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Sono a circa 50 ore, ho ammazzato la maggior parte dei boss principali eppure continua a darmi completamento al 40%
Il gioco è bello però come sceneggiatura e cut-scene è la solita roba Ubisoft, personaggi insulsi, i cattivi sono tutti simili, missioni che si ripetono all' infinito, dialoghi banali ma perchè non assumo degli sceneggiartori capaci ? Ad esempio in un dialogo deicevano che certi samurai si divertivano a provare le spade uccidendo la gente, ma fammelo vedere ! Non limitarti a raccontarlo, sarebbe stato figo poi i cattivi sono cattivi perchè si, non ci sono personaggi "grigi" è tutto bianco o nero, zero colpi di scena, insomma la storia non decolla.
Sto facendo una missione principale (almeno spero) devo uccidere il Samurai Il Toro, ma quanto la tirano per le lunghe ? Ti fanno andare da un punto A a un punto B, poi a un punto C, poi D, E ecc. ogni volta penso che sia lo scontro con il boss e invece no ! O sono miniboss oppure devo raccogliere informazioni, avrò passato 3 ore a fare avanti e indietro a cavallo da una parte all' altra facendo sempre le stesse cose, ho passato le 50 ore e devo dire che sta diventando davvero ripetitivo come tutti i giochi Ubisoft, ma perchè allungare cosi' il brodo ? Poi ho ucciso dei boss (quelli con la barra della vita lunga tutto lo schermo) ma se vado nel menù non vedo le facce che diventano rosso sangue, ma quanta gente bisogna uccidere per fare tutto ? Una marea di boss, spero che non manchi molto perchè non vorrei doverci passare 100 ore, la trama è insulsa, i personaggi sono talmente banali che spesso li confondo tra di loro, sono anche simili fisicamente
Ma la mappa è grande quanto tutto il giappone ?
Ecco perchè le cut-scene degli Assassin's Creed sono cosi' scarse, nella maggior parte dei casi sono preconfezionate o generate proceduralmente Purtroppo non vedo nessun miglioramento ! Odissey aveva i due protagonisti modellati molto bene, dopo tutti questi anni e una gen di distanza le animazioni nelle cut-scene sono rimaste pressochè uguali
Finito dopo ben 70 ore e passa ! Alla fine sembra sempre che sia l' ultima missione e poi ne esce un' altra ! Il gioco non voleva più lasciarmi andare ! L' ho completato ma mi da 60% mi pare, ho fatto anche l' epilogo, visti i titoli di coda.
Che dire, un buon gioco, voto 8. Se fosse stato più breve e meno ripetitivo, pensare che ci sono ancora una marea di secondarie da fare e nemici da giustiziare, ma per finirlo al 100% ci vorranno 200 ore ! Di solito con gli Assassin's Creed mi rompo e li pianto dopo 20-30 ore, ho finito solo questo e Mirage (che era decisamente più brutto) quindi già il fatto di averlo finito vuol dire che alla fine mi è piaciuto, certo che se fosse durato 40 ore sarebbe stato molto meglio
La storia è sempre la stessa e come scritto nei post precedenti le cut-scene sono scadenti, i personaggi sono animati male e quindi sembrano sempre finti, i boss mi sono sembrati tutti molto simili e nessuno mi ha lasciato un ricordo particolare, adesso per un bel p'ò non voglio più giocare open world perchè alla lunga diventano proprio pallosi, specie quelli Ubisoft
Una riflessione sul personaggio di Yasuke, devo dire che è stato inserito a forza nel gioco e lo si può notare da quasi tutti i dialoghi, nel Giappone di quegli anni quanti Africani c' erano in giro ? Di quella stazza poi ! Nel gioco sembrano dimenticarsi che Yasuke non è giapponese a parte in qualche dialogo della mainquest quasi nessuno si stupisce quando lo vede o gli fa domande imbarazzanti, lo trattano come fosse un Giapponese qualsiasi, non c'è curiosità, ostilità o razzismo, poi quando Naoe o Yasuke entrano nelle abitazioni private, templi, castelli ecc. spariscono le scarpe ! Probabilmente per non offendere la cultura giapponese, ovviamente tutto senza nessuna animazione, un buonismo davvero stucchevole, una trama scolastica, insomma a questo punto se non si volevano toccare questioni spinose come il razzismo era meglio non meterlo un personaggio nero
Una riflessione sul personaggio di Yasuke, devo dire che è stato inserito a forza nel gioco e lo si può notare da quasi tutti i dialoghi, nel Giappone di quegli anni quanti Africani c' erano in giro ? Di quella stazza poi ! Nel gioco sembrano dimenticarsi che Yasuke non è giapponese a parte in qualche dialogo della mainquest quasi nessuno si stupisce quando lo vede o gli fa domande imbarazzanti, lo trattano come fosse un Giapponese qualsiasi, non c'è curiosità, ostilità o razzismo, le navi negriere vengono chiamate navi nere poi quando Naoe o Yasuke entrano nelle abitazioni private, templi, castelli ecc. spariscono le scarpe ! Probabilmente per non offendere la cultura giapponese, ovviamente tutto senza nessuna animazione, un buonismo davvero stucchevole, una trama scolastica, insomma a questo punto se non si volevano toccare questioni spinose come il razzismo era meglio non meterlo un personaggio nero
Ma perché non hanno messo un level cap umano nella prima partita, tipo 50 o 60 e il 100 per la nuova partita +? In modo da arrivare a un punto per godersi l’equipaggiamento preferito senza più potenziarlo. Che palle questa dinamica.
Sono a circa 90 ore livello 56 con ancora tante cose da fare e scoprire, e da diverse ore sto potenziando l’equipaggiamento ogni livello perché gli oggetti di 4 o 5 livelli sotto costano troppo materiale e di oro ne ho una ventina di pezzi grazie al Natale, altrimenti ne avevo meno della metà.
