PS4 Amnesia: The Bunker

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Sorprendente. :unsisi:
 
Un altro Amnesia? Dopo che l'ultimo gli è andato tutt'altro che bene insistono? E pure sandbox openworld:facepalm2:

Ma un bell'horror nuovo o al massimo un Soma 2 no eh..
Adesso stanno un pò stallando i cari Frictional.
 
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Spè uscita Marzo 2023?!
Qualcosa mi puzza di brutto visto che di solito loro ci mettono 5 anni a fare un gioco lineare e mo buttano fuori questo sandbox openworld dopo poco più di 2 anni dall'ultimo Amnesia?
Non c'è manco una versione nextgen?
Arriva su gamepass comunque.

The game features a semi-open world that encourages players to explore and experiment in an effort to overcome the terrors lurking about, Frictional says. Here are some of the game's key features, straight from the developer:
  • Player choice - emergent gameplay in a sandbox horror survival experience
  • Unscripted environment - objects, threats, and resources, change in every playthrough
  • Adaptive horrid threats - an ever-present gruesome creature that stalks the player.
  • Tactile immersion - all-new levels of interaction with the world through puzzle-solving and tool handling
  • Absorbing yet terrifying tale - experience hell on earth in a fictional appalling story
  • Engrossing atmosphere and tension - enhanced lighting effects and carefully designed sound effects for a real horror experience.

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Certo che l'anno prossimo, con tutti gli horror che usciranno, ai tga sarebbe un grosso peccato se non mettessero il premio come miglior horror game.

Già abbiamo Callisto, Dead Space, Re4, Amnesia e probabilmente Sh2. Anno molto ricco. :sisi:
 
Non sarà open world comunque. L'articolo ha un titolo acchiappa click. :asd:
 
Sì Series (S e X) c'è.

Non so perché salti PS5 :asd:
Ah no no ecco quindi altri cocchi di Microsoft tra accordo gamepass e series x ma no PS5, andassero a cagare :asd:
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Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a desolate WW1 Bunker. Face the oppressing terrors stalking the dark corridors. Search for and use the tools and weapons at your disposal, while keeping the lights on at all costs. Overcome fear, persevere, and make your way out alive.

Immerse yourself in the multiple ways of tackling survival. In the shoes of the French soldier Henri Clément, you are armed with a revolver gun, a noisy dynamo flashlight, and other scarce supplies to scavenge and craft along the way. With randomization and unpredictable behavior, no play-through is the same:azz:

Hunted by an ever-present threat reacting to your every move and sound, you must adapt your play-style to face hell. Every decision will change the outcome of how the game responds. Actions bear consequences.


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Come successe con Amnesia Rebirth: il trailer sa di già visto, tecnicamente arretrato e non è niente di eclatante, ma quel gioco mi ha fatto capire che nonostante Dark Descent sia stato lo stampino di centinaia di horror degli ultimi 10 anni, i Frictional riescono ancora a dare la loro impronta distintiva di design se non ci si ferma alle apparenze e quindi non vedo l'ora di vedere cosa potrebbero fare in un nuovo contesto come questo, voglio dargli assolutamente fiducia.
 
Ecco forse perchè ci hanno messo 1/3 del loro solito tempo a svilupparlo.
A me sta roba spaventa di brutto, voglio capi meglio come funziona.
"With randomization and unpredictable behavior, no play-through is the same" :azz:

Già confermate le lingue su steam e sotto una gif inedita

Screenshot-2022-12-01-at-19-50-21-Amnesia-The-Bunker-su-Steam.png

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Qualcosa relativo a soma no eh?
 
Ecco forse perchè ci hanno messo 1/3 del loro solito tempo a svilupparlo.
A me sta roba spaventa di brutto, voglio capi meglio come funziona.
"With randomization and unpredictable behavior, no play-through is the same" :azz:

Già confermate le lingue su steam e sotto una gif inedita

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Lantern_OPT.gif
Dopo Soma avevano detto che avrebbero fatto in modo di accorciare i tempi di sviluppo portando avanti 2 progetti contemporaneamente.
Il primo è sicuramente Amnesia Rebirth, mi chiedo se il secondo che avevano deciso al tempo sia proprio questo ma in ogni caso hanno cambiato proprio loro metodo per potersi permettere più progetti alla volta.
 
Si sono sprecati con il gameplay :asd:
Comunque mi attira tantissimo.
 
Ma un gameplay più corposo? Lo attendo tantissimo questo capitolo, sono certo che mi piacerà proprio come i primi due.
 
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