PS4 Battlefield 1

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Se non si corre all'impazzata e si fa caso al terreno, si evitano buche e dislivelli si notano.
Invece è proprio nel piazzamento che sta la bravura, scegliere il posto giusto per farle notare il meno possibile, è il carrista che deve essere bravo ad evitarle e rallentano l'azione, stessa cosa dicasi per le claymore o altri oggetti posizionabili.

Prendere la nuova hellriegel ha fatto notare quanti giocatori pensano solo a correre coi mezzi senza curarsi dell'ambiente circostante.
Non sono d'accordo. Non c'è bravura nel piazzare le mine sull'unico punto in cui può passare un carro, niente a che vedere nel distruggerlo a piedi con granate e lanciamissili.

Poi con il terreno sconnesso è devastato dalle esplosioni puoi solo premere R1 come un forsennato sperando di trovare le mine.

(Forse) nuovo Battlefield nel 2018, mi dicono dalla regia.
Certo che anche loro sbagliano, neppure il tempo di adattarsi ad un BF che subito ne sfornano un altro. Uccidendo di fatto il competitive.
Beh ci sta. Ormai abbiamo capito la strategia di DICE: alterna Star Wars a Battlefield!

Che poi BF non è mai stato competitive, sopratutto poi negli ultimi tempi.

 
Non sono d'accordo. Non c'è bravura nel piazzare le mine sull'unico punto in cui può passare un carro, niente a che vedere nel distruggerlo a piedi con granate e lanciamissili. Poi con il terreno sconnesso è devastato dalle esplosioni puoi solo premere R1 come un forsennato sperando di trovare le mine.

Beh ci sta. Ormai abbiamo capito la strategia di DICE: alterna Star Wars a Battlefield!

Che poi BF non è mai stato competitive, sopratutto poi negli ultimi tempi.
Il fatto è che non c'è mai un unico punto, le varie strade il corso della partita e la deformazione del terreno cambiano le direzioni dei mezzi, quindi chi piazza le mine deve sfruttare il terreno per non farle individuare allo spot e trovare un punto trafficato o usarle a rischio come c4 ma senza la possibilità di lanciarle.

Chi guida il mezzo deve stare attento a evitarle e sapere che spesso lo spot non basta se vengono piazzate bene.

Alla fine è più facile distruggere un mezzo con granate e lanciamissili visto che il bersaglio è sempre visibile e specie in questo bf1 molto lento, le mine servono più a punire le disattenzioni e a rallentare il ritmo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che non c'è mai un unico punto, le varie strade il corso della partita e la deformazione del terreno cambiano le direzioni dei mezzi, quindi chi piazza le mine deve sfruttare il terreno per non farle individuare allo spot e trovare un punto trafficato o usarle a rischio come c4 ma senza la possibilità di lanciarle.
Chi guida il mezzo deve stare attento a evitarle e sapere che spesso lo spot non basta se vengono piazzate bene.

Alla fine è più facile distruggere un mezzo con granate e lanciamissili visto che il bersaglio è sempre visibile e specie in questo bf1 molto lento, le mine servono più a punire le disattenzioni e a rallentare il ritmo.
Tipo ad Amiens, posizioni le mine tra la bandiera F e il punto di spawn ed è fatta. Salteranno tutti la sopra.

Senza contare che con questi carri lenti e macchinosi (com'è giusto che sia) non puoi nemmeno andare fuoristrada .

Ma comunque è un mio parere personale. Io odio le mine. Mai usate è sempre odiate anche in tutti gli altri BF!

 
Tipo ad Amiens, posizioni le mine tra la bandiera F e il punto di spawn ed è fatta. Salteranno tutti la sopra. Senza contare che con questi carri lenti e macchinosi (com'è giusto che sia) non puoi nemmeno andare fuoristrada .

Ma comunque è un mio parere personale. Io odio le mine. Mai usate è sempre odiate anche in tutti gli altri BF!
Il fatto è che le mine dovrebbero fungere da rallentamento del ritmo dei mezzi, dovrebbero essere più accorti e muoversi con più attenzione e invece ormai non salgo più sui mezzi come passeggero per paura che non vedano le mine:rickds:

Ovviamente sono fastidiose, però mi piace qualunque cosa possa rallentare il ritmo del gioco e infatti non mi piace che il raggio d'azione delle mine sia stato ridotto.

