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Iniziato oggi.
La botta di feels nostalgici non è ancora arrivata.Ci sta dato che a parte nomi e posti nominati l'unico reminder visivo al momento è la comparsa di Piana, un pg abbastanza secondario ai tempi.
Lulua mi ispira, non parte originalissima però ho visto che se "accompagnata" nei dialoghi da un personaggio con botta e risposta interessanti funziona molto bene.
Eva non mi ha colpito particolarmente, ma col tempo ho scoperto che amici ed amiche d'infanzia delle protagoniste di Atelier sono spesso i personaggi che mi interessano di meno.
Aurel se continua così mi darà soddisfazione.
Lisa e Piana (che bello il suo theme) sono delle gnocche pazzesche. Refle molto pucciosa.
Mana sembra essere un bel diavoletto.
Vediamo. Lydie&Suelle con i personaggi è andato alla grande, spero sia sulla stessa scia questo senza scomodare la trilogia degli Arland.
Arklys è poca roba.Così piccola...così pigra...boh, non sa di niente. In compenso il theme è molto bello.
L'ancient text ha le carte in regola per stimolarmi come idea.
La sintesi è da capire. Pare più svelta del sistema a blocchi dei Mysterious ma non vuol dire molto. Mi piace che posso scegliere la quantità di oggetti da creare con una singola sintesi. Chissà perché non la mettono sempre come opzione.
Per i combattimenti che dire. Posso fare due cose in croce adesso. Avendo solo Lulua ed Eva comunque o si portano dietro un mucchio di bombe o di combattimenti se ne farebbero ben pochi prima di essere rimandati a casa dai mostri. Io sto lanciando Craft a tutto andare.
Primo combattimento tutorial con un nemico ridicolo come forza e senso di minaccia = musica tamarra ed epica. Ciao Atelier, mi sei mancato.
PS: madò, Lydie&Suelle lo avevo giocato nel 2021. Credevo fosse passato meno.![]()
Lulua che ogni volta che guarda in cielo vede quel gigante uccello multicolore mi ricorda Ash nella prima puntata dei pokémon.
Sono quasi arrivato ad Arls.
Sintesi: le sto facendo in modo abbastanza a caso. Non ho ingredienti che mi permettono di fare cose interessanti, né TP sufficienti, né vengono richiesti oggetti particolari al momento, nemmeno ci sono battaglie che possano impensierire. Il Guardiano della sorgente tanto "temuto" dai pg del gioco l'ho bishottato. Non ricordo che livello di difficoltà ho messo sinceramente.
Battaglie: l'idea dietro l'interrupt mi piace un sacco. Creo un oggetto d'attacco molto buono, lo equipaggio e lo posso usare senza mai svuotare il suo numero di usi. Sono così stimolato a creare subito un oggetto fatto bene tanto so che gli ingredienti di qualità usati e i tratti trasferiti non svaniranno nel nulla.
Bene che facciano usare l'interrupt anche in seconda linea altrimenti mi sarei ritrovato costretto ad usare poi un party di sole alchimiste. Beh, non sarebbe brutto lo stesso ma io mi voglio godere Sterk.
Personaggi:
Voglio che Lulua incontri Meruru subito visto quanto fa la fangirl. Simpatica quando trolla. Da un certo punto di vista mi fa scassare come la sua storia stia evolvendo per una serie di eventi casuali che sembrano insignificanti (richiesta di Aurel) o non correlati a lei (lettera minacciosa di Cory a Rorona). Sembra la storia di sua madre che era in balia dei capricci di Astrid e lei era nel posto sbagliato al momento sbagliato.
Mi chiedo chi sta cercando Aurel. Sterk? Gio?Comunque più lo vedo e più penso a come sarebbe stato inserito come il protagonista del 90% dei jprg.
Piana appena entrata nel party. Al momento non sento molto il fatto che lei sia la sensei di Lulua. Non sento il legame Astrid-Rorona, Rorona-Totori, Totori-Meruru, Plachta-Sophie, Sophie-Firis, Ilmeria-L&S. Forse perché la crescita di Lulua sta dipendendo più dall'Alchemyriddle. Sarebbe interessante se questo diventasse un punto di character development delle due.
Lisa mangiona non l'avrei mai detto. Quanto è gnocca però. L'ho già detto? Ah ok.
Mana non la racconta giusta per niente.Sa cose che nessuno sa, nessuno si ricorda quando è arrivata.
Mi stavo chiedendo...visto che l'atelier carrozza non ha finestre per la questione distorsione spazio-tempo come detto da Piana nella sessione di oggi. Allora Rorona da dove spunta in questo artwork?
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Cosa sta funzionando davvero bene secondo me? Il ritmo. Il senso equilibrato di progressione di storia, di eventi dei personaggi, di sblocco elementi del gioco che è una cosa che non percepivo così bene da tipo Atelier Ayesha. Su questo Escha&Logy, Shallie, Lydie&Suelle si muovevano a compartimenti stagni e il tutto non si amalgamava in modo fluido. Sophie partiva per la tangente ed avanzava troppo, ma troppo velocemente facendo perdere il controllo della progressione al giocatore. Firis vabbé, era un altro tipo di esperienza. Qui lo sento scorrere in modo piacevole e questo può anche essere dovuto dal fatto che è un capitolo ridotto (mi sta dando questa impressione, sì).
In ogni caso: sottoserie di Arland.:hall:
Finito il chapter of impetus.
Arls.
Botta di feels.
Il sentiero, il portalettere, il "barrel", il pozzo, la ruota, quel senso di pace che donava questo angolino vicino al fiume è lì intatto.![]()
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La musichetta dentro l'atelier è riarrangiata, ma è sempre lei.
Il piazzale dopo il ponte di legno è cambiato molto. Adesso da più senso di civiltà. Dove adesso c'è una fontana mi sembra ci sia stato lo stand di Hanna.
Vedo che la taverna di Filly è diventata il municipio di Arls... ma la funzione per il giocatore è la medesima cioè accettare e completare le richieste.
Pamela invece è tornata al suo outfit di Atelier Totori.Vediamo che sorprese terrà in serbo sta squilibrata.
Quanto è gnocc...ehm cresciuta Keina. Non l'avrei mai riconosciuta se non l'avessi saputo. Curioso di vedere le sue interazioni con Meruru.
Ah... Meruru...a proposito di Meruru. Perché non me l'hanno fatta incontrare adesso ad Arls?
Ho anche interagito brevemente con Ficus.
Ho esplorato parecchio in questo capitolo. Ho visitato per bene Nearby Forest, Hart Outpost, Trombe Plateau, Merulia Gate, Stahlang Castle. Anche un paio di aree sbloccate tramite Alchemyriddle: Guiding Light Forest e Arls National Mine.
Il capitolo mi ha fatto scassare.
I puni rangers.
Lulua che crea un traduttore per il linguaggio dei puni e si esercita con Eva.
Va a parlare con i puni e questi hanno una voce da uomini virili. Ho sputato un polmone. Totally unexpected.
