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E oddio, qui avrei da ridere, perché passi quello WiiU, ma il level design di quello Wii veniva ammazzato in SP proprio perché erano studiati molto per la co op i livelli e level design, infatti forse tra tutti i capitoli New è quello con il level design peggiore. Veniva ammazzato dalla co op è la difficoltà artificiale, ma altro discorso.Salti troppo precisi per essere gestibili in 4 e level design studiato per funzionare bene in singolo più che in multi.
Il sistema dei power up è implementato malissimo, si rischia sempre di fregare tutto ai compagni.
Il tutto si riduce a: c'è uno che sta in testa che carria tutti gli altri.
Rayman già meglio.
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