Ufficiale amiibo | NFC | Discussione generale

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ragazzi io per curiosità ho già pre ordinato il 03/03 lucina,robin e pac man su M finale R non so se mi arriveranno ma ci ho provato lo stesso!!calcolate che fino a 2 giorni fa erano ancora prenotabili,invece da ieri non più!!invece per quanto riguarda un ordine che ho fatto su M e finisce in ck avevo ordinato Little Mac e oggi ho chiamato il servizio clienti e mi ha risposto che gli sono arrivati oggi e che nei prossimi giorni mi contatteranno per la consegna!!speriamo!!voi che dite sarà vero?bahh
hai chiamato? io pure ho ordinato da m....k! puoi dirmi di preciso che hanno detto? spero arrivi!!!

 
inizio seriamente a pensare che sia una strategia voluta da Nintendo quella di venderne pochi
Guadagnare meno di quello che potrebbe? Non soddisfare volutamente i preorder che altro non sono che vendite certe? Idem per le richieste fuori dai preorder?


La vedo dura, non è una strategia che porta vantaggi economici


Se il negozio avesse ordinato dei meta knight o un dedede gli avrebbe ricevuti perché alcuni opengames li hanno avuto senza preorder.La wave di aprile è stata prenotabile circa fino a due settimana fa.

Gamestop ha avuto meno di 65 shulk e sono andati tutti alle prenotazioni online nessun negozio ne ha ricevuti.
Che poi un commesso di open games conosca numeri precisi non di un negozio, ma di una intera catena concorrente mi pare abbastanza improbabile.


Io se dovevo dar retta ad un commesso del GiDiTi al D1 non trovavo Bayonetta2 perché non era uscito
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif quello che dicono i negozi va preso con le pinze

 
sì ho chiamato questa mattina e mi ha detto che li avrebbero scaricati oggi e nei prossimi giorni verrò ricontattato per la consegna!!questo mi ha detto!!speriamo di aver trovato un sito serio dove comprare amiibo che non si trovano!!

 
Se il negozio avesse ordinato dei meta knight o un dedede gli avrebbe ricevuti perché alcuni opengames li hanno avuto senza preorder.La wave di aprile è stata prenotabile circa fino a due settimana fa.

Gamestop ha avuto meno di 65 shulk e sono andati tutti alle prenotazioni online nessun negozio ne ha ricevuti.
Ma in realtà da quello che mi ha detto lui li AVEVANO ordinati, ma non gli sono arrivati proprio...di Shulk ne avevano ordinati 2 e glien'è arrivato uno (che era prenotato)

per i preorder di Shulk non ha mai parlato di negozi fisici, quindi le due affermazioni non sono in contraddizione..però certo, sono il primo a stra-prendere con le pinze ciò che mi dice su gamestop un commesso di opengames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Guadagnare meno di quello che potrebbe? Non soddisfare volutamente i preorder che altro non sono che vendite certe? Idem per le richieste fuori dai preorder?
La vedo dura, non è una strategia che porta vantaggi economici
Sì, fino a poco tempo fa la pensavo anche io così, ma ci sono tanti dati di fatto che non sono mica così scontati..tipo, il non soddisfare un preorder non comporta "perdite", semmai mancati guadagni...non sembra una grandissima differenza, ma è un dato di fatto che nintendo se produce e vende tutto quello che produce non "perde" niente se non in potenziale...il fatto è che proprio questa esiguità di forniture aumenta la domanda a dismisura...nonostante le lamentele dei clienti che dicono di smettere, quante di queste persone se tra 1 mese passassero davanti gli scaffali di un mw e ci vedessero 3 Shulk non se li comprerebbero al volo? Qualcuno si è comprato gli amiibo anche doppioni per questioni di "rarità"...la gente ha comprato doppioni e più di Marth, Villager e Wii-Fit trainer perché nintendo ha annunciato che "sarebbero spariti" (io li vedo ancora oggi nei negozi a parte il Villager)...la realtà è che la scarsa reperibilità come effetto concreto non ha avuto un calo della domanda o un boicottamento del prodotto, ma un aumento a dismisura della domanda...poi certo, PER ORA non è stata soddisfatta, ma ripeto...se tra un mese o due producono 10 Little Mac/Rosalinda fanno il fumo comunque e la gente se li compra doppi