Lato positivo: i personaggi del party interagiscono parecchio tra di loro o con gli npc rilevanti (qui ho notato su Keina) e seguono "passo passo" le vicende. Non è un caso comune con Atelier ma visto che è successo semplicemente sul precedente Lydie&Suelle, ora qui e mi pare di aver capito che anche i Ryza facciano così è un trend che apprezzo.
Lato negativo: il sistema delle richieste è troppo permissivo. Penso di averlo già rotto ed ho una valanga di soldi ottenuti con sforzo praticamente nullo.
Finito il chapter of succession:
Arland.
L'atelier di Rorona. Totori. L'Artisan's Way. Il Sunrise Cafe.
Eva è posizionata nella piazza davanti alla bacheca proprio come faceva Cordelia ai tempi.
A proposito, sento parlare di cancelliere di Arland qua e là. Si riferiscono a Cory giusto?
Fa piacere rivedere Lionela. I mappamondi non hanno tradito.
Ho avuto una strana sensazione così come l'ho avuta con Keina però. Ok, sono maturate ma perdendo i loro tratti caratteristici non sembrano più loro. Con Lionela hanno infatti coperto la cosa in un evento successivo dicendomi che si è abituata a danzare ma quando ha aperto il locale era molto timida.
D'altra parte va anche bene così. Lo vedo come un modo di farsi da parte senza farsi davvero da parte. Hanno il ruolo di mostrare come il tempo sia trascorso, di dare una certa continuità e di fornire aneddoti.
Lionela si è tenuta Aranya e Horoholo giustamente.
Cole non mi ha colpito particolarmente.
Curioso di sapere come sia finito a lavorare con Hagel. Sembra che se lo stia chiedendo anche Lulua.
Molto belli i theme però. Ne ho anche approfittato per rifare gli equip di tutti i pg.
Wild invece mi ha fatto una bell'impressione per qualche motivo. Non l'avrei mai detto.
Poi ho incontrato Sterk. Sembra che non dorma da anni con quelle occhiaie.
Non credevo conoscesse Lulua. Cavolo, finora sembrava che nessuna delle nostre vecchie conoscenze l'abbia mai incontrata con l'eccezione di Piana, quindi stavo dando per scontato valesse anche per lui.
Infine è arrivato il momento di Totori. Lei è esattamente il personaggio che ricordavo da Atelier Meruru.
Lulua è entrata in modalità fangirl appena l'ha vista..Avrei fatto lo stesso.
CG del giorno:
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Altri pareri sui pg:
Eva: non mi aspettavo che con nonchalanche si dichiarasse a Lulua.
E la sua sidestory in questo contesto slice of life mi sta piacendo e la sto trovando piacevolmente emotiva. Ruota molto sul concetto di famiglia. Bene, adesso mi sta piacendo questo pg.
Aurel: quindi ci sono hint di Lulua X Aurel?Le continue frecciatine, il sarcasmo quando ci vuole e serietà quando serve me lo stanno facendo apprezzare più del previsto anche lui. Bene anche qui.
A quanto pare non conosceva Sterk di persona ma è irritato dal fatto che è considerato il cavaliere supremo. Dopo Gino e Lias mi sa che un altro pivello gli ronzerà attorno per superarlo.
Piana: adesso stanno fioccando eventi che mostrano il suo rapporto di insegnante con Lulua. Lei sta svolgendo il ruolo di personaggio maturo al momento e si sta facendo grosse domande sulla natura dell'alchemyriddle. Ha capito che qualcosa non va perché sta guidando Lulua su un percorso facilitato di crescita. Bene anche qui.
PS: ecco a chi è toccata la CG da ubriaca a sto giro.
Ficus: un pirla.Sia quando lo fa apposta che quando non lo fa. Che strano che il suo gameplay sia differente e che sia senza MP ma con gli Arcana.
Da capire cosa vuole perché si è unito al party volontariamente senza dare una spiegazione convincente.
Ho sbloccato gli Awakened Effect per la sintesi ma non credo di aver capito come funzionino.
Ho sbloccato le Primal Arts ma non ho intenzione di modificare il party in base ai loro requisiti. Voglio usare chi mi piace di più. Fine.
Adesso sono all'inizio del capitolo successivo ed è già partito in quarta con il prossimo obiettivo interessante da completare. Che ritmo, mi sta prendendo davvero sinora...
PS:
Ma quanto stai giocando sporco con questo capitolo, Gust.![]()
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Finito il capitolo 4 ed iniziato il 5.
Lulua """apre""" una porta chiusa da millenni ed oltre c'è una ragazza seduta educatamente che sorseggia un tè.
Lolwut.
Non sembra l'abbiano detto in modo diretto ma Stia è palesemente un qualche tipo di automa. Si descrive anche come "operator".
A sto punto curioso di sapere cosa siano Fellsgalaxen e Orthogalaxen.
Da capire anche chi sia Mana. Sul serio...sa tutto e continua a dire di essere molto più forte dei mostri che ci sono in giro.
Mi fa scompisciare sto gioco.
Dalle prime impressioni hanno davvero azzeccato il personaggio di Stia. Si sta rivelando il personaggio che riesco a prevedere di meno.
Lulua ed Eva comunicano urlando al Trombe Plateau per il vento.
Stia: c'è tanto vento ma non è così forte come fate sembrare.
Aurel: tempo perso provare a farle ragionare.
Stia: oh.... Si adatta ed urla dietro ad Aurel: "okaaaaaay.... ho capitoooooooo".
Aurel: eh no...non intendevo che dovevi iniziare ad urlare anche tu...sigh.
Niko sembra un gran badass. Grosso e muscoloso, mi piace. Peccato che non sia ancora entrato nel party.
Voglio il party con un'alchimista affiancata da lui e Sterk.
A proposito di Sterk. Che tamarrata pazzesca è il braccio di ferro con lui?
Sembra Dragon Ball.
E se Lulua perde:
:whawha:![]()
In questo capitolo ho iniziato a smanettare più con il crafting per capire bene i meccanismi degli Awakened Effects.
Sistema interessante, sulla carta sembra che nel lungo termine sia meno probabile che venga a noia per quanto sia snello. Alla fine buona parte del lavoro viene fatto dalla selezione oggetti. Se si vede che non viene fuori quello che si sperava si cambia velocemente un materiale per capire se l'esito cambia. Nei Mysterious era invece importantissimo anche il posizionamento nel calderone quindi se cambi ingrediente praticamente ti ritrovavi a cambiare di nuovo il posizionamento di tutto. Sì, era complesso e permetteva di fare cose spettacolari se si studiava la sintesi in corso ma cavolo quanto allungava i tempi.
Interessante che la scelta dei materiali comporta anche una sintesi fallita. Se non c'è un giusto "equilibrio" nell'elemento da sbloccare la sintesi non va a buon fine perciò a volte devo rinunciare ad un buon ingrediente per avere un sito positivo. Oppure se lui è indispensabile devo trovarne altri che siano più compatibili.
Non sta succedendo molto ma immagino che più in là soprattutto quando si vorranno oggetti molto forti con effetti più potenti possibile avrò vari vincoli. Challenge accepted.
