Ethan Cole
Legend of forum
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A me stona un sacco che il personaggio del giocatore non parli nei dialoghi ma durante l'esplorazione. Non sarebbe un problema se le cutscene fossero in isometrica, ma con queste inquadrature dinamiche non vederlo parlare è... strano.
E anche io trovo sia fin troppo simile a Divinity. Non dico che sia un male, sul fattore gameplay è giusto così, ma mi è risultato fin troppo derivativo. Sembrare più Divinity che Baldur's Gate creerà qualche perplessità.
E anche io trovo sia fin troppo simile a Divinity. Non dico che sia un male, sul fattore gameplay è giusto così, ma mi è risultato fin troppo derivativo. Sembrare più Divinity che Baldur's Gate creerà qualche perplessità.
Ultima modifica da un moderatore:
) ma RTWP >>>>>>>>> turni, pur riconoscendo che i turni forse sono un sistema migliore per rendere al meglio la complessità di D&D 


L'incubo di ogni master