 
Ma a questo punto possono farne uscire anche uno all'anno. Diventa sempre più arcade e coddaro ad ogni relase. La campagna offline sta scomparendo e rimane solo un piatto e ripetitivo online :asd:

 
Ma a questo punto possono farne uscire anche uno all'anno. Diventa sempre più arcade e coddaro ad ogni relase. La campagna offline sta scomparendo e rimane solo un piatto e ripetitivo online :asd:
Finora invece è quello più distante da cod e per fortuna dai ridicoli capitoli nuovi che si che erano piatti e più simili a cod, ha preso ciò che di buono c'era di bf4 e l'ha migliorato, specie il gunplay, questo è il primo con un gunplay che non riprenda da cod e dove non basta andare di spray con tutte le armi, poi se la tagliassero veramente la campagna sarebbe un ulteriore mossa giusta per fare di nuovo un buon battlefield.

Intanto hanno ripostato un patch notes del CTE che raccoglie quello che hanno fatto finora.

MAP & MODES

Spectator Mode: Fixed a bug where the first person camera could become stuck during the Pigeon Carrier Artillery camera sequence on the Assault Tank.

Changed ticket count for Domination to 200 from 100.

Fixed missing game mode description for Breakthrough.

Tweaked scoring values for capturing flags in Conquest. Capturing gives less score now, however more capture ticks have been added and the team controlling more than 3 flags than the other team will be awarded Conquest Control bonuses.

Decreased the percentage of contribution to flag capture/neutralize from 50% to 30%.

Added Join Any Operation button to main operations screen. Will start a matchmaking session to join any available operation at any size (40 or 64).

All Platforms - Spectator - Frontlines - Spectator camera missing from the map on Frontlines, Verdun and Soissons.

VEHICLES

Tweaked self repair for A7V, FT17, St. Chamond, and Pierce Arrow.

Reduced health gained per self repair cycle from 320 to 200.

Reduced time taken to complete a self repair cycle from 8s to 5s.

This makes these vehicles' self repair equivalent to the self repair of the MkV Landship.

Doubled the health of Field Gun and Stationary AA. Made Field Gun and Stationary AA Indestructible. Field Gun and Stationary AA will now enter a disabled state at 50% health where they become unusable. To use the weapons again they must be repaired back to 100% with the repair tool.

Increased time that the shell camera is active on the MkV mortar landship from 3.5s to 4.5s. This better fits the increased flight time of the new heavy shell.

Changed how max range for AA is applied. Max range now varies depending on the pitch of the gun. Shells can travel a maximum horizontal distance of 300m, and a maximum vertical distance of 450m. This applies to both the stationary AA and the AA truck. Previously AA shells timed out at the same max distance from the gun regardless of direction, resulting in a roughly spherical volume covered by the gun. This means horizontal range was as large as the max height the shells could reach, and that at very high altitudes the AA could cover very little area, even if its range was technically large. The new AA shells will have slightly less horizontal range than before at low altitutes, but they will retain that range all the way to the flight ceiling. This will make AA much more effective against high altitude aircraft without making it able to reach distant, low flying ones as well.

Extended Fighter and Attack Plane elevator flap scaling curves to better cover the entire speed range.

Reduced cooldown of speed boost ability from 30s to 15s for both the Dogfighter and Airship Buster Attack Plane.

Set up rear view on all planes: Albatros Fokker Spad Sopwith Rumpler Halberstadt Salmson Bristol Gotha Caproni - Hold freelook while in 3p to use rear view.

Attack Plane Changes:

Retuned attack plane elevator flap scaling curve. Attack Plane turning will now be much closer to that of Fighters, but still slightly worse.

Improved underused Attack Plane variants:

Increased damage of the Airship Buster variant's primary MG from 32 to 40. This puts its AA DPS on par with Fighter MGs.

With its speed boost active, the new flap scaling curves will allow this variant to achieve a higher turn rate than the Fighter for a short time. The reduced cooldown on speed boost will allow this advantage to be used more often. Together these changes should make the Airship Buster more competitive with Fighters in its air to air role.

Increased velocity of tank hunter 37mm from 222m/s to 267m/s and reduced drag from 0.005 to 0.003. These changes should make the 37mm slightly easier to land hits with, especially against moving or distant targets.