Lati negativi rimangono il sistema di richieste rotto (non ci sono nemmeno le scadenze che persino Lydie&Suelle aveva lì) e per il momento direi anche i combattimenti. Non chiedo i boss ma i soliti super monsters delle richieste? Ce li siamo dimenticati?
Finito il capitolo 5 ed iniziato il 6.
Meruru.
Vedo che non è cambiato niente. Non stava due secondi ferma prima, non sta due secondi ferma adesso.
Beh, in realtà qualcosa è cambiato. I suoi capelli non erano più rosa prima?
Lulua quando vede le alchimiste mi ricorda Po di Kung Fu Panda quando vede i maestri leggendari.
Poi è finalmente arrivata Rorona. Quanto mi sei mancata. La mia alchimista preferita.
La premessa è che è rimasta fedelmente una zucca terribilmente vuota. Vedremo se è maturata un pò.
E soprattutto deve farsi perdonare tutti questi anni di assenza nei confronti di Lulua. L'ha sicuramente lasciata sola per anni, anche solo per la fase in cui era bambina durante Atelier Meruru.
Per quanto riguarda i personaggi eh, credo si siano bloccati molti eventi perché non sono abbastanza avanti con la storia. Ho sbloccato davvero poco ultimamente a parte ad esempio Niko che appunto è appena entrato nel party quindi ha ovvi arretrati.
Ho Eva, Aurel e Piana al 100% di amicizia ma non ci sono più state scenette.
Con Eva ci eravamo fermati sul più bello ed interessante.
Piana non ha ancora avuto uno sviluppo vero e proprio.
Mentre Aurel è il caso più anomalo. I suoi eventi è come se non ci fossero quasi stati ma ho il sospetto siano legati all'entrata di Sterk nel party dato che vuole sfidarlo.
Ficus:
Ricapitolando
-Non ha mai visto dei bambini.
-Ha vissuto dentro una torre e solo al fondo.
-Ha imparato i trucchi di magia prima che Lulua nascesse quindi non ha l'età che dimostra.
-Si mette sempre nei panni dei mostri.
-Fa un discorso sul fatto che ad alcuni mostri piacciono gli umani e si avvicinano perché sono curioso riguardo il loro stile di vita (cioè quello che sta facendo lui!). Il commento scherzoso di Lulua: "forse anche Ficus è un mostro" non può essere lì senza motivo a sto punto.
-La storia di paura che ha raccontato nell'atelier per spaventare gli altri pare sia molto più personale. Ed era sorpreso quando Lulua ed Eva hanno detto che non hanno paura ma provano compassione.
-Si porta dietro un Demon Crystal.
Che backstory sta nascondendo questo tizio?
Quanto è tamarro Niko che combatte con due ancore?
Curioso di sapere chi è l'avventuriero che ha distrutto la sua nave. Gisela? Melvia? Io direi Melvia.
Trama
Quindi le Modis Ruins di Atelier Meruru erano un"galaxen" anche loro.
Peccato che l'esplorazione non abbia portato a nessun ulteriore dettaglio. Insomma è stata un'informazione fine a sè stessa morta lì.
Ma questi blackout di Lulua con lo schermo che presenta disturbi statici? E quando accadono Lulua cambia di punto in bianco i suoi pensieri come se non avesse notato nulla di strano. Un'interferenza esterna? Ar nosurge is that you?
Oddio Mimi alla ricerca dei Pure Truffles da distruggere perché non vuole rischiare di avere un'esperienza traumatica ed imbarazzante come in Atelier Meruru.
Era quando aveva ammesso che voleva fare un bagno con Totori e dormire con lei vero? Bwahahahahahahahahaahahahahaha.
Questo Atelier sta tirando grazie a personaggi e progressione dell'alchemyriddle. Ed in genere un buon ritmo.
Perché dal punto di vista dei combattimenti si sta rivelando molto deludente. L'esplorazione non so, senza scomodare Firis, Lulua è un passo indietro rispetto a Lydie&Suelle. D'altra parte è più fedele concettualmente agli Arland che però vivevano di time management perciò le aree dovevano essere così. Qui non c'è il time management però c'è un buon ritmo anche grazie a questo. Mmmm.
La sintesi poteva essere valorizzata di più. Se non per i combattimenti allora avrei puntato di più sull'alchemyriddle che al contrario ha dei requisiti troppo abbordabili.
Vediamo come prosegue.
Comunque è localizzato in modo pessimo.
Potevano almeno dare la stessa traduzione agli oggetti ed invece talvolta cambia tra dialoghi, alchemyriddle, menu della sintesi o enciclopedia con le ovvie confusioni che ne comporta.
Finito il capitolo 6.
Mi avevano fatto subito incontrare Rorona qui, poi mi è sembrato avessero diluito facendo accettare a Lulua una quest in cui lei non poteva essere presente. Insomma mi sembrava un capitolo filleroso. Poi invece proseguendo ci sono stati due spunti interessanti.
1.2.L'alchemyriddle che non trova la soluzione a Lulua ma se la trova da sola. Perché questa volta no? Non è legato al contesto Fellsgalaxen? Insomma è stato un interessante contrasto. Stava diventando un iter scontato e proprio per questo il cambiamento ha incuriosito.Tutta la morale a fine capitolo in cui si discute sul fatto che non si può cambiare il passato. Non può essere una cosa casuale e dovrà tornare utile in futuro questa riflessione per Lulua.
I fantasmi dell'Ancient Monastery li ho combattuti praticamente con solo le skills di Ficus. Non mi ero portato dietro bombe utili e nessuno aveva abilità utili ma a quanto pare Ficus basta ed avanza.
Vedo che non si può fare subito gli sboroni con l'alchimia. A parte la quantità di TP a disposizione che aumentano in base all'alchemy level c'è anche la qualità che non può andare oltre un valore definito se non è stato sbloccato l'apposito potenziamento nell'alchemyriddle. Ad esempio solo adesso posso andare oltre il valore 100 in qualità. Da come ho capito da questa potenziamento dipende pure la qualità degli oggetti che si trovano durante la raccolta.
Comunque Rorona entrata nel party.
Mmm, nella posizione di supporto è una bestia ma io sono capriccioso e la voglio vedere sullo schermo perciò eccola in prima linea.
Ok quindi la nave di Niko è stata distrutta daBello vedere citati Gisela, Melvia e Marc nel libro degli autografi di Jeltje. Spero che più in là la facciano incontrare con Mimi.Gisela.:whawha:
Sterk dice che lui e Mimi si conoscono da quando erano bambini. Ma che cazz dice, ma chi ha fatto questa traduzione. Hanno 19 anni di differenza (19!). Si conoscono in Atelier Totori quando lui ha ben 33 anni, altro che bambino.
Visto l'evento CG da Lisa e da Keina, in cui sono presenti gli npc della città in cui si trovano. Immagino ce ne sia uno anche da Lionela a sto punto.
Quindi... Meruru non ha apprendisti perché non è brava ad insegnare. Bene.Ricapitolando abbiamo Astrid che non si sa come possa essere definita "teacher", Rorona che ha imparato a caso ed insegnato a caso a Totori che per miracolo è uscita bene e Meruru che non è capace di insegnare. Il futuro dell'alchimia è in mano a Totori ed adesso anche Piana insomma.
