Ufficiale PC Baldur's Gate III | Larian Studios | Criceti e Rangers ovunque gioiscono!

  • Autore discussione Autore discussione TStark
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me stona un sacco che il personaggio del giocatore non parli nei dialoghi ma durante l'esplorazione. Non sarebbe un problema se le cutscene fossero in isometrica, ma con queste inquadrature dinamiche non vederlo parlare è... strano.

E anche io trovo sia fin troppo simile a Divinity. Non dico che sia un male, sul fattore gameplay è giusto così, ma mi è risultato fin troppo derivativo. Sembrare più Divinity che Baldur's Gate creerà qualche perplessità. 

 
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da non conoscitore del mondo di D&D, delle regole, della lore, si puo´ considerare questo Baldur's Gate 3 come un "normale" rpg fantasy? Ovviamente perdendo tutto il background che c'e´ dietro.

Se sara´ in linea con i capitoli precedenti, la mole di dialoghi rispetto all'azione e´ predominante?

 
da non conoscitore del mondo di D&D, delle regole, della lore, si puo´ considerare questo Baldur's Gate 3 come un "normale" rpg fantasy? Ovviamente perdendo tutto il background che c'e´ dietro.

Se sara´ in linea con i capitoli precedenti, la mole di dialoghi rispetto all'azione e´ predominante?
Bah, BG è stata la trasposizione videoludica di D&D non solo per background, ecc., ma anche per il combattimento, con lanci di dadi (simulati) proprio come nel gioco cartaceo.

Questi avevano un CS già bello pronto e nessuno sbatti di metterne in piedi uno nuovo, considerando anche che probabilmente è più facile programmare l'IA in un combattimento a turni.

Combattimento bello pronto + nome del gioco altisonante + gioco atteso da 2 decenni + ottima reputazione guadagnata giustamente dai DOS ed hai la formula perfetta per fare i big money con "poco" sforzo

PS: Sono sicuro che si rivelerà un gioco della madonna, ma sono deluso perché per BG3 mi aspettavo tutt'altra cosa

 
Mah, delusione perchè sembra uno spin-off di Original Sin, che tra l'altro non è manco il mio lavoro larian preferito :fyebr8:

In ogni caso mi attirerò le ire del codex( :asd: ) ma RTWP >>>>>>>>> turni, pur riconoscendo che i turni forse sono un sistema migliore per rendere al meglio la complessità di D&D :hmm:

 
Per quanto apprezzi DOS anche io avrei preferito qualcosa di diverso, ma sopratutto un combat in real time. Mi piacciono i combat a turni e si sposano bene con le regole di D&D ma preferisco comunque il real time. Forse era meglio lasciare BG3 in mano ad Obsidian che ai Larian ma ormai non importa, sarà comunque un gran bel gioco, so già che ci passerò le giornate  :ahsisi:

 
sembra uno spin-off di Original Sin
Impressione che in moltissimi stanno avendo. E' pur vero che l'EA permetterà ai Larian di aggiustare il tiro, sperando se la prendano comoda per "rivoluzionare" il tutto in caso di feedback di un certo tipo, non credete?

 
Impressione che in moltissimi stanno avendo. E' pur vero che l'EA permetterà ai Larian di aggiustare il tiro, sperando se la prendano comoda per "rivoluzionare" il tutto in caso di feedback di un certo tipo, non credete?
Ma se parti  già da un'idea improntata alla Sins secondo me puoi cambiare poco in corsa :sisi:

 
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Impressione che in moltissimi stanno avendo. E' pur vero che l'EA permetterà ai Larian di aggiustare il tiro, sperando se la prendano comoda per "rivoluzionare" il tutto in caso di feedback di un certo tipo, non credete?
Non credo, significherebbe cestinare tutto quello fatto finora

 
This :asd:  EA e feedback sono una cosa, pensare invece che questi cambino radicalmente il gioco assolutamente no che poi voglio dire, non era ovvio che avrebbero pescato a piene mani da OS? Qualcuno pensava davvero che sarebbe stato tutto costruito partendo dal niente?  oltretutto perché mai avrebbero dovuto farlo? hanno svecchiato in modo eccellente una formula che ormai era muffa e stantia ( cosa che in pochissimi sarebbero stati in grado di fare ) e ora avrebbero dovuto cestinare tutto perché qualcuno si aspettava/voleva un BG di 20 anni fa? Tanto alla fine come succede con qualunque serie "storica" anche avessero fatto così gli scontenti per un motivo o per l'altro ci sarebbero stati comunque quindi che realizzino pure il gioco che hanno in mente poi alla fine tireremo le somme/giudizi, alla peggio uno non lo compra e amen