Changes to Fighter plane variants:

Dogfighter

Added new secondary weapon, Incendiary Ammo. Incendiary Ammo does greatly increased damage to plane parts, allowing the dogfighter to quickly cripple an enemy plane by breaking a wing.

Changed active ability from emergency repair to speed boost.

Bomber Killer

Changed active ability from speed boost to emergency repair.

Swapping speed boost and emergency repair on the Dogfighter and Bomber Killer should help both variants in their respective roles. Speed boost gives the Dogfighter a maneuverability edge over the other Fighter variants, and emergency repair gives the Bomber Killer a better chance of surviving tail gun fire from Bombers and Attack Planes.

Increased field gun damage against light vehicles. Armored cars will no longer take less damage than light tanks from field gun hits.

Changes to FT Packages

 


Close Support Tank:


Increased 37mm HE ammo from 4 to 5

Replaced Secondary Case shell with Coaxial LMG These changes should help this tank better fulfill its general purpose role.

Flanker Tank:

Increased reload time on the autocannon from 2.5s to 3.75s

Increased HE autocannon direct damage from 15-10.5 to 17.5-12.5.

This results in a 20% reduction in cannon uptime. The direct damage increase will offset the lower uptime against vehicles when targeting vehicles. These changes should make the Flanker slightly less effective against infantry.

Howitzer Tank:

Corrected primary weapon to HMG as shown in customization, was actually LMG. The more powerful HMG should help offset its limited firing arc when compared to the Coaxial LMG of the Close Support Variant.

Changed driver secondary weapon from case shell to flamethrower on the A7V Flame Tank Variant. This change will reinforce this variant's role as a close range tank.

Added 3p freelook to the FT Howitzer Variant. Missed this one with the other tanks because the normal version has a turret that can rotate 360 anyway.

Added rear firing Tankgewehr as driver secondary weapon for the Tank Hunter Landship Variant.

Enabled driving and 3p camera while using driver rear guns in the Squad Support and Tank Hunter Landships.

Improved MkV Mortar Landship Variant Changed secondary mortar shell from airburst mortar to heavy mortar. Heavy mortar does much more damage and is effective against both infantry and vehicles, but has a much longer reload.

Replaced alternate smoke and gas mortar shells with with track repair and vehicle smoke equipment. These changes should make the mortar Landship more viable as a combat vehicle, rather than sitting in mortar stance in the backline.

Fixed a bug with third person aiming on vehicles that caused a bullet to not fire in the correct direction when aiming at a soldiers head while they are on a horse.

WEAPONS & GADGETS

Changes to bayonet charge:

Activated aiming speed modifier during prepare state as well as charge state. This means a player can rotate a maximum of 50 degrees during the prepare state. Also added an input modifier disabling strafe while charging.

Adding subtle boost to 3P footsteps when bayonet charging to increase threat awareness. Boosted volume of Enemy VO for Bayonet Charge when close to player.

Slightly reduced maximum turn rate while charging.

Removed damage reduction while in charge. Weapons will now hit charging players for normal damage.

Fixed bug where Bipod Audio could persist when switching to secondary weapon.

Tweaked criteria for cross-class medal to require single shot rifles.

Added UI for grenade resupply.

Reduced the occluder size for the scope glint from 0.25m to 0.15m to hide it behind walls better.

GAMEPLAY

Adding a camera shake advanced gameplay option to adjust the amount of camera shake caused by explosions, etc.

Added missing spotting animation when spotting a downed allied soldier as a medic with the Medical Syringe.

Automatically show low on ammo icons on friendly soldiers.

Made all players immortal during EOR. This got cut last minute.

CONTROLS

Players using controllers can now do custom buttons/sticks mappings.

Fixed select Operation button not properly appearing when using the joypad or on console.

UI

Moved ping widget to be below the kill log.

Fixed no squad in squad select screen being selected if the player is not in a squad. Will now select the first squad in the list by default. Also added support on PC for pressing the space bar to join/leave a squad.

Fixed issue with the flag icons and world icons ghosting when going in and out of the customize screen from the deploy screen.

The user is able to switch the UGC option on a child account when fully blocked.

NETCODE

Implemented per region threshold settings for server side hit detection: 130ms for US + Europe, 200ms elsewhere.

Fixed server side hit registration interpolation.

Leading shot only necessary by the margin above the threshold, eg. For US @ 150ms ping, you have to lead by 20ms.