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Finito il capitolo 7
Sterk è entrato nel party.
Quanto caspita consumano le sue skills parlando di MP.
Rorona che gli rinfaccia ancora che lui si faceva pagare tanto per entrare nel party ai tempi.
E poi praticamente lo costringono a farsi accompagnare ovunque. Bene così. Iniziamo a pestare i mostri. Più o meno perché certi mostri incontrati al Forgotten Village o alle Scorched Wastelands facevano male.
Anche il drago in cima alle Ster Highlands mi ha fregato. Pensavo fosse una pippa come quelli incontrati fino ad ora ed invece era meglio non andarci senza un bel restock di usi, HP e MP. Infatti ci sono poi ritornato e praticamente non mi ha visto talmente me lo sono mangiato. Andata così.
Più o meno mi sono dedicato abbastanza alla sintesi in questo capitolo. Ho rifatto l'equip di tutti, ho creato nuovi accessori, nuovi simboli, nuove bombe più avanzate, nuovi tools più avanzati.
Bella CG di fine capitolo. Mi piace molto questo gruppo che si è formato per il party.
Ho iniziato il capitolo 8 e ci sono scenette ovunque.
Ne riparliamo al prossimo giro.![]()
Ho iniziato l'ultimo capitolo ma è il momento di commentare tutto quello successo in precedenza.
Direi di farlo mettendo in esame i vari personaggi:
Eva:
Beh in realtà il grosso dei suoi eventi era in precedenza. Ho creato il curry per lei, vista la CG finale dei suoi eventi e bene così.
Aurel:
I suoi eventi erano bloccati dalla presenza di Sterk nel party.
Ne ha di pagnotte da mangiare prima di poter battere Sterk. Però carino come durante lo scatto di Aurel a Sterk sembrava di aver visto Gio.
Piana:
Quindi Lulua ha superato la sua teacher eh?
I suoi eventi non spiccano particolarmente. Però mi sono piaciuti molto quelli con Chim Dragon su come lei sia pigra ed opportunista.
Quindi Chim Dragon è uno dei chim rangers e il suo nome è stato dato da Totori? Adesso si spiegano molte cose.
Ficus:
Evil Face di Liechtein Soehnle.Cosa sono andati a pescare.
Col senno di poi si notano anche varie sottigliezze come il ciondolo attaccato al cappello di Ficus con la forma del "sorriso" di Evil Face. Ma anche il suo character theme che ricorda parecchio la soundtrack One Last Point che era il dungeon theme di quella torre. Come ho fatto a non notarlo?
Durante il suo ultimo evento dice pure che non è abituato ad usare tutta la sua forza. Infame, puoi fare lo sgravo ma non lo fai.
Ha citato anche Rage Beast come suo "padrone" che è appunto il boss che si trova in cima alla torre di Atelier Totori.
Interessante anche il fatto che sia diventato dopo un sottoposto temporaneo di Mana. Se ben ricordo lui è uno dei boss del Makina Domain in Atelier Meruru.
Da notare che è il primo ad aver intuito qualcosa sull'alchemyriddle cioè che sembrava davvero indirizzato a Lulua, conosce il suo futuro e lo ha lei per un preciso scopo. Un figo incompreso.
Niko:
Nulla di particolare nei suoi eventi ma è un tipo funny. Mi ha fatto scassare quando spunta all'improvviso appena Lulua cita Sea Guardian e la fa volare dalla sedia.
In battaglia comunque è un tank spettacolare. Lo adoro, non lo tolgo mai dalla prima linea.
Poi è quello che ha voluto fare LA vacanza:
Non sono degno di cotanta bellezza.![]()
Rorona:
Quindi... lei che completa l'ultimo incarico con una Philosopher's Pie (Ruby Pie all'epoca) è canon?
Ci sta che sia stata anche confusa per la sorella maggiore di Lulua. Le alchimiste non invecchiano mai.
Sterk:
Mmm beh che abbia avuto un trauma sul fatto che ha rischiato di non poter proteggere Rorona da Suni Sterm tempo fa ci può stare, ma che sia diventato così protettivo e preoccupato nonostante lui sia molto più forte, che Rorona sia per ovvi motivi un'alchimista sgrava, che abbiano affrontato insieme cose ben più spaventose mi pare strano.
Il drago mi ha dato difficoltà quando l'ho incontrato la prima volta e mi ha sconfitto. Ci sono tornato poi e l'ho oneshottato con una skill di Sterk.
Confermato che ha sentimenti per Rorona. Brava Lulua che usa il suo istinto femminile.
Bello anche quando Lulua lo ha spinto a parlare del suo essere cavaliere e lui ha cominciato a blaterare sull'argomento. Lulua: "credo di aver premuto uno strano pulsante"
Totori:
Mi cita Alanya e mi indica la scusa che vogliono usare per non farmela esplorare: al momento è un cantiere e solo i cittadini possono entrare.
Meruru:
Masked M.E con questo posso chiudere qui...
Pamela:
La scenetta in cui stava per essere esorcizzata mi stava schiantando.
Lulua: "sono sorpresa ma ho visto cose più incredibili di un fantasma" e se ne va. Finalmente qualcuno lo dice.
Lionela:
Parla ancora con Aranya e Horoholo quando non c'è nessuno?
Stia:
Purtroppo penso sia andata in calando nel gioco. Più è diventata rilevante nel gioco e più è diventata un personaggio così passivo. Però mi piace il concept dietro il personaggio e la sua centralità nella trama come idea perciò ok, dai.
Mana:
Lei è uno spettacolo invece.
Sono andati a pescare Machina of God, renderlo canon in tutto quello che sta succedendo.
Il combattimento contro di lei mi è piaciuto parecchio.
Per quanto riguarda l'Eastern Continent:
Ma quanti sono i riferimenti in questo capitolo. Hanno praticamente spianato la strada per un sequel.
Piana e Ficus? Arrivano da lì e Piana stessa è stata una delle persone più influenti per la sua esplorazione.
Niko? Dovrà navigare per tracciare delle rotte.
Sterk e Rorona? Faranno parte del team di ricerca.
Hagel ed Iksel? Si trovano là.
Jeltje? Vuole partire per andare là a cercare suo fratello.
La città di Alanya? Là stanno costruendo un porto per il traffico di navi verso il continente.
I mostri sono stati un pò più impegnativi perciò ho potuto approfondire di più il combat system. Non è al livello di Shallie o Lydie&Suelle però penso sia sopra la media della serie.
Servirebbero più nemici come boss, miniboss, stronger monsters quello che volete per poterlo davvero sfruttare ma siamo davvero carenti qui nel gioco. Male, male.
I mostri delle richieste S-rank me li sono già pappati. Carini sì (riciclati dai Mysterious), ma non mi sono fatto nessun particolare ed interessante equip per sconfiggerli. I boss della trama mi sa che sono più forti. Cercasi superboss anche perché sto prendendo confidenza con la sintesi e vorrei davvero avere motivi di approfondirla e tirare fuori qualcosa di interessante.