Ma perché non hanno messo un level cap umano nella prima partita, tipo 50 o 60 e il 100 per la nuova partita +? In modo da arrivare a un punto per godersi l’equipaggiamento preferito senza più potenziarlo. Che palle questa dinamica.
Sono a circa 90 ore livello 56 con ancora tante cose da fare e scoprire, e da diverse ore sto potenziando l’equipaggiamento ogni livello perché gli oggetti di 4 o 5 livelli sotto costano troppo materiale e di oro ne ho una ventina di pezzi grazie al Natale, altrimenti ne avevo meno della metà.
Dovresti poter ancora trovare qualcosa di migliore, ma se hai già il meglio del meglio allora non serve potenziare ad ogni livello, dovresti essere abbastanza forte da potertene fregare per almeno 5 livelli alla volta e il costo dovrebbe essere lo stesso x5 La differenza è che non fai vai e vieni dall'accampamento per un +1 che equivale al nulla in pratica
Prima delle varie patch il livello massimo mi pare fosse il 60, poi portato a 80 e infine a 100
Però hanno fatto bene perché a circa il 70% del gioco si arrivava al massimo e tutto quello fatto dopo era un po' inutile, anche se questa volta avevano calcolato meglio visto che nei capitoli precedenti si arrivava al massimo molto prima della metà del gioco e perlomeno avevano messo sin da subito i livelli maestria.
Ora che è tutto patchato puoi potenziarti per sempre, sia perché non arriverai mai al 100 nella prima partita (dovrebbe essere proprio impossibile) e sia perché ci sono le nuove maestria delle abilità, armi di una rarità nuova e poi si possono tutte potenziare di parecchio usando l'oro, anche se i prezzi sono abbastanza folli
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Comunque ho finito la storia del gioco base giusto una decina di giorni fa, un po' in ritardo lo so e ho iniziato il DLC giusto l'altro giorno (carino per ora e in un paio d'ore ci sono stati più documenti e cacce al tesoro che in tutto il gioco base... E intendo letteralmente).
Bello il tema di AC in versione jap, ma il tema completo del gioco cantato in giapponese e africano (credo) durante i titoli di coda è uno spettacolo!
La missione extra aggiunta con la grotta Isu è stata simpatica, idem i commenti (sopratutto quelli di Yasuke) e il cameo, ma mi aspettavo molto di più ed è assurdo come siano potuti passare dalla quantità di roba Isu presente in Odyssey che è stato un giocone a queste stronzatine che non servono nemmeno come contentino. Il gioco mi è piaciuto molto, anche perché ha il miglior gameplay della serie, ma sotto questo aspetto è stato un vero schifo...Non potevano fare qualcosa di un po' più elaborato tipo
il crossover Odyssey-Valhalla? Hanno fatto solo questa specie di cameo con la statua di Kassandra e qualche oggetto dentro la grotta tanto per confermare che è stata anche lì...Avranno proprio faticato nel crearla
E dire che questo sarebbe dovuto essere il primo gioco con tutti i team che collaboravano, con un unico hub e i vari capitoli collegati e altre cose che si dicevano prima dell'uscita e invece niente di niente, avranno lasciato perdere del tutto.
Però non mi aspettavo che i Quebec facessero un gioco così poco collegato al resto della serie...Il gioco bello è bello ma è certamente uno dei capitoli più standalone che abbiamo mai avuto dato che di Isu non c'è una mazza e la storia del Futuro è solo su documenti che in tutto il pianeta avrò letto io e forse giusto altri 3 gatti
Il filmato finale del Futuro è meglio se non lo commento nemmeno perché credo sia stato il più inutile e stupido dell'intera storia di AC...a che cavolo doveva servire? Non rivela nulla, non incuriosisce, non c'è un vero cliffhanger che tiene in sospeso...davvero a cosa serve?
Immagino che adesso i #!&$#?! che si lamentavano del Presente saranno contenti, sono riusciti a rendere il Presente/Futuro una merda non solo per loro ma anche per tutti quelli che invece seguivano la storia da 20 anni. Bella questa roba, eh? xD
La storia del Futuro getta pure qualche base che potrebbe essere decente e sensata, sopratutto per i tempi in cui viviamo (in sostanza è Umani che sono gli Assassini vs IA che sono i Templari), ma nel prossimo capitolo devono assolutamente tornare a raccontarla come la decenza vuole perché è veramente assurdo aver fatto questa roba da poveracci in un capitolo principale. Non ha senso.
Per non parlare del fatto che venga raccontata tramite documenti da leggere che aggiungono quando gli pare e piace...in pratica avremo tutta la storia solo alla fine del supporto del gioco...come si può anche solo pensare ad una cosa del genere?
Invece le 2 missioncine aggiunte dopo il lancio dove si usa l'avatar che cambia forma tra Naoe e Yasuke sono state carine, sono un po' come le classiche vecchie sezioni con il protagonista che ha imparato tramite Effetto Osmosi, e la boss battle con la Sentinella che sembrava usare l'Arte della Terra è stata bella
Metto il freno perché altrimenti non la finisco più e inizio ad insultare tutti
Comunque sono abbastanza sicuro che qualcosa sia andato storto durante la stesura del progetto perché il Giappone doveva essere un punto molto importante per la lore della serie e invece, forse dopo Valhalla che è stato una porcata, hanno deciso di lascia perdere...e a questo punto non dovrebbero fare nemmeno altri DLC, quindi la storia finisce così...un vero spreco =\
Una riflessione sul personaggio di Yasuke, devo dire che è stato inserito a forza nel gioco e lo si può notare da quasi tutti i dialoghi, nel Giappone di quegli anni quanti Africani c' erano in giro ? Di quella stazza poi ! Nel gioco sembrano dimenticarsi che Yasuke non è giapponese a parte in qualche dialogo della mainquest quasi nessuno si stupisce quando lo vede o gli fa domande imbarazzanti, lo trattano come fosse un Giapponese qualsiasi, non c'è curiosità, ostilità o razzismo, poi quando Naoe o Yasuke entrano nelle abitazioni private, templi, castelli ecc. spariscono le scarpe ! Probabilmente per non offendere la cultura giapponese, ovviamente tutto senza nessuna animazione, un buonismo davvero stucchevole, una trama scolastica, insomma a questo punto se non si volevano toccare questioni spinose come il razzismo era meglio non meterlo un personaggio nero
La storia di Yasuke è bella dall'inizio alla fine, ci avrei fatto anche un DLC, spin-off o sequel solo con lui per vedere cosa succede dopo visto che alla fine
ha iniziato una guerra contro tutti i Templari sparsi per il mondo. Sappiamo che è una guerra persa ma avrei comunque voluto vedere il continuo con lui/loro che si spostano fuori dal giappone per farne fuori il più possibile sino probabilmente a crepare per la causa.
