No, il problema è proprio il prezzo, probabilmente su ps c'è anche una specie di valutazione della spesa fatta per produrre qualcosa, a differenza ad esempio di Switch, ed i giochi fatti con budget bassi, se prezzati male floppato spesso o non fanno il boom, poi il genere platform su ps soffre proprio di questo.
Guarda lo stesso sonic, partito così così, prezzo tagliato neppure un mese dopo, ed è riuscito a fare oltre 3 mil, altrimenti col cavolo.
Crash 4? Idem, tagliato di brutto il prezzo il mese dopo o era un super flop ( non è stato forse un successone, ma almeno si è ripreso con i tagli) ecc..
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Ok grazie, visto che tocchi l'argomento, quale è lo stipendio medio in jappo ed in occidente per uno sviluppatore?