 
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This :asd:  EA e feedback sono una cosa, pensare invece che questi cambino radicalmente il gioco assolutamente no che poi voglio dire, non era ovvio che avrebbero pescato a piene mani da OS? Qualcuno pensava davvero che sarebbe stato tutto costruito partendo dal niente?  oltretutto perché mai avrebbero dovuto farlo? hanno svecchiato in modo eccellente una formula che ormai era muffa e stantia ( cosa che in pochissimi sarebbero stati in grado di fare ) e ora avrebbero dovuto cestinare tutto perché qualcuno si aspettava/voleva un BG di 20 anni fa? Tanto alla fine come succede con qualunque serie "storica" anche avessero fatto così gli scontenti per un motivo o per l'altro ci sarebbero stati comunque quindi che realizzino pure il gioco che hanno in mente poialla fine tireremo le somme, alla peggio uno non lo compra e amen
Per fare quello Wizards of the Coast poteva far tirare l’ultimo rutto a Inxile o Beamdog, o  far fare qualcosa ad Obsidian ma in 20 anni chissà come mai non è successo. Forse il concept di Larian era più convincente e hanno dimostrato di padroneggiare un sistema che è perfetto per trasporre 1:1 un manuale di d&d, lo stesso Swen ha “archiviato” subito la scelta con una sola frase. Il resto è solo nostalgia e nessuna consapevolezza del funzionamento dei sistemi perche non è mai stato appropriato il real time.  Poi di certo PoE non ricordava i vecchi crpg e Baldurs per il combat, ma per qualità narrativa e background del mondo. Cosa che manca a Divinity, o meglio non è allo stesso livello sebbene col 2 sia migliorato. Ora han la possibilità di fondere le due cose migliori, per questo credo abbiamo avuto il via libera

Poi a me personalmente piacciono molto entrambi sebbene ritengo uno indubbiamente migliore, per cui casco in piedi :asd:  

 
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Non parlavo di stravolgimenti dell'intero core ludico, mi riferivo ad eventuali rimaneggiamenti dell'interfaccia che possa dare un'impronta più personale a questo Baldur's Gate 3. Al momento persino il font sembra uguale a quello di D:OS 2

 
Come immaginavo alla fine di BG avrà poco, sembra Divinity 3, che per carità bellissimo ma per un seguito atteso da 20 anni mi aspettavo altro, già dalla notizia che c'erano i larian piuttosto che obsidian qualche dubbio lo avevo, a ragione direi adesso :asd:

 
Ma scusate se me lo mostri come un divinity 3 senza nemmeno rendere l'interfaccia orientata più verso un baldur's che un divinity qualche domanda penso di potere essere libero di pormela :sisi:

 
tutti a dire le stesse cose perchè si fermano all'impatto visivo, che poi è una questioni di engine, luminosità e palette, perchè per il resto non c'entra una mazza, lato gameplay c'è un sacco di roba figa, anche a livello di quello che si sa di lore, ma niente diciamo solo cose superficiali

 
Come immaginavo alla fine di BG avrà poco, sembra Divinity 3, che per carità bellissimo ma per un seguito atteso da 20 anni mi aspettavo altro, già dalla notizia che c'erano i larian piuttosto che obsidian qualche dubbio lo avevo, a ragione direi adesso :asd:
la cosa che mi sorprende è che i larian sono sempre stati una SH poliedrica e che ha sempre costruito ottimo giochi variando spesso la formula(e genere), ora invece un po' mi delude vederli fermi con la formula di original sin da diversi anni.
Ma in obsidian non so se è rimasto qualcuno che aveva voglia(o idee) di fare BG III, giusto sawyer che era il lead designer dell'originale(poi cancellato per il fallimento) ma al momento è ancora nella sua "pausa" da sviluppo :asd:

 
Quello visto è tanta roba comunque, così come le parole del team di sviluppo a riguardo del progetto. Capisco l'iniziale delusione di alcuni, è ovviamente spiazzante passare da un sistema in tempo reale con le pause ad uno effettivamente a turni. Personalmente, specie per contestualizzare l'attuale D&D 5e in un videogioco (imo inattuabile con un sistema in real time a meno di tagli o semplificazioni considerevoli alle meccaniche), penso che i turni pensanti dai Larian siano veramente perfetti. C'è una gestione decisamente più oculata delle abilità, delle infinite interazioni con l'environment, dell'ispirazione, del vantaggio/svantaggio, etc... Passato lo spaesamento iniziale regalerà infinite soddisfazione un sistema simile, pace all'anima dei vecchi BG e del buon vecchio AD&D. 

Detto ciò, visto che da quel che ho capito sarà presente, non vedo l'ora di utilizzare "desiderio maggiore" e gustarmi che minchia si sono inventati per gestirlo  :sard:  L'incubo di ogni master :asd:  

 
Stravolgimenti del reparto ludico a parte, effettivamente sa molto di Original Sin, anche un po' troppo ad essere onesti. 

Da fan di BG mi aspettavo un cambio del gameplay system, anzi, direi che era abbastanza palese che non usassero più il sistema "in pausa" come i precedenti per via dell'evoluzione di D&D. 

Rimane il fatto che effettivamente non sembra un BG, il lato gameplay mi incuriosisce tantissimo, ma il resto mi ha lasciato un po' interdetto ad essere sinceri. Spero raddrizzino il tiro in qualche modo. 

 
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