Però è vero che anch'io avrei spinto in generale un filino di più sulla schiavitù, non hanno voluto esagerare e secondo me andava fatto visto che sono andati a prendere un pg come Yasuke. Cioè una volta che ce lo metti in mezzo e sai che il pianeta intero ti andrà contro a questo punto spingi su schiavitù e razzismo facendolo come si deve, non solo sfiorandone la superficie :\
Poi in realtà non è che gli altri facciano proprio tutti finta di niente trattandolo come un giapponese, quasi in ogni scontro in giro c'è qualcuno che non rispetta Nobunaga e che quindi non rispetta lui e gli dice quello che pensa davvero e cioé che non vogliono stranieri, che è un mostro e cose del genere, però in generale avrei preferito ci andassero un po' più pesante con storia e tutto, magari anche iniziandola a raccontare prima che fosse famoso in tutto il giappone.
Sicuramente, ci sono castelli che sembrano città che non ancora fatto e hanno armi e armature. Certi castelli mi sembrano il doppio o il triplo più grandi delle fortezze più grandi in Odissey. Comunque un livello massimo tipo il 60 nella prima partita lo avrei preferito, perché i punti abilità si continuano a ottenere facendo castelli e bersagli.
Il sistema di potenziamento a un certo livello è sbilanciato anche qui. Per questo un level cap nella prima partita lo consideravo meglio.
Dal livello 50 in su aspettare 5 livelli per potenziarsi significa spendere almeno 700 pezzi di seta per aggiornare un singolo oggettino e i personaggi sono due, 1400 pezzi di legno per livellare un arco leggendario, e per ottenere 1400 pezzi di seta, legno di quercia e il resto ci vuole tanto tempo.
Gli obiettivi mi danno 120 pezzi di legno uccidendo tizio, 75 derubando Caio, nei tanti bauli a volte si trovano 35 pezzi di seta o 40 di altro alla volta, nei negozi se ne trovano ugualmente pochi e sono cari, e le sentinelle che uso per marcare i carichi a fine stagione portano poca roba per l’equipaggiamento e più per il rifugio. E per farmare uno o tre pezzi di oro alla volta ci vuole altro tempo.
Il sistema di potenziamento a un certo livello è sbilanciato anche qui. Per questo un level cap nella prima partita lo consideravo meglio.
Dal livello 50 in su aspettare 5 livelli per potenziarsi significa spendere almeno 700 pezzi di seta per aggiornare un singolo oggettino e i personaggi sono due, 1400 pezzi di legno per livellare un arco leggendario, e per ottenere 1400 pezzi di seta, legno di quercia e il resto ci vuole tanto tempo.
Gli obiettivi mi danno 120 pezzi di legno uccidendo tizio, 75 derubando Caio, nei tanti bauli a volte si trovano 35 pezzi di seta o 40 di altro alla volta, nei negozi se ne trovano ugualmente pochi e sono cari, e le sentinelle che uso per marcare i carichi a fine stagione portano poca roba per l’equipaggiamento e più per il rifugio. E per farmare uno o tre pezzi di oro alla volta ci vuole altro tempo.
Una volta che hai potenziato l'accampamento (livelli nuovi a parte) dovresti guadagnare di più facendo tutto e poi dei materiali non dovresti fartene più niente se non per potenziare appunto l'equipaggiamento, quindi dovresti averne anche troppo visto che per fare 5 livelli ormai dovresti metterci ore. Sia andando avanti con la storia che facendo missioni o anche solo esplorando dovresti riuscire a fare tutti materiali necessari per poi potenziare tutto
Se poi non riesci ad arrivarci puoi smontare pezzi di equipaggiamento che non ti servono e farne un po' così
Sarà che io ho preso sempre tutto tutto ma non ho mai avuto problemi con i materiali, se non per gli ultimi potenziamenti aggiunti per accampamento e nuova rarirà dell'equipaggiamento che costano davvero uno sproposito perché materiale NG+ o comunque end-game per chi continua a giocarci facendo sempre le settimanali (che poi io le faccio quasi sempre, quindi costano troppo e basta :asd.).
Però nel gioco base no, in realtà non sapevo proprio cosa farmene e forse anche qui dentro mi ero lamentato che non servisse a niente dare ricompense così alte sia per materiali che per soldi
E' vero però che alcune cose sono state modificate nei mesi con le varie patch, magari hai difficoltà anche per questo motivo?
Tipo ricordo che inizialmente i vari Ronin sparsi in giro davano moltissimi soldi, mi pare dessero tipo 2000-3000 a botta, poi avevano patchato rendendoli quasi inutili e adesso danno mi sembra dai 300 agli 800 e non di più...una differenza enorme che cambia proprio tutto.
Potrebbero aver fatto lo stesso anche con i materiali?