Ho sconfitto oggi il boss finale (ed anche fatto partire il normal ending senza davvero volerlo)
Sia boss finale che l'Ancient Draco poco prima sono stati tostarelli. Mmm gli story boss li hanno fatti impegnativi per essere un Atelier. Anzi, sono molto più impegnativi i boss della storia che i mostri opzionali da end-game. Questo è un Atelier strano.
Più che altro il boss finale è molto coriaceo ed è pieno di resistenze ed immunità.
10/10 a Sterk e Lulua in questa battaglia.
Sterk perché è stato il mio maggiore damage dealer, anzi l'unico damage dealer degno di essere chiamato tale ed in particolare il suo Einzelkampf.Ero vicino ai 100AP, il boss mi attacca, e porta gli AP a 100 ma con quell'attacco manda ko Rorona. E quando quello succede Sterk guadagna un turno immediato con l'aggiunta di 100AP gratuiti. Uhuhu, 200AP e turno di Sterk a disposizione? Ed Einzelkampf sia: oltre 13000 di danno.
Mi chiedo cosa succederà quando gli farò un equip apposito.
Lulua perché mi ha salvato le chiappe in una maniera incredibile. Il boss mi ha mandato ko tutti e mi era rimasta solo lei in fin di vita e con lo status Curse quindi non potevo usare nè skills, nè item, nè interrupt. La mia unica speranza è stata resistere finché non svaniva lo status Curse da solo. Una cosa improponibile normalmente. Io continuo lo stesso pensando alla strategia di un prossimo retry ma sta fanciulla riesce a resistere sul serio schivando due attacchi nemici. Ma quando mai...Sparisce curse, uso gli elixir e tutto da rifare per il boss.
Un combattimento sculato così non mi ricapita più.
Adesso mi dedicherò a completare l'alchemyriddle, sbloccare il curry ending che ho visto che non era tra i presenti in lista tra quelli da scegliere, portare a 100% l'esplorazione e sintetizzare tutte le ricette. Ad occhio e croce per il platino mi rimangono questi completismi e niente legato ad eventi e storia (finali esclusi, certo). Conto di concludere in settimana.
PS: ma dell'evento in cui viene creato il philosopher curry ne vogliamo parlare? Il delirio. Evento senza senso in pieno stile "Rorona e le sue pies".:hall:
Oggi mi sono visto tutti i finali. Gli artwork di Kishida.:hall:
Il curry ending senza guida è impossibile da capire i requisiti. Non può venire in mente di portare i sei tipi di curry a qualità 500, anzi uno persino a 750. Un pò come il pie ending di Atelier Rorona se ben ricordo (là erano tutte le pies a 80 di qualità).
Ci sono guide di qui e di là su come farle, giri strani ed inutili. Proseguo a modo mio e le porto a 999. Andavano oltre i 500 di qualità prima ancora di usare i boost item o inserire i traits.
Boostare la qualità è semplice in questo Atelier. Più rognoso con questo sistema di alchimia è maxare tutti gli effetti in un colpo solo, cosa che servirebbe se si volessero creare item o accessori da end game-post game.
Vedo che nel post-game è stata aperta un'altra pagina dell'alchemyriddle. Penso di dedicarmi a quella, poi chiudo il cerchio con altri completismi e conto di platinarlo in settimana.
Non molto ispirato il post-game a partire dalla poca fantasia della nuova pagina dell'alchemyriddle. Questi nuovi enigmi per fortuna si possono fare agilmente dato che era tutto predisposto per maxare la qualità con il curry ending.
Mi hanno sbloccatoFastidiossima l'assenza del fast travel. Per arrivare al boss devo rifarmi tutto il percorso dal terzo piano o mi sfugge qualcosa?due nuovi piani dell'Orthogalaxen ma senza nuovi nemici.
Purtroppo solo un boss post-game.
Quindi ogni volta che vinco diventa più forte? Come Palmyra, bene.Ma poter affrontare Mana come si deve è molto apprezzato.
A livello 100 ho vinto ma se avessi dilungato troppo lo scontro non penso sarei resistito.
Ai prossimi level up ci tornerò con l'equip definitivo ma ci penserò poi.
Oggi ho platinato il gioco. Non ho visto in quante ore. Domani controllo il salvataggio e lo aggiungo qui editando il post.
Uno degli Atelier più semplici da platinare, se non il più semplice.
Niente time management, niente due run obbligatorie, niente boss da post game tra i trofei.
Il gioco mi è piaciuto parecchio. Uno dei migliori capitoli e conferma Arland come migliore sottoserie della serie.
Secondo me per quanto sia stato creato in modo da poter essere goduto anche da chi non ha giocato gli altri Arland non è abbastanza. Troppi riferimenti sottili, troppo fanservice per la fanbase. In senso buono. Non è il tipo di seguito che non si riesce a capire senza aver fatto gli altri Arland (puoi capire, è pur sempre Atelier) ma non lo si apprezzerebbe come si deve.
Sistema alchemico snello ed elaborato allo stesso tempo. Ho apprezzato che ci siamo allontanati dal sistema a tetris dei Mysterious che per quanto sia stato interessante e complesso diluiva davvero tanto i tempi per studiarsi ogni volta una sintesi corretta. Esperimento riuscito per quella trilogia ma adesso basta. Alla lunga era sfiancante studiarsi non solo i materiali con tutto quello che ne deriva (effetti, tratti) ma anche la loro forma e collocazione.Col senno di poi era davvero troppo cicciotto e può funzionare qualcosa di più snello appunto per stimolare la voglia di sintetizzare continuamente.
Combat system benino. Benino perché ci sono capitoli passati che gli stanno ancora sopra. Non riescono ad essere costanti e proporre un miglioramento continuo?
Storia mooolto bene. Non me l'aspettavo così coinvolgente.
Mondo di gioco meh. Palesemente un capitolo su cui hanno messo meno budget dietro perché mi sembra tutto così piccolo e grezzo. Gli ultimi due prequel erano più convincenti.
Nemici: terribile da questo punto di vista. Così pochi tipi, così pochi modelli, così poco ispirati. Quei pochi boss riciclati dai Mysterious. Ma dai su.
Personaggi: decisamente promossi. Ben sfruttati, ben amalgamati nel gruppo. Mi ci sono davvero affezionato.
Stavano palesemente costruendo qui una nuova trilogia di Arland ma si sono fermati una volta visto il pazzesco successo di Ryza.
Immagino ritireranno fuori dal cilindro la sottoserie quando risentiranno il bisogno di temporeggiare o per celebrare qualche anniversario. Un giorno ritorneranno, adesso è giusto che si concentrino sul creare una nuova sottoserie.
Lo riprenderò in futuro per affrontare il boss post-game in tutti i suoi level up e quindi dedicarmi all'alchimia per crearmi un bell'equipaggiamento ma per il momento mi accontento di chiudere con il platino.
Sono alle prese con la creazione dell'equip definitivo di Atelier Lulua.