 
Ma in realtà da quello che mi ha detto lui li AVEVANO ordinati, ma non gli sono arrivati proprio...di Shulk ne avevano ordinati 2 e glien'è arrivato uno (che era prenotato)
per i preorder di Shulk non ha mai parlato di negozi fisici, quindi le due affermazioni non sono in contraddizione..però certo, sono il primo a stra-prendere con le pinze ciò che mi dice su gamestop un commesso di opengames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sì, fino a poco tempo fa la pensavo anche io così, ma ci sono tanti dati di fatto che non sono mica così scontati..tipo, il non soddisfare un preorder non comporta "perdite", semmai mancati guadagni...non sembra una grandissima differenza, ma è un dato di fatto che nintendo se produce e vende tutto quello che produce non "perde" niente se non in potenziale...il fatto è che proprio questa esiguità di forniture aumenta la domanda a dismisura...nonostante le lamentele dei clienti che dicono di smettere, quante di queste persone se tra 1 mese passassero davanti gli scaffali di un mw e ci vedessero 3 Shulk non se li comprerebbero al volo? Qualcuno si è comprato gli amiibo anche doppioni per questioni di "rarità"...la gente ha comprato doppioni e più di Marth, Villager e Wii-Fit trainer perché nintendo ha annunciato che "sarebbero spariti" (io li vedo ancora oggi nei negozi a parte il Villager)...la realtà è che la scarsa reperibilità come effetto concreto non ha avuto un calo della domanda o un boicottamento del prodotto, ma un aumento a dismisura della domanda...poi certo, PER ORA non è stata soddisfatta, ma ripeto...se tra un mese o due producono 10 Little Mac/Rosalinda fanno il fumo comunque e la gente se li compra doppi
Strano, diversi utenti qui senza preordinare hanno trovato tuttla la serie dagli amiibo di febbraio.

Non capisco perché non mandare dei pezzi prenotati a un negozio e mandarne di liberi altri su uno senza preorder

 
Io little mac, meta knight e shulk gli ho ordinati su multicoso e mi hanno detto che per fine mese gli arrivano...boh..

 
Sì, fino a poco tempo fa la pensavo anche io così, ma ci sono tanti dati di fatto che non sono mica così scontati..tipo, il non soddisfare un preorder non comporta "perdite", semmai mancati guadagni...non sembra una grandissima differenza, ma è un dato di fatto che nintendo se produce e vende tutto quello che produce non "perde" niente se non in potenziale...
Sì ovvio, quando parlo di perdite intendo in mancati guadagni, ma se pensi che Nintendo è un'azienda che viene da un periodo di perdita iniziato a fine gen wii (anche per via degli investimenti su 3ds e wii u) e si è rialzata a natale grazie all'introduzione degli amiibo (più per il guadagno che porta il singolo pezzo che non per il numero totale del venduto IMHO) dovrebbe cavalcare l'onda finché dura e massimizzare il guadagno, non penso che a loro convenga continuare con questa distribuzione vergognosa dato che da wii u non riesce a guadagnarci come sperato e probabilmente le cose non cambieranno fino alla nuova console

 
Sì ovvio, quando parlo di perdite intendo in mancati guadagni, ma se pensi che Nintendo è un'azienda che viene da un periodo di perdita iniziato a fine gen wii (anche per via degli investimenti su 3ds e wii u) e si è rialzata a natale grazie all'introduzione degli amiibo (più per il guadagno che porta il singolo pezzo che non per il numero totale del venduto IMHO) dovrebbe cavalcare l'onda finché dura e massimizzare il guadagno, non penso che a loro convenga continuare con questa distribuzione vergognosa dato che da wii u non riesce a guadagnarci come sperato e probabilmente le cose non cambieranno fino alla nuova console
Se ne avessero prodotti di più della richiesta, alcuni soldi destinati alla produzione sarebbero stati sprecati. Invece così facendo non solo riescono a vendere tutto quello che producono, ma hanno aumentato anche la richiesta di alcuni prodotti che se non fossero stati rari, nessuno se li sarebbe filati.

Ad esempio (numeri messi a caso, giusto per rendere l'idea):

Se avessero prodotto 50 Rosalinda, ne avrebbero vendute 10. E ci avrebbero perso dato che 40 son rimaste invendute.