Oppure potresti aver potenziato qualcosa dell'accampamento oltre il livello "normale" del gioco base e quindi hai speso molti più materiali di quelli che avresti speso giocandoci al D1? Perché costano davvero tanto e magari non ti sei accorto di aver buttato 20.000 di seta potenziando da 4 a 5 quando per fare il livello 4 ne avevi speso solo 1000
Una volta che hai potenziato l'accampamento (livelli nuovi a parte) dovresti guadagnare di più facendo tutto e poi dei materiali non dovresti fartene più niente se non per potenziare appunto l'equipaggiamento, quindi dovresti averne anche troppo visto che per fare 5 livelli ormai dovresti metterci ore. Sia andando avanti con la storia che facendo missioni o anche solo esplorando dovresti riuscire a fare tutti materiali necessari per poi potenziare tutto
Se poi non riesci ad arrivarci puoi smontare pezzi di equipaggiamento che non ti servono e farne un po' così
Sarà che io ho preso sempre tutto tutto ma non ho mai avuto problemi con i materiali, se non per gli ultimi potenziamenti aggiunti per accampamento e nuova rarirà dell'equipaggiamento che costano davvero uno sproposito perché materiale NG+ o comunque end-game per chi continua a giocarci facendo sempre le settimanali (che poi io le faccio quasi sempre, quindi costano troppo e basta :asd.).
Però nel gioco base no, in realtà non sapevo proprio cosa farmene e forse anche qui dentro mi ero lamentato che non servisse a niente dare ricompense così alte sia per materiali che per soldi
E' vero però che alcune cose sono state modificate nei mesi con le varie patch, magari hai difficoltà anche per questo motivo?
Tipo ricordo che inizialmente i vari Ronin sparsi in giro davano moltissimi soldi, mi pare dessero tipo 2000-3000 a botta, poi avevano patchato rendendoli quasi inutili e adesso danno mi sembra dai 300 agli 800 e non di più...una differenza enorme che cambia proprio tutto.
Potrebbero aver fatto lo stesso anche con i materiali?
Oppure potresti aver potenziato qualcosa dell'accampamento oltre il livello "normale" del gioco base e quindi hai speso molti più materiali di quelli che avresti speso giocandoci al D1? Perché costano davvero tanto e magari non ti sei accorto di aver buttato 20.000 di seta potenziando da 4 a 5 quando per fare il livello 4 ne avevi speso solo 1000
Considera che quando guadagnai i 300 helix di base, avendo comprato il gioco in sconto, spesi 9 euro per acquistare altro helix e prendere i potenziamenti permanenti XP e moneta. E anche così di moneta non se ne ottiene tanta.
I ronin a volte danno 450, altre 150 e una razione oppure un oggetto da vendere a poco. Dopo una sessantina di ore vendetti tutti gli scarti a portuale che li pagava di più degli altri negozianti e ho ottenuto circa 5000 monete, una miseria per le ore passate.
La forgia l’ho portata al livello 5 e il 6 mi pare che sblocca una nuova rarità, ma non penso di sbloccarla. Dopo una novantina di ore sto ancora intorno le 30.000 monete.
Considera che quando guadagnai i 300 helix di base, avendo comprato il gioco in sconto, spesi 9 euro per acquistare altro helix e prendere i potenziamenti permanenti XP e moneta. E anche così di moneta non se ne ottiene tanta.
I ronin a volte danno 450, altre 150 e una razione oppure un oggetto da vendere a poco. Dopo una sessantina di ore vendetti tutti gli scarti a portuale che li pagava di più degli altri negozianti e ho ottenuto circa 5000 monete, una miseria per le ore passate.
Io di ore ne ho 268 e ho esplorato cm per cm tutta la mappa uccidendo e raccogliendo sempre tutto, mi sa che conta molto anche questo
Sono stato costretto a vendere e scomporre giusto qualcosina subito dopo che hanno aggiunto livelli nuovi all'accampamento così da poter potenziare tutto, ma ho ancora l'inventario pieno di roba e non ho mai venduto quelli che chiama "oggettini" o anche l'oro...e ho ancora i 300 Helix fermi lì
Ormai ho soldi e materiali che non so proprio cosa farmene, continuo a livellare ogni pezzo di equipaggiamento ad entrambi ogni 2 livelli e sono all'81 o 82.
Per i soldi credo proprio che la cosa dei Ronin abbia fatto una grossa differenza perché c'è stato un momento nel gioco dove se ne incontravano tantissimi e quindi si faceva scorta di soldi, post patch invece se ne fa un decimo e quindi rimane poco :S
La forgia l’ho portata al livello 5 e il 6 mi pare che sblocca una nuova rarità, ma non penso di sbloccarla. Dopo una novantina di ore sto ancora intorno le 30.000 monete.
Eh vedi? La Forgia inizialmente arrivava solo al livello 3 e quelli aggiunti successivamente hanno costi MOLTO più alti rispetto a quelli del gioco base, sicuramente ti ritrovi con meno materiali del dovuto per questo motivo, perché hai potenziato l'accampamento più del "normale"
Io di ore ne ho 268 e ho esplorato cm per cm tutta la mappa uccidendo e raccogliendo sempre tutto, mi sa che conta molto anche questo
Sono stato costretto a vendere e scomporre giusto qualcosina subito dopo che hanno aggiunto livelli nuovi all'accampamento così da poter potenziare tutto, ma ho ancora l'inventario pieno di roba e non ho mai venduto quelli che chiama "oggettini" o anche l'oro...e ho ancora i 300 Helix fermi lì
Ormai ho soldi e materiali che non so proprio cosa farmene, continuo a livellare ogni pezzo di equipaggiamento ad entrambi ogni 2 livelli e sono all'81 o 82.
Per i soldi credo proprio che la cosa dei Ronin abbia fatto una grossa differenza perché c'è stato un momento nel gioco dove se ne incontravano tantissimi e quindi si faceva scorta di soldi, post patch invece se ne fa un decimo e quindi rimane poco :S
Eh vedi? La Forgia inizialmente arrivava solo al livello 3 e quelli aggiunti successivamente hanno costi MOLTO più alti rispetto a quelli del gioco base, sicuramente ti ritrovi con meno materiali del dovuto per questo motivo, perché hai potenziato l'accampamento più del "normale"
Quelli che non mi mancano sono i materiali per potenziare l'accampamento, tranne i soldi perché ci sono cose costano 7000, 6000 e pur avendo i materiali aspetto. Io sono a 95 ore e mi segna il 40% della principale da due settimane . Ma il livello 6 della forgia che nuova rarità dà e che materiali servono i soliti o cose nuove? La forgia di livello 6 è pensata per la nuova partita +?