Fixed latency display for server which is also responsible for decision if to perform client or server side hit registration.

Fixed input offsets for server side hit registration to match client side.

Fixed wrong hit indicator display when dying.


 
Battlefield 1 | Ambientato nella WW1 | SG: 8.5 | DLC "They Shall Not Pass" disponibile a 14.99€ | Disponibile |

Ma a questo punto possono farne uscire anche uno all'anno. Diventa sempre più arcade e coddaro ad ogni relase. La campagna offline sta scomparendo e rimane solo un piatto e ripetitivo online :asd:
È il Battlefield più distante da COD fatto negli ultimi anni. 3, 4 e sopratutto Hardline erano molto vicini a COD.

Finora invece è quello più distante da cod e per fortuna dai ridicoli capitoli nuovi che si che erano piatti e più simili a cod, ha preso ciò che di buono c'era di bf4 e l'ha migliorato, specie il gunplay, questo è il primo con un gunplay che non riprenda da cod e dove non basta andare di spray con tutte le armi, poi se la tagliassero veramente la campagna sarebbe un ulteriore mossa giusta per fare di nuovo un buon battlefield.
Pienamente d'accordo.

Ma se ho un rateo K/D elevatissimo che solo in CoD eguagliavo, ma per favore :rickds::rickds:
Sarai un top player, non so che dirti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sarai un top player, non so che dirti.
Per i miei standard è elevato, nel ranking mondiale è poca cosa. 2.4 riuscivo a farlo solo in cod giocando in modo ignorante, in nessun bf ero mai riuscito ad arrivare a tanto.

 
Ma se ho un rateo K/D elevatissimo che solo in CoD eguagliavo, ma per favore :rickds::rickds:
Ti basi sul K/D per valutare come funziona il gioco, direi che è sufficiente:rickds: (con questo ragionamento allora bc2 è quello più similare a cod per me , visto che avevo il k/d fra 3/4 a seconda della classe e 3,58 quello totale su bc2 e su mw2/black ops 2 poco sopra a 3 se non erro 3.10/3.30)

Cambiamenti consigliati dai giocatori , che Dice sta prendendo in considerazione per la futura patch

Soppressione

 


Represent the deviation visually depending on how hard the player is suppressed (high weapon sway instead of spread) and allow the players to compensate for the deviation created by suppression.



Suppression connected to location, and not the enemy player.



Must be a tactical choice, not something that just “happens” unintentionally.



Should not be rewarding players who unintentionally miss.



Add feedback when suppressing someone



Better feedback from the 1st person point of view when getting suppressed. What’s the level of suppression applied ?


Distruzione

 


Planes


 


Plane destruction animation fix. “Right now it's like the plane was destructed and left its ghost behind.”


 

 


Impact of destruction on maps


 


Lack of cover between objectives in most of the maps.



Destruction tend to deteriorate the gameplay experience after some time since almost a lot of covers can be easily destroyed.


 

 


Destruction quality


 


Needs better collision fidelity on destroyed elements.



Collapsing walls and other elements sometimes do not do any sounds.


Non mi piace per niente che stiano prendendo in considerazione la possibilità di ridurre le cose distruttibili, spero che provino a compensare aumentandone il numero invece che aggiungerne di indistruttibili.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ti basi sul K/D per valutare come funziona il gioco, direi che è sufficiente:rickds: (con questo ragionamento allora bc2 è quello più similare a cod per me , visto che avevo il k/d fra 3/4 a seconda della classe e 3,58 quello totale su bc2 e su mw2/black ops 2 poco sopra a 3 se non erro 3.10/3.30)
Beh tu ti basi su cose che non hanno senso quindi io faccio lo stesso. Mi sembra il metodo giusto

- - - Aggiornato - - -

A parte che camperavi col cecchino quindi hai poco da fare lo spendido :rickds:

- - - Aggiornato - - -

E una percentuale di quit quasi del 50%

 
Beh tu ti basi su cose che non hanno senso quindi io faccio lo stesso. Mi sembra il metodo giusto
Gia i dati del gioco, dichiarazione dei giocatori e degli stessi sviluppatori non hanno proprio senso:rickds:

Poi visto che continui a inventarti le cose fa capire molto la situazione.:rickds:

Dai guarda lasciamo stare tanto, i fatti restano le opinioni personali lasciano il tempo che trovano.