Sto riempendo fogli su fogli cartacei per studiarmi i cicli migliori per ottenere quello che voglio. Aaaah, il caro vecchio Atelier.
Adesso mi sono trovato davanti un bello scoglio: per inserire i tratti che voglio mi servono 121 TP.Non sapevo quanti me ne servivano finché non mi sono trovato davanti la sintesi (beh potevo andare a vedere su internet prima, forse era meglio).
Devo per forza crearmi un oggetto che massimizzi i TP durante la sintesi quindi con Divine Inheritance (ma devo prima farmi droppare il tratto Divine Mastery da una superquest) , Max TP Maximization, Max TP Optimization.
Oppure credo possa funzionare anche fare due Olgenrium diversi, uno con due tratti e l'altro con un tratto e poi li fondo insieme dal fabbro per la creazione dell'arma e là non dovrei essere vincolato dai TP. Però il piano era sfruttare gli altri Olgenrium per gonfiare la qualità e non per questo. Mmm. Più alta è la qualità dell'equipaggiamento e più alto è il boost di statistiche.
Poi il problema si presenterebbe comunque per i simboli e gli accessori. Mmm.
Ho creato le armi con i tratti che volevo ma non ho massimizzato tutti gli effetti in tutte le barre possibili. Avrei dovuto rivedere tutte le sintesi puntando sugli Awakening Effect e cercare di far convivere tutto con i Traits (quindi TP al massimo) e qualità al massimo. Sarebbe stato un mal di testa assurdo per cosa? Magari avere un +15% al posto di un +12% in qualche statistica. Non me la sentivo e non ho intenzione di seguire una guida.
Adesso ho i traits che volevo e una qualità abbastanza alta sulle armi. Dagli 890 in su a parte l'arma di Lulua stessa ma perché sono obbligato ad usare un ingrediente base lì.
Vista la complessità rispetto al solito ed i vari vincoli posto il percorso che ho effettuato. Su internet trovereste sicuramente approcci o guide migliori, io posto la mia interpretazione.
- Creare Flour (alta qualità)
- Creare Philosopher's Stone (alta qualità) - NB: nello slot Elixir si può usare la stessa Philosopher's Stone in modo da creare un ciclo continuo in cui l'ingrediente creato diventa l'ingrediente di "sè stesso" nella sintesi successiva. Trucco utile per aumentare la qualità di un oggetto facendo continue iterazioni finché non si ha l'optimum.
- Creare un'altra Philosopher' Stone (TP max)
- Creare Delicious Fishing Bait (alta qualità) - NB: nello slot Vegetables si può usare lo stesso Delicious Fishing Bait per creare un ciclo iterativo, cosa praticamente obbligatoria se si vuole maxare la qualità dato che gli altri ingredienti della ricetta sono Hard Potato e i Bugs, cioè ci si deve accontentare di quello che si trova.
- Creare Philosopher's Pie (TP max) - usare la Philosopher's Stone del punto 3 per trasferire i traits TP.
- Creare un'altra Philosopher's Pie (alta qualità) - usare Flour del punto 1 sia nello slot Flour che negli slot Spices, usare la Philosopher's Stone del punto 2, usare Delicious Fishing Bait del punto 4 negli slot Vegetables.
- Creare Styrom Board (alta qualità) - usare Delicious Fishing Bait del punto 4 negli slot Clay
- Creare Distilled Water (alta qualità) - usare Styrom Board del punto 7 negli slot Lumber, usare Philosopher's Pie del punto 6 nello slot Fuel.
- Creare Sylph Breath (altà qualità) - NB: nello slot Vapors si può usare lo stesso Sylph's Breath come ingrediente per creare un ciclo iterativo.
- Creare Spirit Tears (alta qualità) - NB: nello slot Mystery si può usare lo stesso Spirit Tears come ingrediente per creare un ciclo iterativo. Usare Distilled Water del punto 8, usare Sylph's Breath del punto 9 nello slot Vapors.
- Creare un altro Spirit Tears (TP max)
- Creare uno Spirit Tears con Awakening Agent come Trait - questo però dipende da che traits si vogliono inserire. I più forti per le statistiche si ottengono fondendo l'Awakening Agent con altri traits.
- Creare un altro ancora Spirit Tears (tratti) - grazie anche al ciclo iterativo è una ricetta molto comoda e versatile, per questo l'ho scelta per iniziare ad inglobare i miei tratti presi da ingredienti vari. Le iterazioni mi hanno permesso di fonderli tra loro. Quindi bisogna sfruttare gli Spirit Tears del punto 11 e 12 e fare cicli finché non si ottiene uno Spirit Tears con i tre traits desiderati. Faccio anche notare che è una ricetta che si può "fallire" a causa anche solo di un materiale quindi è comodo farlo diventare un Pollutant con altaqualit e traits voluti se si ha bisogno. Il Pollutant è un ingrediente della Philosopher's Stone, detto tutto.
- Creare Rainbow Supplement (tratti) - usare Spirit Tears del punto 13, usare Spirit Tears del punto 10 negli slot Waters, usare usare Philosopher's Stone del punto 2 negli slot Elixirs. Per trasferire TP usare o una Spirit Tears del punto 11 in uno slot Waters oppure una Philosopher's Stone del punto 3 in uno slot Elixirs.
- Creare un altro Rainbow Supplement (alta qualità) - usare solo Spirit Tears del punto 13 e Philosopher's Stone del punto 2.
- Creare Fool's Stone (tratti) - usare Philosopher's Pie del punto 5 nello slot Puniballs, usare Rainbow Supplement del punto 14 in uno slot Supplements, usare Rainbow Supplement del punto 15 in uno slot Supplements.
- Creare Olgenrium (tratti) - usare Fool's Stone del punto 16 nello slot Ore, usare Philosopher's Pie dello slot 5 in uno slot Dragon, usare Philosopher's Stone dello slot 6 in uno slot Dragon.
- Creare Olgenrium (alta qualità) - durante la creazione dell'arma dal fabbro viene sempre richiesta una Olgenrium obbligatoria e qui si userà quella del punto 17 e due Weapon materials in cui direi di usare altri due Olgenrium di questo punto 18.
Con alta qualità intendo possibilmente il valore massimo a 999 ed il suo scopo sarà passare traits di alta qualità in giro, ma possibilmente bisogna dare a tutto qualità a 999 (cosa abbastanza facile in questo Atelier) cioè anche agli oggetti che trasferiscono TP o traits.
Consiglio di farsi aiutare dal Boost Item Dark Firefly a manetta che si trova facilmente nel Night's Domain. Questo sacrificherà gli effetti ma non sempre servono ed è meglio puntare sulla qualità imho.
Con TP max intendo un oggetto che comprende i traits: Divine Inheritance, MP Maximization ed MP Optimization.
Dove metto (tratti) intendo un oggetto che dovrà trasportare i tratti desiderati.
Il resto dipende da che personaggi si vogliono usare in battaglia. Ognuno ha la sua arma con la sua ricetta. Io buttavo dentro ingredienti a qualità 999.
