News Apre "Cosmic Division" | Nuovo studio dal Director di "Returnal | Gameplay first experience

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
news

Jack 95

Moderatore
sezione sony
Iscritto dal
28 Nov 2009
Messaggi
54,993
Reazioni
11,552
Online
Pubblicità


The newly formed studio has already revealed that its debut project will be a brand-new single-player IP for both PC and consoles. Cosmic Division describes the game as an “unapologetically gameplay-first experience,” though it also aims to deliver emotionally impactful storytelling.
 
Ne servirebbero 3 di studi come il loro ma già 2 mi accontento.
Sembra non vogliano discostarsi dalla strada vincente ma visto che titoli del genere servono come il pane direi che non gliene faccio una colpa.
 
Guarda che hai loggato come Vendrick, non hai loggato con l'altro account tuo, quello noto come Krauron. Capisco tu ne abbia altri 5 o 6, ma non confonderti.
L'altro è Will Powers PR di CD, ma ormai quello silenziosamente l'ha cancellato. E si confonde ogni tanto.
 
Guarda che hai loggato come Vendrick, non hai loggato con l'altro account tuo, quello noto come Krauron. Capisco tu ne abbia altri 5 o 6, ma non confonderti.
Son tutti quelli che iniziano con la K, non sono coincidenze.
 
Harry Krueger ha scelto di ripartire con uno studio tutto nuovo dopo il lungo percorso dentro Housemarque. Il director di Returnal ha fondato Cosmic Division in Finlandia, con l'idea di lavorare a una nuova proprietà intellettuale single player per PC e console.

La notizia pesa perché Krueger non è un nome qualunque per chi segue l'action moderno. Prima di lasciare Housemarque nel 2023, aveva diretto Returnal, lavorato a Nex Machina e contribuito alle prime fasi di Saros, l'ultima produzione dello studio ora parte della galassia PlayStation.

Cosmic Division parte con un messaggio molto preciso: costruire giochi gameplay-first, ma senza rinunciare a una storia con risonanza emotiva. È una promessa che suona coerente con il percorso di Krueger, abituato a sistemi d'azione rapidi, leggibili e molto esigenti.

Per ora non ci sono immagini, titolo o finestra di uscita. Lo studio ha però già ottenuto un seed funding iniziale e sta cercando collaboratori, investitori e talenti per ampliare il team, segno che il progetto è ancora nella fase in cui si costruiscono identità e struttura.

Il nuovo team, però, non nasce come una semplice estensione di quel passato. Krueger parla di identità propria, nuovi temi e nuove idee, pur riconoscendo che l'esperienza accumulata in Housemarque sarà una base importante.


La scelta del single player è un altro elemento da non sottovalutare. In una fase in cui molti studi cercano modelli ricorrenti e contenuti aggiornabili per anni, Cosmic Division sembra voler partire da un'esperienza più definita, costruita intorno al controllo del giocatore e a un impatto duraturo.

Resta da capire quanto grande sarà il primo progetto. Parlare di PC e console non chiarisce ancora piattaforme, partner o scala produttiva, ma suggerisce che lo studio punti a un pubblico più ampio di una piccola produzione sperimentale.

 
Azz niente multiplayer, delusione totale allora.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top