Tornando a cose serie , forse buone notizie per chi non ha il premium, sembra che Dice voglia estendere in parte le sue intenzioni di contenuti gratuiti per i non premium anche a battlefield 1





Queste infatti le parole di Wilson: “Ogni giocatore di Battlefield 1 avrà a disposizione molti modi per restare incollato al gioco nei prossimi anni, grazie ad update continui, nuove mappe, e tre nuove espansioni, che aggiungeranno armi, location e campi di battaglia del tutto inediti, disponibili per tutta la community.”. Parole seguite poi da quelle di Jorgensen: “Vi dirò, vedrete un sacco di nuovi contenuti per tutti i giocatori di Battlefield 1, non solo per i possessori dei DLC.”


Non riporto il link del sito italiano perchè non so se è contro le regole, però ne parla anche westie che dovrebbe essere una fonte ormai affidabile.


 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh tu ti basi su cose che non hanno senso quindi io faccio lo stesso. Mi sembra il metodo giusto
E' il gioco più randomizzato mai creato dalla DICE, chiunque riesce a fare buoni punteggi, quindi si hai ragione.

Ci sono troppi aiutini per i giocatori della domenica a discapito della gente capace.

- In primis, l'aim assist è assolutamente troppo marcata.

- Secondo, superclassi - behemoth - cavalli - sweetspot - mapdesign favoriscono totalmente il random player.

Iniziassero nerfando queste cose che ho elencato e si godrebbe di un migliore gameplay sotto tutti gli aspetti. Ma soprattutto la smettessero di condizionare le persone a sbloccare delle armi cambiando lo stile di gioco, perché certe volte le partite sono ingiocabili proprio per questo motivo.

 
E' il gioco più randomizzato mai creato dalla DICE, chiunque riesce a fare buoni punteggi, quindi si hai ragione. Ci sono troppi aiutini per i giocatori della domenica a discapito della gente capace.

- In primis, l'aim assist è assolutamente troppo marcata.

- Secondo, superclassi - behemoth - cavalli - sweetspot - mapdesign favoriscono totalmente il random player.

Iniziassero nerfando queste cose che ho elencato e si godrebbe di un migliore gameplay sotto tutti gli aspetti. Ma soprattutto la smettessero di condizionare le persone a sbloccare delle armi cambiando lo stile di gioco, perché certe volte le partite sono ingiocabili proprio per questo motivo.
Se non fosse che l'aim assist è inferiore a bc2 e bf3 e più o meno in linea a bf4 che è quello in cui l'avevano abbassata di più.

Poi classi elite, behemoth e cavalli non creano niente di random , ma aggiungono solo più varietà e sono eliminabili anche da un singolo giocatore per classi elite e cavalli e dal gruppo per i behemoth, cosa che dovrebbe incentivare il gioco di squadra, niente che renda random il gioco.

Lo sweetspot poi almeno richiede abilità di posizionamento e mira, mentre l'ohk da vicino dei precedenti rendeva veramente casual gli scontri, per non parlare poi dei perk di bc2.

Il mapdesign anch'esso è quello che favorisce meno il giocatore random visto che sono per la maggior parte mappe vari spazi aperti, dove girare da soli è rischioso, riprendendosi dai vari tunnel specialmente visti in bc2 e bf3.

Senza parlare dei vari aiutini rimossi come l'audio spotting o la mancanza di indicazioni sulle morti nemiche.

Alla fine per chi ha giocato tutti i precedenti vedere la quantità di aiutini in meno in bf1 è molto facile, senza contare che continuano a migliorarlo come hanno fatto con bf4 finora gli unici 2 che hanno visto dei veri miglioramenti e che non sono stati abbandonati subito da pubblico e sviluppatori.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Battlefield 1 | Ambientato nella WW1 | SG: 8.5 | DLC "They Shall Not Pass" disponibile a 14.99€ | Disponibile |

Se non fosse che l'aim assist è inferiore a bc2 e bf3 e più o meno in linea a bf4 che è quello in cui l'avevano abbassata di più.
Poi classi elite, behemoth e cavalli non creano niente di random , ma aggiungono solo più varietà e sono eliminabili anche da un singolo giocatore per classi elite e cavalli e dal gruppo per i behemoth, cosa che dovrebbe incentivare il gioco di squadra, niente che renda random il gioco.

