviluppatori pesa il sedere adesso fare sistemi di dialogo piú complessi. (Credo)
Immaginavo fosse questo il motivo. Ma nulla vieta di rendere una ruota tanto ricca quanto l'esempio a sinistra. Se una softwarehouse decide di mettere a disposizione del giocatore poche scelte, lo farà a prescindere dal sistema di rappresentazione che sceglierà per il proprio gioco.
eh ma la filosofia dietro la ruota è proprio il semplificare le risposte nei 4 generi: buono, neutro(funny), cattivo e uno slot di approfondimento, tutti tra l'altro associati a emoticon o colori specifici per evitare fraintendimenti.Beh ma non è tanto il problema la ruota, ma il fatto che agli sviluppatori pesa il sedere adesso fare sistemi di dialogo piú complessi. (Credo)
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Ma infatti tutti i 5 titoli da me postati sono capolavori.Cioè ha fatto schifo perché ha dato una forma e una giocabilità propriamente detta a quel legno di gameplay che era RE4? Bellissimo gioco per carità, ma se ci limitiamo a parlare di gameplay, la saga ha avuto bisogno di arrivare al sesto capitolo per capire che si poteva camminare e sparare nello stesso momento. E quante volte questa roba è stata giustificata dai fan più "hardcore" Capcom, dicendo "ma è per la tensione, questo e quello", quando il recente RE2 remake ha implementato questa soluzione tranquillamente e fa decisamente più paura del 5 e del 6 (o perlomeno, ne fa per i motivi giusti).
Gears of War ha praticamente CREATO il genere tps che ancora oggi è decisamente popolare, e lo ha fatto sulle fondamenta di RE4 che lo aveva a malapena abbozzato...di fatto l'eredità di GeoW è un popolare gunplay adottato fin da subito anche da suoi "colleghi" contemporanei o aspiranti tali (come il primo Uncharted), l'eredità di RE4 è perlopiù la telecamera dietro le spalle a mezzobusto e i qte.
Molto utile questo intervento, ne sentivamo proprio il bisogno. Leggere il primo post no?
Fortunatamente Anima Crossing non ha avuto alcuna influenza, gli sviluppatori hanno pensato bene di non imitarlo. Quindi sarà anche un gioco di successo, ma resta nella sua nicchia.
Credo il primo sia stato cod 4 modern warfareQual è stato il gioco che ha cominciato a portare prepotentemente "il cinema" nei VG? Il classico gioco cinematografico di cui tanto si sente parlare negli ultimi anni... ditemi qual è, please (forse uncharted 2? boh)
Gli OW dalla passata gen, che in quest'ultima sono arrivati a un numero spropositato da farmi venire la nausea. tutti uguali. Anche qui, penso che gran parte della colpa ricada su Ubisoft e su AC.
I Walking simulator senza se e senza ma, a mani bassissime. Sempre odiati
Lo cito io, è una vergogna che un non-gioco sarà l'esclusiva più venduta dell'anno (anche se favorita dal fatto che sulla Switch non esce niente da un anno).Sono lieta che nessuno abbia citato Animal crossing ^¬^
beh ma DL parliamo proprio della preistoria. Per taglio cinematografico intendo quelle sezioni di gioco scriptate dove praticamente non devi fare nulla se non premere due tasti in croce, come appunto Uncharted 2 e co. Ora non so se quest'ultimo sia stato il capostipite, però diciamo che è uno di quei titoli che ha lo ha messo più in mostra (anche bene è, sia chiaro... il problema è tutto ciò che è venuto dopo)No dai ragazzi, prima di COD c'erano i vari laser game come Dragon's Lair, o altri titoli con spezzoni video registrati tipo racconti a bivi (ben prima di farheneit).
Cod4 ha fatto successo per l'online principalmente, e non so quanto potrebbe essere cinematografico