La qualità non influenza i parametri dell'arma ma nello status del personaggio c'è una statistica chiamata Equipment Quality che calcola la media della qualità di tutto l'equipaggiamento. Un punto in EQ vale un+1 in tutte i parametri.
Ho messo gli stessi traits su tutti:
Non sono riuscito ad inserire Stats Power come volevo perché avrebbe comportato un utilizzo di TP troppo alto (45 da solo!!!) e neanche con gli oggetti per maxare i TP era possibile metterlo. Peccato. Sarebbe stato Stats+15 ma non sono quei +5 a fare la differenza.
- Strength Awakening - ATK+40
- Superior Skill - +50% skills power, +50% consumo MP (conto di abbassare il consumo con gli accessori)
- Stats Mega Charge - Stats+10
Gli effetti ottenuti per il combattimento sono stati:
Lulua - Aerven Staff of Light
Piana - Moonbeam Veil
- Shining Destiny Light L - Gli attacchi infliggono danno magico, item +10% di danno se colpiscono un nemico forte
- Enhance Items +12% - Item power+12% sia d'attacco che curativi. Non sono riuscito ad arrivare al +15% purtroppo.
Niko - Dream Anchor Indigonia
- Lunar Ward L - Boost di stats autoinflitti +50%, danno magico +20%
- Weaken Items +15% - Wait time dopo l'uso di un oggetto - 15%
Rorona - Star Soul Staff
- Dreamchaser Bonds L - stun resistance+70, assist skill+20%
- DEF+15
Sterk - Valkyrie's Oath
- Lux Ursa Major L - danni elementali +15%
- Enhance Items + 15% - item power+15% sia d'atttacco che curativi
- War God's Awakening L - skill+15%. Maggiore il wait time, maggior potere aggiuntivo.
- Add Stun+10 - stun+10. Non mi sono neanche avvicinato allo stun+20 purtroppo.
Ho scelto questo party con tre alchimiste per sfruttare la funzione Interrupt. Le affianco da Niko e Sterk perché mi piace tankare.
Adesso devo pensare a recuperare soldi. Ho dilapidato il mio gruzzolo.
Ho sintetizzato il resto dell'equipaggiamento.
Ho dato un Flash Symbol a tutti con gli stessi traits dati alle armi.
Per quella ricetta avevo già il materiale pronto dal ciclo usato per le armi.
Effetti:
- Roaring Lightning: effetto solo visivo. Fulmini intorno all'arma utilizzata.
- Lightning Chaser XL: 30% di possibilità di infliggere ulteriori danni di elemento fulmine.
Poi sono passato alla creazione delle armature.
Ecco il mio ciclo. Quando metto una W (di weapon) davanti al numero significa che si tratta di un oggetto creato nel ciclo precedente cioè per la creazione delle armi scritto sul post sopra.
- Creare Spirit Tears (tratti) - sfruttare il ciclo iterativo ed inserire i traits che si vogliono trasferire sulle armature
- Creare Rainbow Supplement (tratti) - usare Spirit Tears del punto 1, usare Spirit Tears del punto W10 negli slot Waters, usare Philosopher's Stone del punto W2 negli slot Elixirs. Per trasferire TP usare o una Spirit Tears del punto W11 in uno slot Waters oppure una Philosopher's Stone del punto W3 in uno slot Elixirs.
- Creare Hay (alta qualità) - usare Philosopher's Pie del punto W6 nello slot Fuel, usare Rainbow Supplement del punto W15 nello slot Supplements.
- Creare Living Rope (alta qualità) - usare Hay del punto 3, usare Spirit Tears del punto W10 negli slot Mystery, usare Rainbow Supplements del punto W15 nello slot Supplements. NB: nello slot Threads si può usare la stessa Living Rope come ingrediente per creare un ciclo iterativo.
- Creare Living Rope (tratti) - usare Hay del punto 3, usare Living Rope del punto 4 nello slot Threads, usare Spirit Tears del punto W11 in uno slot Mystery, usare Spirit Tears del punto W10 in uno slot Mystery, usare Rainbow Supplement del punto 2 nello slot Supplements.
- Creare Himmel Linen (tratti) - usare Living Rope del punto 5 in uno slot Threads, usare Living Rope del punto 4 in uno slot Threads, usare Spirit Tears del punto W10 in uno slot Mystery, usare Spirit Tears del punto W11 in uno slot Mystery.
- Creare Himmel Linen (qualità) - usare Living Rope del punto 4 negli slot Threads, usare Spirit Tears del punto W10 negli slot Mystery. Questi Himmel Linen sono da usare negli slot Armor Materials durante la creazione delle armature.
A Lulua, Piana e Rorona ho dato l'armatura Valkyrie Mail.
Effetti:
- War Goddess's Might L: ATK+25, DEF+25
- Block Seal o Block Curse (non mi ricordo quale dei due lol): protegge dallo status Seal/Curse
A Niko e Sterk ho dato Divine Auric Plate Armor.
Effetti:
- Temple Guardian L: resistenza fisica+1, resistenza allo stun+80
- Knightly Vow L: HP+50, danni ricevuti-12%
Per tutti ho dato i traits:
- Life Power Awakening: HP+50
- Willpower Awakening: MP+50
- Dragonscale Protection: DEF+20 (avrei dovuto mettere Protection Awakening con DEF+40 ma... al momento va bene così)
Aggiornerò poi con gli accessori. Uno l'ho già creato e sono i God Speed Boots ma non ho idea di cosa scegliere come secondo accessorio. Non me ne piace uno degli altri.Pieno di accessori che proteggono da danni elementali ma non servono contro il super boss del gioco dato che fa solo attacchi fisici.
Va a finire che ne scelgo uno a caso senza interessarmi agli effetti ma giusto per avereun ulteriore boost alle statistiche grazie ai traits.
Ho creato degli accessori.
Ho scelto God Speed Boots.
Ciclo. I punti che iniziano con W sono ingredienti del ciclo usato per le armi, i punti che iniziano per A sono ingredienti del ciclo usato per le armature.
Effetti:
- Creare Tanning Liquid (alta qualità): usare Spirit Tears del punto W10 nello slot Water, usare Rainbow Supplement del punto W15 nello slot Supplement. NB: si può usare lo stesso Tanning Liquid nello slot Poisons per creare un ciclo iterativo.
- Creare Tanned Leather (alta qualità): usare Tanning Liquid del punto 1, usare Living Rope del punto A4 negli slot Threads, usare Rainbow Supplement del punto W15 negli slot Supplements.
- Creare Cloth (alta qualità): usare Living Rope del punto A4 nello slot Threads, usare Tanned Leather del punto 2 nello slot Animal Products, usare Rainbow Supplement del punto W15 nello slot Supplement.
- Creare Sylph Breath (max TP)
- Creare Sylph Breath (tratti)
- Creare God Speed Boots: usare Sylph Breath del punto 5, usare Cloth del punto 3, usare Sylph Breath del punto W9 in uno slot Vapors, usare Sylph Breath del punto 4 in uno slot Vapors.
Tratti:
- Lightens the Body L: wait time -20% per ogni azione, +5% evasione
- Remove All Traces L: -30% possibilità di diventare un bersaglio. Effetto inutile ma questo c'era, mi interessava l'accessorio per il primo effetto.