Lo sweetspot poi almeno richiede abilità di posizionamento e mira, mentre l'ohk da vicino dei precedenti rendeva veramente casual gli scontri, per non parlare poi dei perk di bc2.

Il mapdesign anch'esso è quello che favorisce meno il giocatore random visto che sono per la maggior parte mappe vari spazi aperti, dove girare da soli è rischioso, riprendendosi dai vari tunnel specialmente visti in bc2 e bf3.

Senza parlare dei vari aiutini rimossi come l'audio spotting o la mancanza di indicazioni sulle morti nemiche.

Alla fine per chi ha giocato tutti i precedenti vedere la quantità di aiutini in meno in bf1 è molto facile, senza contare che continuano a migliorarlo come hanno fatto con bf4 finora gli unici 2 che hanno visto dei veri miglioramenti e che non sono stati abbandonati subito da pubblico e sviluppatori.
Quoto tutto stranamente.

Confermo che l'automira è meno presente rispetto agli altri BF. Non capisco come fate a ribaltare dei dati oggettivi e spiattellati proprio lì, accessibili e verificabili da tutti. Mettete BF4 come ho fatto io e noterete che li c'era molto più aiuto nel mirare , in BF3 poi non ne parliamo , senza mirare ti agganciava il nemico.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quoto tutto stranamente.
Confermo che l'automira è meno presente rispetto agli altri BF. Non capisco come fate a ribaltare dei dati oggettivi e spiattellati proprio lì, accessibili e verificabili da tutti. Mettete BF4 come ho fatto io e noterete che li c'era molto più aiuto nel mirare , in BF3 poi non ne parliamo , senza mirare ti agganciava il nemico.
Bad company 2 però non si batte visto che anche i colpi a vuoto contavano come uccisione:rickds:

Se si manda questo video a velocità minima a 0:29 ce ne stanno 2 di fila che sono una vera opera d'arte specie la seconda.

[video=youtube;FZAPq-370KE]http://www.youtube.com/watch?v=FZAPq-370KE&t=0m29s

A volte si ricordano i giochi meglio di com'erano.

Ma tralasciando questi brutti ricordi comunque sembra che gia la vogliano diminuire ulteriormente l'aim assist su console , sia lo snapping solo su fucili di precisione e fucili a pompa, che l'aim assist normale.


Aim assist on console


Slight overall tone down.

Specific tone down when snapping to target on weapons such as single action rifles (snipers) and slug shotguns.

https://www.reddit.com/r/battlefield_live/wiki/cte_initiatives/battlefieldroots/weapon_mechanics

 
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Bad company 2 però non si batte visto che anche i colpi a vuoto contavano come uccisione:rickds:
Se si manda questo video a velocità minima a 0:29 ce ne stanno 2 di fila che sono una vera opera d'arte specie la seconda.

[video=youtube;FZAPq-370KE]http://www.youtube.com/watch?v=FZAPq-370KE&t=0m29s

A volte si ricordano i giochi meglio di com'erano.

Ma tralasciando questi brutti ricordi comunque sembra che gia la vogliano diminuire ulteriormente l'aim assist su console , sia lo snapping solo su fucili di precisione e fucili a pompa, che l'aim assist normale.

[/url]
Cioè resto esterrefatto se penso che c'è gente che considera questo BF Bad Company come il migliore tra tutti.

È palesemente un COD, basta vedere le kill all'inizio con il fucile da cecchino, paurose. Ma poi la velocità di gioco, le hitbox completamente sfasate, non potevi nemmeno metterti sdraiato. Di che stiamo parlando ragazzi. *** benedica DICE che si è staccata enormemente da quel titolo.

 
Però divertiva, questo BF1 no...e ne puoi elencare di dati oggettivi ma è palese che ormai i server si stanno svuotando e questa politica del pagare altri 50€ per delle mappe tagliate (a cui aggiungiamo già i 50€ del gioco ed i 50€ dell'abbonamento PSN) ha stancato tanto che DICE sta correndo subito ai ripari. Personalmente lo ritengo un gran gioco ma poco divertente per tutta una serie di motivazioni, poi dipende anche dai gusti visto che FPS più tattici e punitivi come R6 mi divertono maggiormente rispetto a questo BF1, ma questa è un'altra storia.

Rimane un gioco strano, perché da una parte propone un setting "più complicato per la mancanza di tecnologia" e quindi sulla carta più difficile ma dall'altro i punteggioni che ho visto fare qui su BF1 non me li ricordo mica sui precedenti giochi...