Producendone 15, le hanno vendute tutte e 15. Quindi non hanno buttato via neanche un soldo, ed hanno venduto più di quante ne avrebbero vendute producendone 50.

Di questi 15 acquirenti, 5 erano quelli che l'avrebbero presa comunque (di 10) e 10 sono collezionisti che hanno cercato di recuperarne il più possibile. Quindi restano quei 5 che volevano prenderla comunque ma non sono riusciti a trovarla, sono scontenti e si lamentano.

La seconda fase della Nintendo sarà sicuramente quella di riproporre una nuova wave a tiratura limitata di tutte le statuine rare. Così tutti gli scontenti ci si butteranno a capofitto, più un percentuale (sta volta ridotta) di collezionisti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se ne avessero prodotti di più della richiesta, alcuni soldi destinati alla produzione sarebbero stati sprecati. Invece così facendo non solo riescono a vendere tutto quello che producono, ma hanno aumentato anche la richiesta di alcuni prodotti che se non fossero stati rari, nessuno se li sarebbe filati.
Ad esempio (numeri messi a caso, giusto per rendere l'idea):

Se avessero prodotto 50 Rosalinda, ne avrebbero vendute 10. E ci avrebbero perso dato che 40 son rimaste invendute.

Producendone 15, le hanno vendute tutte e 15. Quindi non hanno buttato via neanche un soldo, ed hanno venduto più di quante ne avrebbero vendute producendone 50.

Di questi 15 acquirenti, 5 erano quelli che l'avrebbero presa comunque (di 10) e 10 sono collezionisti che hanno cercato di recuperarne il più possibile. Quindi restano quei 5 che volevano prenderla comunque ma non sono riusciti a trovarla, sono scontenti e si lamentano.

La seconda fase della Nintendo sarà sicuramente quella di riproporre una nuova wave a tiratura limitata di tutte le statuine rare. Così tutti gli scontenti ci si butteranno a capofitto, più un percentuale (sta volta ridotta) di collezionisti.
Se fosse così avrebbero prodotto ogni personaggio nello stesso numero, non credi?


Quelli "invenduti" volendo già esistono e sono quelli "comuni" che trovi dappertutto.



Non capisco perché doverci vedere dietro ragionamenti strani o tesi quasi complottistiche, negli ultimi anni di previsioni di vendite e mosse ne hanno sbagliate parecchie, a mio modesto parere hanno sagliato pure questa, semplice. non credo che scontentando o irritando l'utenza i guadagni aumentino, soprattutto se cerchi di creare una sinergia tra statuine e giochi (piazzando l'uso degli amiibo in tutti) per aumentare reciprocamente le vendite di entrambi i prodotti


 
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Se fosse così avrebbero prodotto ogni personaggio nello stesso numero, non credi?
Quelli "invenduti" volendo già esistono e sono quelli "comuni" che trovi dappertutto.



Non capisco perché doverci vedere dietro ragionamenti strani o tesi quasi complottistiche, negli ultimi anni di previsioni di vendite e mosse ne hanno sbagliate parecchie, a mio modesto parere hanno sagliato pure questa, semplice. non credo che scontentando o irritando l'utenza i guadagni aumentino, soprattutto se cerchi di creare una sinergia tra statuine e giochi (piazzando l'uso degli amiibo in tutti) per aumentare reciprocamente le vendite di entrambi i prodotti
No, perché le statuette che sapevano di vendere maggiormente le hanno prodotte in larga scala, altrimenti ci sarebbero stato troppo scontento generale.

E poi circa la metà delle statuette devono essere "comuni", perché le altre possano essere classificate come "rare" dai collezionisti.

 
Direi che decisamente non è il grandangolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Molto meglio questa Peach, più semplice (mancano i vari dettagli del vestito ad esempio) ma almeno ha una faccia fatta decentemente, al contrario della prima.

 
Son come le statuette del presepe, quelli più piccoli dovranno essere posizionati più indietro rispetto agli altri per dare l'effetto distanza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Se fanno lo Yoshi della serie Woolly con tanto di effetto lanoso io un amiibo lo prendo anche se probabilmente non lo userò mai.