Quelli che non mi mancano sono i materiali per potenziare l'accampamento, tranne i soldi perché ci sono cose costano 7000, 6000 e pur avendo i materiali aspetto. Io sono a 95 ore e mi segna il 40% della principale da due settimane . Ma il livello 6 della forgia che nuova rarità dà e che materiali servono i soliti o cose nuove? La forgia di livello 6 è pensata per la nuova partita +?
Allora ci stai giocando per bene pure tu ed è colpa del casino fatto con le patch
Credo sia un po' tutto stato aggiunto con in mente NG+ perché costa tutto troppo
Non ricordo quale dei 2 livelli della forgia desse il nuovo potenziamento, comunque uno dei due dà la possibilità di aggiungere il bonus alla nuova rarità Mitica mentre l'altro ti fa aggiungere una sorta di maestria all'equipaggiamento.
In pratica aggiunge +9 livelli al pezzo usando l'oro, ma ne richiede una quantità folle perchè la differenza tra normale e +9 è parecchia. Ora non ricordo quanto oro ci sia voluto in totale (forse più di 20) ma non appena l'avevano aggiunto ci avevo provato e mi pare fossi arrivato a +7 nonostante non avessi MAI usato oro per tutto il gioco
Ora tra potenziamenti dell'accampamento e castelli corrotti c'è una sorta di equilibrio, ma non appena l'avevano aggiunto era impossibile potenziare
Allora ci stai giocando per bene pure tu ed è colpa del casino fatto con le patch
Credo sia un po' tutto stato aggiunto con in mente NG+ perché costa tutto troppo
Non ricordo quale dei 2 livelli della forgia desse il nuovo potenziamento, comunque uno dei due dà la possibilità di aggiungere il bonus alla nuova rarità Mitica mentre l'altro ti fa aggiungere una sorta di maestria all'equipaggiamento.
In pratica aggiunge +9 livelli al pezzo usando l'oro, ma ne richiede una quantità folle perchè la differenza tra normale e +9 è parecchia. Ora non ricordo quanto oro ci sia voluto in totale (forse più di 20) ma non appena l'avevano aggiunto ci avevo provato e mi pare fossi arrivato a +7 nonostante non avessi MAI usato oro per tutto il gioco
Ora tra potenziamenti dell'accampamento e castelli corrotti c'è una sorta di equilibrio, ma non appena l'avevano aggiunto era impossibile potenziare
Qualche castello corrotto l’ho fatto, ma solo quelli con 1 o 2 samurai da eliminare, i castelli con 5 o 4 samurai sono delle cittadelle. Però danno solo un pezzo alla volta, tre pezzi i castelli corrotti grandi. Quindi la storia principale non è solo quella dei bersagli iniziali di cui me mancano tre? Mi segna ancora il 40% di completamento. Poi ho anche il dlc. A un caso farò una pausa quando uscirà Resident Evil. Anche Valalla lo giocai in due rate.
E il portone con i simboli? Sblocca qualcosa di interessante completando gli enigmi che sono scomodi da consultare? Mi se che me li scriverò su un foglio e a un caso guarderò qualche video se avrò difficoltà.
Dovresti poter ancora trovare qualcosa di migliore, ma se hai già il meglio del meglio allora non serve potenziare ad ogni livello, dovresti essere abbastanza forte da potertene fregare per almeno 5 livelli alla volta e il costo dovrebbe essere lo stesso x5 La differenza è che non fai vai e vieni dall'accampamento per un +1 che equivale al nulla in pratica
Prima delle varie patch il livello massimo mi pare fosse il 60, poi portato a 80 e infine a 100
Però hanno fatto bene perché a circa il 70% del gioco si arrivava al massimo e tutto quello fatto dopo era un po' inutile, anche se questa volta avevano calcolato meglio visto che nei capitoli precedenti si arrivava al massimo molto prima della metà del gioco e perlomeno avevano messo sin da subito i livelli maestria.
Ora che è tutto patchato puoi potenziarti per sempre, sia perché non arriverai mai al 100 nella prima partita (dovrebbe essere proprio impossibile) e sia perché ci sono le nuove maestria delle abilità, armi di una rarità nuova e poi si possono tutte potenziare di parecchio usando l'oro, anche se i prezzi sono abbastanza folli
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Comunque ho finito la storia del gioco base giusto una decina di giorni fa, un po' in ritardo lo so e ho iniziato il DLC giusto l'altro giorno (carino per ora e in un paio d'ore ci sono stati più documenti e cacce al tesoro che in tutto il gioco base... E intendo letteralmente).
Bello il tema di AC in versione jap, ma il tema completo del gioco cantato in giapponese e africano (credo) durante i titoli di coda è uno spettacolo!
La missione extra aggiunta con la grotta Isu è stata simpatica, idem i commenti (sopratutto quelli di Yasuke) e il cameo, ma mi aspettavo molto di più ed è assurdo come siano potuti passare dalla quantità di roba Isu presente in Odyssey che è stato un giocone a queste stronzatine che non servono nemmeno come contentino. Il gioco mi è piaciuto molto, anche perché ha il miglior gameplay della serie, ma sotto questo aspetto è stato un vero schifo...Non potevano fare qualcosa di un po' più elaborato tipo
il crossover Odyssey-Valhalla? Hanno fatto solo questa specie di cameo con la statua di Kassandra e qualche oggetto dentro la grotta tanto per confermare che è stata anche lì...Avranno proprio faticato nel crearla
E dire che questo sarebbe dovuto essere il primo gioco con tutti i team che collaboravano, con un unico hub e i vari capitoli collegati e altre cose che si dicevano prima dell'uscita e invece niente di niente, avranno lasciato perdere del tutto.
