Saga Atelier | Atelier Karia - 25 Febbraio 2027 |

Ok visto il trailer finalmente.
Bello. Sono abbastanza curioso di dove vogliano andare a parare con la protagonista. Si è mangiata una bomba... come? Perché? :phraengo:


Reveal 12 giugno alle 13:00 qui:
 
Mi sono permesso di unire sotto un unico thread le discussioni sulla serie sparse in sezione. Ce n'era uno generale, uno per Yumia, uno per i Ryza, uno per Marie Remake e stava diventando dispersivo secondo me. Stiamo tutti uniti sotto un unico tetto.:uhmsisi:
 
Mi sono permesso di unire sotto un unico thread le discussioni sulla serie sparse in sezione. Ce n'era uno generale, uno per Yumia, uno per i Ryza, uno per Marie Remake e stava diventando dispersivo secondo me. Stiamo tutti uniti sotto un unico tetto.:uhmsisi:
Beh sei tu l'atelier master.
Mi fido del tuo giudizio.
 
Mi sono permesso di unire sotto un unico thread le discussioni sulla serie sparse in sezione. Ce n'era uno generale, uno per Yumia, uno per i Ryza, uno per Marie Remake e stava diventando dispersivo secondo me. Stiamo tutti uniti sotto un unico tetto.:uhmsisi:
Hai fatto benissimo così è più ordinato anche quando si fanno collegamenti tra i titoli e le varie saghe. ;)
 
Quindi è sequel di Yumia.

Lei è un calderone alchemico su gambe.
 
Intervista.


I punti che mi hanno incuriosito sono questi:

We developed Atelier Yumia with the goal of creating an RPG that would be positively received in the global market, and I believe we succeeded to a certain degree. However, Synthesis is a core game mechanic of the Atelier series, and the fact that we gave players the impression that Yumia’s Synthesis system lacked sufficient depth is something we had to reflect upon.

Originally, Synthesis was supposed to be the foundation of the game, with RPG elements built on top of it. However, the RPG elements ended up being too dominant, making it look like they’re overshadowing the importance of Synthesis. I felt like we had room to create a more cohesive experience, where players could enjoy both the RPG gameplay and Atelier’s flagship Synthesis system.
Beh se ne sono resi conti.

In Atelier Karia, we’ve completely removed the “basket” system. In previous Atelier series entries, there were both a basket and a container, and only items kept in the basket could be used during field exploration. However, this time around, we made it so that everything can be handled entirely through the container, eliminating the need to return to the Atelier each time.
Ed ecco che viene ammazzato uno degli ultimi aspetti strategici rimasti nella serie.

Combat-wise, recently we’ve been prioritizing gameplay that’s highly action-driven, but this time around we’ve also included a system that allows players to choose their preferred playstyle. So, for those who enjoy action, we’ve set up parrying and other mechanics that make the action even more fun. On the other hand, for those who prefer turn-based combat, we’ve prepared a hybrid system which lets you freeze time and carefully select commands from the menu.
Interessante.
 
Ha senso, la protagonista è un calderone alchemico su gambe ma...spero che quantomeno l'atelier, in quanto luogo, non venga sminuito.
 
 
ma il team di Karia che chiede se si vuole la meccanica per farla ingrassare se mangia troppo? :rickds:
 
Ma quindi è andato a buon fine il sondaggio?

Qui parlano di “un’alchimista prospera in formato orizzontale” in arrivo, o come traduco io, chiatta.:happybio:


Quindi Ryza deve fare la dieta? Mah
 
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