 
E' il gioco più randomizzato mai creato dalla DICE, chiunque riesce a fare buoni punteggi, quindi si hai ragione. Ci sono troppi aiutini per i giocatori della domenica a discapito della gente capace.

- In primis, l'aim assist è assolutamente troppo marcata.

- Secondo, superclassi - behemoth - cavalli - sweetspot - mapdesign favoriscono totalmente il random player.

Iniziassero nerfando queste cose che ho elencato e si godrebbe di un migliore gameplay sotto tutti gli aspetti. Ma soprattutto la smettessero di condizionare le persone a sbloccare delle armi cambiando lo stile di gioco, perché certe volte le partite sono ingiocabili proprio per questo motivo.
Credo che la classe cavaliere sia già stata nerfata perchè adesso và giù con un caricatore, anche il cavaliere a piedi mi sembra decisamente più vulnerabile rispetto al D1, infatti su alcune mappe nessuno la usa più, per le super classi basta fare la carica alla baionetta e muoiono subito altrimenti con l'Assalto è one shot sicuro con il lanciarazzi AC, forse l'unico sgravo e l'incursore da trincea visto che può rigenerare la salute, il problema è che la maggior parte dei giocatori appena vede la classe d'elite scappa oppure gli spara. I Behemot in conquista sono abbastanza irrilevanti mentre su Operazioni possono dare un pò di fastidio ma mai come il dirigibile al lancio del gioco che era sgravissimo.

Se c'era un gioco random era BF4: armi universali (ovvero le carabine) che hanno ucciso il gioco (perchè scegliere le PDW o le mitragliatrici quando potevi cecchinare con l'AK5) cecchini sui tetti dei grattacieli, Javelin, Medico unbalanced con i fucili d'assalto oltre al fatto che poteva curarsi....

 
Però divertiva, questo BF1 no...e ne puoi elencare di dati oggettivi ma è palese che ormai i server si stanno svuotando e questa politica del pagare altri 50€ per delle mappe tagliate (a cui aggiungiamo già i 50€ del gioco ed i 50€ dell'abbonamento PSN) ha stancato tanto che DICE sta correndo subito ai ripari. Personalmente lo ritengo un gran gioco ma poco divertente per tutta una serie di motivazioni, poi dipende anche dai gusti visto che FPS più tattici e punitivi come R6 mi divertono maggiormente rispetto a questo BF1, ma questa è un'altra storia.
Rimane un gioco strano, perché da una parte propone un setting "più complicato per la mancanza di tecnologia" e quindi sulla carta più difficile ma dall'altro i punteggioni che ho visto fare qui su BF1 non me li ricordo mica sui precedenti giochi...
Per la verità no non si sta svuotando o almeno non come è stato con bc2 bf3 e bf4, anzi la playerbase è più grande rispetto a questi giochi nello stesso periodo.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-10-more-than-19-million-people-have-played-battlefield-1

E giusto ieri c'erano 177k giocatori fra tutte le piattaforme, roba che gli altri giochi non riuscivano ad avere neanche con tutti i dlc.

Dice la gia detto, sta puntando agli esports per questo ci si sta applicando di più.ù

Specie su bc2 e bf3 i punteggioni erano praticamente la norma, poi non ti dico quanto era facile fare kill specie col cecchino, fra mappe piccole e facilitazioni di ogni tipo, giusto su bf4 si è cominciata un po a bilanciare la situazione, con bf1 ora la situazione è la più bilanciata.

- - - Aggiornato - - -

Cioè resto esterrefatto se penso che c'è gente che considera questo BF Bad Company come il migliore tra tutti. È palesemente un COD, basta vedere le kill all'inizio con il fucile da cecchino, paurose. Ma poi la velocità di gioco, le hitbox completamente sfasate, non potevi nemmeno metterti sdraiato. Di che stiamo parlando ragazzi. *** benedica DICE che si è staccata enormemente da quel titolo.
Il fatto è che è stato il primo battlefield per molti e credevano che fosse normale, quando invece era un immischio fra un battlefield molto castrato e cod, senza contare i vari problemi che aveva.

Ci hanno messo un po ma alla fine Dice ha capito che era ora di correggere quella rotta che avevano preso, spero solo che riesca a spingersi anche un po oltre.

 
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