Però non mi aspettavo che i Quebec facessero un gioco così poco collegato al resto della serie...Il gioco bello è bello ma è certamente uno dei capitoli più standalone che abbiamo mai avuto dato che di Isu non c'è una mazza e la storia del Futuro è solo su documenti che in tutto il pianeta avrò letto io e forse giusto altri 3 gatti
Il filmato finale del Futuro è meglio se non lo commento nemmeno perché credo sia stato il più inutile e stupido dell'intera storia di AC...a che cavolo doveva servire? Non rivela nulla, non incuriosisce, non c'è un vero cliffhanger che tiene in sospeso...davvero a cosa serve?
Immagino che adesso i #!&$#?! che si lamentavano del Presente saranno contenti, sono riusciti a rendere il Presente/Futuro una merda non solo per loro ma anche per tutti quelli che invece seguivano la storia da 20 anni. Bella questa roba, eh? xD
La storia del Futuro getta pure qualche base che potrebbe essere decente e sensata, sopratutto per i tempi in cui viviamo (in sostanza è Umani che sono gli Assassini vs IA che sono i Templari), ma nel prossimo capitolo devono assolutamente tornare a raccontarla come la decenza vuole perché è veramente assurdo aver fatto questa roba da poveracci in un capitolo principale. Non ha senso.
Per non parlare del fatto che venga raccontata tramite documenti da leggere che aggiungono quando gli pare e piace...in pratica avremo tutta la storia solo alla fine del supporto del gioco...come si può anche solo pensare ad una cosa del genere?
Invece le 2 missioncine aggiunte dopo il lancio dove si usa l'avatar che cambia forma tra Naoe e Yasuke sono state carine, sono un po' come le classiche vecchie sezioni con il protagonista che ha imparato tramite Effetto Osmosi, e la boss battle con la Sentinella che sembrava usare l'Arte della Terra è stata bella
Metto il freno perché altrimenti non la finisco più e inizio ad insultare tutti
Comunque sono abbastanza sicuro che qualcosa sia andato storto durante la stesura del progetto perché il Giappone doveva essere un punto molto importante per la lore della serie e invece, forse dopo Valhalla che è stato una porcata, hanno deciso di lascia perdere...e a questo punto non dovrebbero fare nemmeno altri DLC, quindi la storia finisce così...un vero spreco =\
La storia di Yasuke è bella dall'inizio alla fine, ci avrei fatto anche un DLC, spin-off o sequel solo con lui per vedere cosa succede dopo visto che alla fine
ha iniziato una guerra contro tutti i Templari sparsi per il mondo. Sappiamo che è una guerra persa ma avrei comunque voluto vedere il continuo con lui/loro che si spostano fuori dal giappone per farne fuori il più possibile sino probabilmente a crepare per la causa.
Però è vero che anch'io avrei spinto in generale un filino di più sulla schiavitù, non hanno voluto esagerare e secondo me andava fatto visto che sono andati a prendere un pg come Yasuke. Cioè una volta che ce lo metti in mezzo e sai che il pianeta intero ti andrà contro a questo punto spingi su schiavitù e razzismo facendolo come si deve, non solo sfiorandone la superficie :\
Poi in realtà non è che gli altri facciano proprio tutti finta di niente trattandolo come un giapponese, quasi in ogni scontro in giro c'è qualcuno che non rispetta Nobunaga e che quindi non rispetta lui e gli dice quello che pensa davvero e cioé che non vogliono stranieri, che è un mostro e cose del genere, però in generale avrei preferito ci andassero un po' più pesante con storia e tutto, magari anche iniziandola a raccontare prima che fosse famoso in tutto il giappone.
Io penso che Odissey, (finalmente qualcuno lo definisce per quello che è, ovvero un giocone), non dovesse essere offline.
Ho sempre pensato che hanno virato alla soluzione offline e singleplayer nell'ultimo anno, ma in realtà forse era pensato come un MMO asincrono, con innumerevoli funzioni ed attività online. La mole di idee di Odissey è senza precedenti: poter creare le storie che poi giochi, tue e quelle degli altri, le battaglie navali, che sono quasi un altro gioco, tutta la parte con l'Oricalco, che sblocca innumerevoli oggetti, Le missioni con la setta, la caccia agli animali leggendari, la varietà e la vastita delle isole, sono davvero enormi, il territorio poi è assolutamente progettato: Lemno non è Lesbo, Atene non è Olimpia, e così via. Anche la progressione lentissima dei livelli, è molto MMO se ci pensi.
Odissey è troppo grosso, e troppo pieno di roba per essere un gioco "solo" offline. Non so, mi da quell'idea.
Quando ho preso Red, e pure Valhalla, mi aspettavo SEMPRE la stessa grandiosità, tirata ai massimi storici, con quel tocco di fantasy (che deriva dalle interferenze dell'Animus) invece è sempre andata in calando, sempre meno roba. Puah.
Un paio di dettagli storici extra: Yasuke, non era uno schiavo. All'inizio lo fu, strappato dalla sua isola natale, poi venne "ceduto" da Alessandro Valignano (prete gesuita) a Nobunaga, quando il daimyo lo chiese, dopo averlo visto. Lo incuriosiva. E all'inizio, lo trattò come un animaletto di corte: mostrandolo come un acquisto esotico.
Poi le cose, cambiarono.
Yasuke divenne un amico di Nobunaga (fonti storiche accreditate, come "Le Cronache di Nobunaga") scrivono che i due bevevano spesso assieme, e parlavano in giapponese, Yasuke lo imparò alla svelta. Fu Nobunaga a conferirgli lo status di samurai, anche se non lo poteva diventare. Lo fece solo per provocare l'intoccabilità della casta. Nobunaga era un personaggio eccentrico, che rifiutava le tradizioni giapponesi, e adorava provocare la morale, ed i costumi stessi dei giapponesi. Per esempio introdusse in Giappone il classico tavolo "alto" che usiamo noi occidentali, perché venne a sapere che in Cina i tavolini bassi, li usano i prigionieri delle carceri, che mangiano in ginocchio. Oppure introdusse i vestiti occidentali, Nobunaga amava i vestiti Nanban (occidentali): indossava mantelli alla portoghese (mantillo), cappelli di velluto e persino corazze europee adattate. Portogallo anche il vino, che definì molto più buono del saké. Scatenando ire.