- Speed Awakening: SPD+40
- Stats Mega Charge: Stats+10
- Consumed MP Minimized: consumo MP-75%
Come secondo accessorio ho scelto il Philosopher Necklace.
Effetti:
Stessi tratti.
- Alchemy Master L: item power+30%, wait time dopo il loro uso -30%
- Philosopher Wisdom L: scambio di HP e MP max
Questo accessorio serve solo alle alchimiste perché solo loro possono usare gli oggetti e non hanno un particolare malus con il secondo effetto. Anzi, addirittura Rorona diventa quasi una tank scambiando HP e MP.
Ai miei due pg del party non alchimisti cioè Niko e Sterk non è solo inutile ma pure sconveniente perché un loro punto forte sono proprio gli HP. Ne devo trovare un altro.
Il problema di questo Atelier è il fatto che richiede molto più tempo, fatica e studio uscirne con un equip da post game rispetto il solito ma si rimane meno appagati perché il risultato finale chiede compromessi che sia come qualità, effetti o tratti.
Oppure appunto il fatto che accessori davvero buoni non ce ne sono. Li considero tutti trascurabili come effetti ma mi servono giusto come mezzo per applicare tratti aggiuntivi al personaggio.
Altra cosa che ho scoperto da poco: non c'è modo di creare oggetti dall'uso infinito o dall'autoattivazione. Nooooooooo, addio sensazione di non poter morire qualunque cosa accada.
Con questo settaggio ho sconfitto il superboss a livello 110.
Ho messo come oggetti Interrupt i Nectar per poter resuscitare i KO in qualunque momento. Comunque consiglio di tenere sempre una-due alchimiste in seconda linea apposta per sfruttare sta cosa.
In generale le alchimiste hanno svolto il ruolo di supporto, di cura, di assist. Non mi sono ancora creato un N/A Omega potente.
Niko è il tank, è davvero lì solo per fare numero ed avere uno scudo.
Sterk è il damage dealer. Cerco anche di tenere sempre Rorona in prima linea perché se muore (e si muore con questo boss) Sterk ottiene un turno immediato con +100 nella barra special.
Adesso sto lavorando sulla creazione di un Elixir potente e che abbia Twilight Nectar del Dunkelheit come tratto. Solo perché voglio avere un oggetto curativo che faccia tutto altrimenti meh, il non avere un oggetto che si attiva da sola mi ha demotivato per la cura.![]()
Battuto il superboss
a livello 120 e 130.Machina of God
Ho dato alle tre alchimiste un Elixir come Interrupt Item con i tratti Significantly Enhance Medicine (quasi superfluo in realtà, un elixir con effetti maxati non ha bisogno di essere potenziato), Sonic Throw (per ridurre il wait time dopo il suo utilizzo nel caso usassi quelli inseriti tra gli Item Equipment) e Twilight Nectar (per dare la proprietà di curare anche il ko cioè l'unica cosa che manca ad un Elixir). Effetti tutti maxati con HP Recovery XL, MP Recovery L e Cures Ailment L.
A sto punto mi manca solo un buon item d'attacco, poi me lo studio.
Battuto il superboss al livello 140.
Dare il colpo di grazia con l'Einzelkampf di Sterk direi che ha un senso tutto suo.
L'Einzelkampf, video a caso su Youtube
Battuto il superboss a livello 150 e 160.
Inizia a picchiare forte. Le parti più complicate sono l'inizio perché inizia a menare prima di darmi il tempo di settarmi per bene e verso la fine quando si potenzia ed ha un nuovo moveset più potente, quindi mi ridevo settare o ci mette poco a mandarmi in game over.
La sua potenza comunque si ritorce pure contro. Mi manda ko Rorona spesso, perciò per Sterk è un continuo turno immediato con +100 di barra special. Curo Rorona con un Elixir come mossa Interrupt, boss attacca, Rorona ko, Sterk si incacchia, repeat. Sta """strategia""" sta mandando in tilt il boss.![]()
Battuto il superboss
al livello 170, 180, 190 e 200.Machina of God
Le battaglie sono durate di più anche perché dovevo scoprirmi di meno e tutelare di più i turni successivi.
Per questo si è reso fondamentale Niko. E pensare che avevo scritto questo 8 giorni fa:
Ma è diventato riduttivo definirlo così. L'ho messo a fare di continuo Brave Stance perché in questo modo attirava verso di sè gli attacchi. In più è una skill che ha bisogno di un bassissimo wait time, perciò potevo farne 3-4 di seguito prima che scattasse il turno del boss. Ma una volta che Niko è in status Brave Stance a che serve farlo di nuovo? Per Niko niente, ma serve alle due alchimiste in seconda linea perché ad ogni turno si riempe leggermente la barra dell'Interrupt Item. Perciò se avevo usato un Elixir che è il mio Interrupt Item mi è convenuto fare continui Brave Stance per avere turni gratis solo per quella funzione: aumentare la barra ed avere pronto un Elixir come Interrupt Item in caso di bisogno.
L'altra skill fondamentale di Niko è stata Iron Shell. Con questa skill lui abbassa del 99% il danno che subisce e può farlo per ben due colpi subiti. Quanti attacchi fa il boss ad ogni suo turno? Due. In questo modo attivando questa skill poco prima del turno del boss io avevo Niko che poteva tankare nel vero senso della parola ogni attacco. Poteva perdere anche solo 1HP eh. Poteva morire con gli attacchi che provocano status Death però ma il boss non li fa così spesso e comunque li fa solo quando perde almeno metà HP.
Rorona e Sterk morivano continuamente invece ma l'importante era avere almeno un personaggio in piedi per non sfasare la formazione e lasciare al sicuro Lulua e Piana in seconda linea per usare un Elixir alla fine del turno del boss. Curavo così il ko di Rorona e Sterk perché era loro il compito di fare danno. Così ho formato un equilibrio molto solido con ogni personaggio che aveva il suo compito ben definito.
Beh alla fine non ho nemmeno dovuto rivedere il secondo accessorio e creare un item d'attacco come si deve.
E con questo ho finito, signori.Posso archiviare Atelier Lulua, non mi piaceva l'idea di avere in sospeso sia il postgame di Lulua che Ryza.
Che colpoPreso in fiera oggi a Novegro.
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Invoco l'Atelier master ClydeMa Atelier Yumia davvero non ha l'upgrade gratuito da PS4 a PS5? Perché vedo che le due versioni hanno ovunque prezzi diversi, e sempre molto alti.
Il retro della confezione riporta il messaggio "Passa alla versione digitale del gioco per PS5 a un prezzo scontato", quindi non dovrebbe essere gratuito:Ma Atelier Yumia davvero non ha l'upgrade gratuito da PS4 a PS5? Perché vedo che le due versioni hanno ovunque prezzi diversi, e sempre molto alti.
Sì, vero.Il retro della confezione riporta il messaggio "Passa alla versione digitale del gioco per PS5 a un prezzo scontato", quindi non dovrebbe essere gratuito: