PS4 Battlefield 4

  • Autore discussione Autore discussione Edo_MI
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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Tra un po' passerò da una chiavetta tre a una connessione senza fili hyperlan... Sono curioso di vedere i miglioramenti di connessione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Ed ecco che la prossima settimana arriverà la "Patch della Caduta"(nome profetico?:rickds:), comunque si son limitati ai fix del cte invece di mettere quelli annunciati dei veicoli, anche se non è un patch notes completo quindi siamo ancora a rischio

Fall Patch Highlights

So what are we improving? First of all: the final fix list for the Fall Patch is fairly massive and will be released when the patch goes live. The full patch notes will contain all changes in more detail. In the meantime however, here are some of the Fall Patch highlights that you can expect:

Game modes

- Rush (All base game maps except Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, and Carrier Assault. Added the Obliteration Competitive sub-game mode

Sight Improvements

- Close & Medium range sight reticles no longer affected by weapon firing animation, AKA “Visual Recoil”

- Improved visibility for red glowing reticule pieces against bright backgrounds

Player Movement

- Now almost identical to BF3 movement – with BF4 animation sets

- Dampened third person hit reactions for player head

HUD clarification pass

- De-cluttered and made customizable a plethora of HUD options to make BF4 look the way you want it to (within reason)

Revive mechanic

- Made revives much more robust, easier to understand with new UI art and included a new “fully charged” paddle sound.

“Netcode”

- Lowering the setting for how much time difference is allowed when damaging other players (addressing trade kills and behind cover kills where high pings are involved)

- An automatic High Frequency Update setting is now the default for all users

- Added High Frequency update support to PlayStation 3 and Xbox 360 platforms

- Additional improvements to bullet damage delays between clients compared to Netcode Patch

Weapon attachment changes

- Muzzle Brake: Reduced the overall impact of this attachment. Both its positives and negatives have been reduced

- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread and moved some of that bonus into reduced spread increase. Should be a good option for longer range tap firing

- Lasers: Small buff to standing hip-fire accuracy

Weapon changes

Note that this list contains an excerpt – the upcoming patch notes will have a detailed list.

- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range

- Damage Model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take 1 extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat

- Trigger Delay: Removed from all revolvers

- Adjustments to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher ROF weapons

- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart

- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts

- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved

- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath

- Grenade capacity lowered and resupply times increased.

 
Ed ecco che la prossima settimana arriverà la "Patch della Caduta"(nome profetico?:rickds:), comunque si son limitati ai fix del cte invece di mettere quelli annunciati dei veicoli, anche se non è un patch notes completo quindi siamo ancora a rischio
Fall Patch Highlights

So what are we improving? First of all: the final fix list for the Fall Patch is fairly massive and will be released when the patch goes live. The full patch notes will contain all changes in more detail. In the meantime however, here are some of the Fall Patch highlights that you can expect:

Game modes

- Rush (All base game maps except Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, and Carrier Assault. Added the Obliteration Competitive sub-game mode

Sight Improvements

- Close & Medium range sight reticles no longer affected by weapon firing animation, AKA “Visual Recoil”

- Improved visibility for red glowing reticule pieces against bright backgrounds

Player Movement

- Now almost identical to BF3 movement – with BF4 animation sets

- Dampened third person hit reactions for player head

HUD clarification pass

- De-cluttered and made customizable a plethora of HUD options to make BF4 look the way you want it to (within reason)

Revive mechanic

- Made revives much more robust, easier to understand with new UI art and included a new “fully charged” paddle sound.

“Netcode”

- Lowering the setting for how much time difference is allowed when damaging other players (addressing trade kills and behind cover kills where high pings are involved)

- An automatic High Frequency Update setting is now the default for all users

- Added High Frequency update support to PlayStation 3 and Xbox 360 platforms

- Additional improvements to bullet damage delays between clients compared to Netcode Patch

Weapon attachment changes

- Muzzle Brake: Reduced the overall impact of this attachment. Both its positives and negatives have been reduced

- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread and moved some of that bonus into reduced spread increase. Should be a good option for longer range tap firing

- Lasers: Small buff to standing hip-fire accuracy

Weapon changes

Note that this list contains an excerpt – the upcoming patch notes will have a detailed list.

- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range

- Damage Model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take 1 extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat

- Trigger Delay: Removed from all revolvers

- Adjustments to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher ROF weapons

- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart

- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts

- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved

- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath

- Grenade capacity lowered and resupply times increased.
Ripeto qualche giorno fa ho visto un video con la patch già attiva,certo stava giocando su pc ovviamente e sicuramente aveva anche una buona connessione ma sembra proprio tutto un altro gioco...il rischio è che non abbia la stessa stabilità su queste console...le differenze pre e dopo patch sono abissali però...sono d'accordo comunque che il rischio è alto...dicono che sarà una patch grossa,si parla di almeno 15 gb e mi girerebbero le scatole se si dovesse scaricare un'aggiornamento in mezza giornata visto le splendide linee internet che ci ritroviamo per poi ritornare al punto di partenza...speriamo di no...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ripeto qualche giorno fa ho visto un video con la patch già attiva,certo stava giocando su pc ovviamente e sicuramente aveva anche una buona connessione ma sembra proprio tutto un altro gioco...il rischio è che non abbia la stessa stabilità su queste console...le differenze pre e dopo patch sono abissali però...sono d'accordo comunque che il rischio è alto...dicono che sarà una patch grossa,si parla di almeno 15 gb e mi girerebbero le scatole se si dovesse scaricare un'aggiornamento in mezza giornata visto le splendide linee internet che ci ritroviamo per poi ritornare al punto di partenza...speriamo di no...
Ci ho giocato pure io sul CTE e la situazione era più altalenante di quanto può sembrare da un video, almeno a livello di netcode, certo su pc cali di framerate causati dal gioco non ci sono, ma problemi si.

Be cali di framerate su console non si risolveranno certo con una patch, a meno che non decidano di ridurre qualcosa a livello di grafica, cosa assai improbabile.

Oltretutto la grandezza cosi elevata è causata solo dalle modifiche fatte alle mappe di rush, un inutile perdita di tempo.

 
Ci ho giocato pure io sul CTE e la situazione era più altalenante di quanto può sembrare da un video, almeno a livello di netcode, certo su pc cali di framerate causati dal gioco non ci sono, ma problemi si.
Be cali di framerate su console non si risolveranno certo con una patch, a meno che non decidano di ridurre qualcosa a livello di grafica, cosa assai improbabile.

Oltretutto la grandezza cosi elevata è causata solo dalle modifiche fatte alle mappe di rush, un inutile perdita di tempo.
Potresti essere più chiaro?cosa intendi per altalenante!?è chiaro che la prova del nove non è su pc ma su ps4 in questo caso...sono d'accordo che i cali di frame ci saranno come prima però non riesco a capire se hai visto miglioramenti o meno...tu che hai avuto la fortuna di provarlo è possibile che non hai visto differenze?

 
Potresti essere più chiaro?cosa intendi per altalenante!?è chiaro che la prova del nove non è su pc ma su ps4 in questo caso...sono d'accordo che i cali di frame ci saranno come prima però non riesco a capire se hai visto miglioramenti o meno...tu che hai avuto la fortuna di provarlo è possibile che non hai visto differenze?
Per altalenante intendo che la situazione sul CTE era molto migliore 2-3 mesi, praticamente nessun 0hp o trading kill o one shot kill e talmente rari da neanche accorgersene, mentre quando ci son rientrato in occasione dei test per dragon teeth e final stand la situazione era uguale o peggiore del gioco normale, con intere partite senza problemi e altre con frequenti problemi classici descritti sopra, cosa alquanto strana visto che i server sono tutti uguali, quindi riconducibile a problemi al netcode.

A livello di netcode non c'è differenza fra ps4 e pc, hanno lo stesso codice, quindi i problemi di netcode che ci sono su pc CTE ci saranno anche su ps4.

Per i cali di framerate invece è diverso, su pc possono pure non esserci o possono variare da hardware ad hardware, mentre su console se ci sono sono fissi e difficilmente possono essere cambiati, quindi su questo non posso dare un opinione perchè su pc possono non esserci sul CTE ma sulla ps4 potrebbero anche esserci indipendentemente dalla patch e visto che è da un po che non lo provo su ps4 non mi pronuncio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se giochi su PS4 e i cali di framerate sono un problema così grande per te mi sa che ti conviene andare a cambiare la console, visto che io Levolution escluso non ho mai avuto cali di framerate su PS4. Che poi in realtà non sono tutti gli eventi di Levolution a farmi avere cali di framerate, ma solo quello di Resort.

 
Cali di frame rate io gli noto, ma sono leggeri e a me non danno fastidio...

Il problema é in qualche mappa che durante il levolution i FPS crollano di brutto (come resort)

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Se giochi su PS4 e i cali di framerate sono un problema così grande per te mi sa che ti conviene andare a cambiare la console, visto che io Levolution escluso non ho mai avuto cali di framerate su PS4. Che poi in realtà non sono tutti gli eventi di Levolution a farmi avere cali di framerate, ma solo quello di Resort.
Sarà...ma proprio ieri sera ho provato dal mio vicino di casa,con la sua ps4 che tra l'altro è quella bianca e quindi nuova di zecca...un conquest su Shanghai era appena crollato il grattacielo...bhe in mezzo alle macerie non mi sembrava molto fluido...e questo è solo per fare un esempio...scusami non voglio essere troppo ripetitivo e pignolo sto solo cercando di capire se questo problema lo noto solo io o se invece è un problema che ci accomuna...magari hai ragione tu e la mia ps4 ha qualche difetto e anche se volessi cambiarla visto che è ancora in garanzia non saprei neanche come spiegare il problema al rivenditore...il fatto è che non si capisce più niente perchè tanti come me dicono che i cali di frame ci sono e sono frequenti e altrettanti dicono che non ci sono proprio a parte Resort...non lo so dimmi tu a chi devo dare ragione...scusa di nuovo

 
come faccio a giocare online su ps4 con un amico?non possiamo invitarci ,intendo nelle modalità conquista ecc

 
Sarà...ma proprio ieri sera ho provato dal mio vicino di casa,con la sua ps4 che tra l'altro è quella bianca e quindi nuova di zecca...un conquest su Shanghai era appena crollato il grattacielo...bhe in mezzo alle macerie non mi sembrava molto fluido...e questo è solo per fare un esempio...scusami non voglio essere troppo ripetitivo e pignolo sto solo cercando di capire se questo problema lo noto solo io o se invece è un problema che ci accomuna...magari hai ragione tu e la mia ps4 ha qualche difetto e anche se volessi cambiarla visto che è ancora in garanzia non saprei neanche come spiegare il problema al rivenditore...il fatto è che non si capisce più niente perchè tanti come me dicono che i cali di frame ci sono e sono frequenti e altrettanti dicono che non ci sono proprio a parte Resort...non lo so dimmi tu a chi devo dare ragione...scusa di nuovo
Anche da me c'è un drop leggero dei frame dopo il crollo del grattacielo, ma non da pregiudica la partita imho.

come faccio a giocare online su ps4 con un amico?non possiamo invitarci ,intendo nelle modalità conquista ecc
Nella sezione multiplayer avevano aggiunto l'opzione crea gruppo (o come si chiama), per creare un gruppo e giocare online insieme.

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Ultima modifica:
Comprato usato.......è favoloso minkia!!!!!

Ps ma non dovevano regalare dei dlc x i problemi avuti in passato????

 
Ci hanno regalato solo un sacco di noie...e di questa patch porca putt...non si sa ancora nulla...

 
Ci hanno regalato solo un sacco di noie...e di questa patch porca putt...non si sa ancora nulla...
Come no? "E' in fase di certificazione" e "Arriverà a fine mese" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
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Come no? "E' in fase di certificazione" e "Arriverà a fine mese" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
E a questo punto comincio a pensare che intendano letteralmente per fine mese visto che il 30 capita di martedì giorni in cui negli ultimi tempi hanno fatto uscire la patch.

 
Comprato usato.......è favoloso minkia!!!!!

Ps ma non dovevano regalare dei dlc x i problemi avuti in passato????
Non è proprio cosi.

Degli youtuber hanno scovato un qualcosa in un file che lascia presumere che ci sia spazio per altri 2 DLC e qualcuno ha azzardato che dopo Final Stand potesse esserci un DLC chiamato Third Assault dedicato ai veterani di Battlefield.

Rimangono quindi pareri e azzardi di vari youtuber, anche se per dover di cronaca DICE ha fatto un sondaggio chiedendo agli utenti quale mappe dei vecchi BF rigiocherebbero con voglia oggi, ma di notizie ufficiali non ce ne sono.

Sono contento che il gioco ti piaccia ;p

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ho già capito che questa CTE Patch non servirà ad una sega, anzi mi aspetto che si incasini qualcosa. :rickds: La mia speranza è che le dimensioni di questa patch non arrivino davvero a 15Giga......ma per dire anche la metà sarebbe uno sproposito.

Facciamo una scommessa? Se avete seguito un po la questione Easter Egg sapete di sicuro che ce n'è uno bello grosso nella mappa PARACEL STORM che nessuno ha trovato spendendoci ore e ore su....tipi come Jackfrags,RussianBadger e altri...... Io sono sicuro che dopo questa patch IN POCHISSIMO TEMPO si troverà questo EE. La mia opinione è che attualmente glitchata e impossibile da fare :rickds::rickds::rickds:

Staremo a vedere.....

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sarà...ma proprio ieri sera ho provato dal mio vicino di casa,con la sua ps4 che tra l'altro è quella bianca e quindi nuova di zecca...un conquest su Shanghai era appena crollato il grattacielo...bhe in mezzo alle macerie non mi sembrava molto fluido...e questo è solo per fare un esempio...scusami non voglio essere troppo ripetitivo e pignolo sto solo cercando di capire se questo problema lo noto solo io o se invece è un problema che ci accomuna...magari hai ragione tu e la mia ps4 ha qualche difetto e anche se volessi cambiarla visto che è ancora in garanzia non saprei neanche come spiegare il problema al rivenditore...il fatto è che non si capisce più niente perchè tanti come me dicono che i cali di frame ci sono e sono frequenti e altrettanti dicono che non ci sono proprio a parte Resort...non lo so dimmi tu a chi devo dare ragione...scusa di nuovo
Ma cosa fate credere a questo povero ragazzo??

Non è la tua ps4,ma il gioco che ha tanti è frequenti cali di frame!

Tranquillo non devi cambiare niente...

A volte possono essere più o meno visibili in base a tv-monitor,altre altre volte c'è chi è meno sensibile a notare cali e non ci fa caso!

 
Non è proprio cosi.
Degli youtuber hanno scovato un qualcosa in un file che lascia presumere che ci sia spazio per altri 2 DLC e qualcuno ha azzardato che dopo Final Stand potesse esserci un DLC chiamato Third Assault dedicato ai veterani di Battlefield.

Rimangono quindi pareri e azzardi di vari youtuber, anche se per dover di cronaca DICE ha fatto un sondaggio chiedendo agli utenti quale mappe dei vecchi BF rigiocherebbero con voglia oggi, ma di notizie ufficiali non ce ne sono.

Sono contento che il gioco ti piaccia ;p

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Ho già capito che questa CTE Patch non servirà ad una sega, anzi mi aspetto che si incasini qualcosa. :rickds: La mia speranza è che le dimensioni di questa patch non arrivino davvero a 15Giga......ma per dire anche la metà sarebbe uno sproposito.

Facciamo una scommessa? Se avete seguito un po la questione Easter Egg sapete di sicuro che ce n'è uno bello grosso nella mappa PARACEL STORM che nessuno ha trovato spendendoci ore e ore su....tipi come Jackfrags,RussianBadger e altri...... Io sono sicuro che dopo questa patch IN POCHISSIMO TEMPO si troverà questo EE. La mia opinione è che attualmente glitchata e impossibile da fare :rickds::rickds::rickds:

Staremo a vedere.....
Ma guarda potrebbero essere 15 gb su pc a causa dei vari cambiamenti fatti alle mappe rush, ma forse con le texture piu basse qualche gb lo risparmiano su console.

Comunque secondo me visto che il cte completo e sui 17gb alla fine la patch potrebbe essere dai 7-10gb al massimo o almeno spero.

 
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