Molti giapponesi tuttavia, proseguirono le tradizioni, anche se altri accettarono queste idee. È vero che era disprezzato. Ancora oggi al sua figura è vista come quella di un cattivo. Solo KoeiTecmo rende la sua figura fulgida, con i giochi di strategia come Nobunaga no yaboo, oppure la serie Sengoku Musou.
Yasuke non imparò MAI a tirare di scherma, non praticò il Bushido, non c'è traccia di una scuola, o un insegnamento che ha ricevuto.
Tuttavia ci sono disegni di lui che regge una spada. La katana che gli fu data da Nobunaga era solo cerimoniale, ovvero finta, senza lama. Storici come Collins, sostengono che yasuke potrebbe aver avuto lezioni di taglio, perché a Nobunaga "divertita" vedere la sua muscolatura d'ebano che esprimeva una forza simile. Yasuke era un toro, rispetto agli altri samurai giapponesi.
Da questa cosa, alcuni storici, come l'advisor di Red Shadows, INVENTARONO la presunta omosessualità di Nobunaga, MAI storicamente accertata, anche perché aveva una moglie (Lady No) Che era pure bella, anche se aveva tentato di ucciderlo, la notte di nozze, per conto del padre. Non ci sono prove, ma per quanto riguarda Nobunaga in generale, bisogna contestualizzare. All'epoca esisteva il Shudō (la via del giovane), una pratica di pederastia guerriera molto comune e socialmente accettata tra i samurai. Molti daimyo avevano amanti maschi tra i loro paggi (kosho). Quindi, sebbene con Yasuke sia pura speculazione moderna, l'idea di un Nobunaga "fluido" non era un'invenzione assurda per i canoni del XVI secolo, anche se aveva moglie e figli, come ho detto.
Nobunaga è un mio fetish. È stato uno dei tre grandi unificatori del Giappone.
Un guerriero, un eroe, un uomo unico, un personaggio controverso, un giapponese che non si definiva giapponese ma "cittadino del mondo"
Era un uomo moderno, pragmatico, non vincolato dalla religione, dalla società, dal mondo che aveva attorno. Che sfidato e sconfitto daimyo che avevano dieci volte il suo esercito e ha sempre tenuto la testa alta, non l'ha mai abbassata.
"Per avere un nuovo futuro, devi distruggere il passato"
"Avanti, sempre avanti, chinerò il capo solo davanti alla morte"
"Se il paradiso mi sfugge, allora muoverò il paradiso verso di me"
Il gioco riduce un po' la sua leggenda.
Ci vuole un kiwami
Qualche castello corrotto l’ho fatto, ma solo quelli con 1 o 2 samurai da eliminare, i castelli con 5 o 4 samurai sono delle cittadelle. Però danno solo un pezzo alla volta, tre pezzi i castelli corrotti grandi. Quindi la storia principale non è solo quella dei bersagli iniziali di cui me mancano tre? Mi segna ancora il 40% di completamento. Poi ho anche il dlc. A un caso farò una pausa quando uscirà Resident Evil. Anche Valalla lo giocai in due rate.
E il portone con i simboli? Sblocca qualcosa di interessante completando gli enigmi che sono scomodi da consultare? Mi se che me li scriverò su un foglio e a un caso guarderò qualche video se avrò difficoltà.
Se fatti per intero uccidendo e raccogliendo tutto sono delle cittadelle e ci vuole una vita, ma così per bene li ho fatti solo la prima volta , ormai entro dentro con Naoe, oneshotto i Daisho, apro il forziere e poi ciao ciao
Qualche volta mi capita di farli anche con Yasuke perché comunque mi piace giocare con entrambi e alterno, ma con lui si perde un filino di tempo in più perché devi uccidere per forza tutti quelli che ti vengono contro...anche se devo dire che la nuova skill che fa la giravolta spazzando tutti quelli che hai attorno aiuta parecchio
Non vorrei dire cagate ma di solito ci sono 4 o 5 castelli per mezza stagione, in genere mi sembra siano 2 castelli da 2 Daisho e gli altri da 3 a 5, quindi in totale si dovrebbero fare 7-8 pietre d'oro per mezza stagione.
Ci sono i bersagli della storia di base e poi ci sono le due storie di Naoe e Yasuke che vanno più o meno di pari passo ai bersagli ma si completano successivamente a quelli. Poi ci sono le scemenzine sul Futuro + le 2 missioni aggiunte con le patch che sono sempre sul Futuro dove si usa l'avatar...anche se stanno tra la storia che si vede nel gioco e quella dei documenti, comunque sono simpatiche da giocare e vanno fatte perché diciamo che sostituiscono le vecchie parti del Presente con Desmond o Layla.
La missione del portone con i simboli è stata aggiunta successivamente e ti consiglio di giocarla, non tanto per la missione in sé perché è parecchio noioso andare a toccare i vari simboli sparsi per la mappa (senza una guida è impossibile) e secondo me il cameo non vale nemmeno la pena, ma perché viene data XP e un'abilità ciascuno per i personaggi...e poi i due NPC che danno le missioni sono due idioti e fanno ridere xD
Io penso che Odissey, (finalmente qualcuno lo definisce per quello che è, ovvero un giocone), non dovesse essere offline.
Ho sempre pensato che hanno virato alla soluzione offline e singleplayer nell'ultimo anno, ma in realtà forse era pensato come un MMO asincrono, con innumerevoli funzioni ed attività online. La mole di idee di Odissey è senza precedenti: poter creare le storie che poi giochi, tue e quelle degli altri, le battaglie navali, che sono quasi un altro gioco, tutta la parte con l'Oricalco, che sblocca innumerevoli oggetti, Le missioni con la setta, la caccia agli animali leggendari, la varietà e la vastita delle isole, sono davvero enormi, il territorio poi è assolutamente progettato: Lemno non è Lesbo, Atene non è Olimpia, e così via. Anche la progressione lentissima dei livelli, è molto MMO se ci pensi.
Odissey è troppo grosso, e troppo pieno di roba per essere un gioco "solo" offline. Non so, mi da quell'idea.
Quando ho preso Red, e pure Valhalla, mi aspettavo SEMPRE la stessa grandiosità, tirata ai massimi storici, con quel tocco di fantasy (che deriva dalle interferenze dell'Animus) invece è sempre andata in calando, sempre meno roba. Puah.
Non so se fosse progettato come MMO ma in ogni caso gli era venuto benissimo ed era un vero RPG.
A me è piaciuto da matti e per quanto poco AC fosse di base lo reputo il miglior gioco della serie perché faceva tante cose e sopratutto le faceva bene.
La mappa era bella, il modo di esplorare pure, potenziarsi era da RPG vero, c'erano storie serie e altre quasi comiche, i personaggi erano tutti belli e con tante storie legate a fatti reali o meno che abbracciavano tutta la cultura Greca, c'era roba fantasy contestualizzata e non buttata a casaccio e pure i DLC uno più bello dell'altro.
Non abbiamo più avuto niente di lontanamente simile a quello con i 3 capitoli usciti dopo e, dopo Shadows fatto dallo stesso team che non è riuscito a replicarsi, a questo punto non credo ci sarà mai più niente di così grande e studiato per bene :\
Valhalla è stato un Action praticamente puro perchè gettava fumo sugli occhi con mini componenti da RPG ma in realtà era un gioco lineare con tutto che si sbloccava in un preciso modo e momento, niente era legato al caso, Mirage non mi esprimo nemmeno perché carino scappare per la città ma è stato lo spin-off più inutile mai avuto, mentre Shadows fa molto bene qualcosa ma molto male tanto altro e, per quanto mi sia e stia piacendo giocarlo, lo reputo un'enorme occasione sprecata perché poteva essere MOLTO di più.
Se fatti per intero uccidendo e raccogliendo tutto sono delle cittadelle e ci vuole una vita, ma così per bene li ho fatti solo la prima volta , ormai entro dentro con Naoe, oneshotto i Daisho, apro il forziere e poi ciao ciao
Qualche volta mi capita di farli anche con Yasuke perché comunque mi piace giocare con entrambi e alterno, ma con lui si perde un filino di tempo in più perché devi uccidere per forza tutti quelli che ti vengono contro...anche se devo dire che la nuova skill che fa la giravolta spazzando tutti quelli che hai attorno aiuta parecchio
Non vorrei dire cagate ma di solito ci sono 4 o 5 castelli per mezza stagione, in genere mi sembra siano 2 castelli da 2 Daisho e gli altri da 3 a 5, quindi in totale si dovrebbero fare 7-8 pietre d'oro per mezza stagione.
Ci sono i bersagli della storia di base e poi ci sono le due storie di Naoe e Yasuke che vanno più o meno di pari passo ai bersagli ma si completano successivamente a quelli. Poi ci sono le scemenzine sul Futuro + le 2 missioni aggiunte con le patch che sono sempre sul Futuro dove si usa l'avatar...anche se stanno tra la storia che si vede nel gioco e quella dei documenti, comunque sono simpatiche da giocare e vanno fatte perché diciamo che sostituiscono le vecchie parti del Presente con Desmond o Layla.
La missione del portone con i simboli è stata aggiunta successivamente e ti consiglio di giocarla, non tanto per la missione in sé perché è parecchio noioso andare a toccare i vari simboli sparsi per la mappa (senza una guida è impossibile) e secondo me il cameo non vale nemmeno la pena, ma perché viene data XP e un'abilità ciascuno per i personaggi...e poi i due NPC che danno le missioni sono due idioti e fanno ridere xD
Non so se fosse progettato come MMO ma in ogni caso gli era venuto benissimo ed era un vero RPG.
A me è piaciuto da matti e per quanto poco AC fosse di base lo reputo il miglior gioco della serie perché faceva tante cose e sopratutto le faceva bene.
La mappa era bella, il modo di esplorare pure, potenziarsi era da RPG vero, c'erano storie serie e altre quasi comiche, i personaggi erano tutti belli e con tante storie legate a fatti reali o meno che abbracciavano tutta la cultura Greca, c'era roba fantasy contestualizzata e non buttata a casaccio e pure i DLC uno più bello dell'altro.
Non abbiamo più avuto niente di lontanamente simile a quello con i 3 capitoli usciti dopo e, dopo Shadows fatto dallo stesso team che non è riuscito a replicarsi, a questo punto non credo ci sarà mai più niente di così grande e studiato per bene :\
Valhalla è stato un Action praticamente puro perchè gettava fumo sugli occhi con mini componenti da RPG ma in realtà era un gioco lineare con tutto che si sbloccava in un preciso modo e momento, niente era legato al caso, Mirage non mi esprimo nemmeno perché carino scappare per la città ma è stato lo spin-off più inutile mai avuto, mentre Shadows fa molto bene qualcosa ma molto male tanto altro e, per quanto mi sia e stia piacendo giocarlo, lo reputo un'enorme occasione sprecata perché poteva essere MOLTO di più.
Le abilità nuove che si sbloccano dal portone sono già presenti nelle maestrie? Perché alcune sono bloccate dai vari bersagli, per esempio oggi ho finito i razziatori e ho sbloccato un'abilità del kusiragama, arma che ho sostituito alla katana che non mi trovavo bene con Naoe a differenza di Yasuke. Ora vado di Bo e kusiragama. Credevo ci fosse equipaggiamento ISU, armature e armi.