 
Sì ovvio, quando parlo di perdite intendo in mancati guadagni, ma se pensi che Nintendo è un'azienda che viene da un periodo di perdita iniziato a fine gen wii (anche per via degli investimenti su 3ds e wii u) e si è rialzata a natale grazie all'introduzione degli amiibo (più per il guadagno che porta il singolo pezzo che non per il numero totale del venduto IMHO) dovrebbe cavalcare l'onda finché dura e massimizzare il guadagno, non penso che a loro convenga continuare con questa distribuzione vergognosa dato che da wii u non riesce a guadagnarci come sperato e probabilmente le cose non cambieranno fino alla nuova console
Il fatto è che in questo modo l'onda più che cavalcarla la manovrano...chi lo sa, i motivi possono essere tanti, ho sentito interviste con tante motivazioni tanto plausibili quanto implausibili...la realtà di fatto è che è talmente chiaro come il sole che ai consumatori la questione amiibo per come sta venendo messa non va giù che viene a questo punto da chiedersi se Nintendo non lo faccia apposta

Se fosse così avrebbero prodotto ogni personaggio nello stesso numero, non credi?
Quelli "invenduti" volendo già esistono e sono quelli "comuni" che trovi dappertutto.



Non capisco perché doverci vedere dietro ragionamenti strani o tesi quasi complottistiche, negli ultimi anni di previsioni di vendite e mosse ne hanno sbagliate parecchie, a mio modesto parere hanno sagliato pure questa, semplice. non credo che scontentando o irritando l'utenza i guadagni aumentino, soprattutto se cerchi di creare una sinergia tra statuine e giochi (piazzando l'uso degli amiibo in tutti) per aumentare reciprocamente le vendite di entrambi i prodotti

No, perché le statuette che sapevano di vendere maggiormente le hanno prodotte in larga scala, altrimenti ci sarebbero stato troppo scontento generale.E poi circa la metà delle statuette devono essere "comuni", perché le altre possano essere classificate come "rare" dai collezionisti.
a parte quello che ha scritto HarimaCaco...il fatto è che la tua idea non contraddice la mia, nel senso: se anche Nintendo avesse attuato questa strategia volutamente, io non ho detto certo che sia una strategia intelligente: potrebbe essere una mossa stupida, come ne hanno fatte in passato, ma questo non cambierebbe il fatto che sarebbe una cosa voluta...io non voglio sparare assolutismi perché mi rendo conto che è una situazione complicata che dipende da tantissime variabili, e non ne so abbastanza per farmi un'idea totale e precisa...io parlo da utente consumatore che segue il topic regolarmente e legge su internet ovunque notizie a riguardo: è un dato di fatto che con l'intensificarsi del fenomeno e l'aumento delle chiacchiere a riguardo, la situazione invece di migliorare è peggiorata...del resto mi sembra che oltreoceano la politica dei prodotti "limitati" e "introvabili" sia stata adottata alla grandissima con le varie esclusive delle varie catene, il nostro potrebbe semplicemente essere un riflesso della loro situazione, tanto per dirne una. Ed è altrettanto un dato di fatto che la disponibilità di amiibo si è diradata mano a mano che le ondate procedevano...il punto è che il fatto che la situazione sia così ORA non vuol dire che lo resterà per sempre, magari a Giugno, toh, sorpresa, restock massiccio di amiibo, oppure che ne so, ristampa esclusiva degli amiibo "rari" in versione limited (che giustamente tutti correranno a cercare)...io non sono certo un azionista nintendo e non so a cosa stiano pensando loro, dico solo che sta storia un po' mi puzza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
https://www.youtube.com/watch?v=1pFDID4S5N4

One of the most interesting revelations to come out of the investor Q&A session with president Satoru Iwata back in February was that Iwata admitted many consumers were unfamiliar with how amiibo worked. Iwata cited Nintendo’s lack of explanation surrounding the toys, as well as the toys being fundamentally different from other toys-to-life concepts on the market that only work with one game, instead of a wide variety. It looks like Nintendo of America took those comments to heart, as they’ve released the above commercial to take steps to help familiarize consumers with amiibo through a new commercial.




It’s certainly one of Nintendo’s best efforts so far, especially in a market dominated by consumers who may not be all that familiar with gaming. What do you think of the commercial?
http://wiiudaily.com/2015/03/nintendo-finally-gets-around-to-explaining-amiibo-in-a-commercial/?utm_content=buffer8d696&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

 
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