PS5 Battlefield 6 | Battlefield: REDSEC (f2p BR) disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Perchè alcuni operatori sono sgravissimi :sisi:

Io ho disattivato il cross play che non ho voglia di trovarmi contro i PCisti con mouse e tastiera. Si comunque il livello che vedo è quello generico poi ci sono le maestrie per le singole classi :sisi:
Maestrie per armi, non per classi, no?
 

Concordate?

No.
Mi sembra un filino drastico come se fosse un COD o comunque una cagata e poi è fissato con BF4 che considera il miglior capitolo della serie quando era un semplice more of the same del 3 che rimane il migliore assieme all'1...e ci metto in mezzo pure il V che a me è piaciuto tanto e aveva delle belle mappe e nuove idee.

BF6 è certamente molto veloce e a tratti può essere confusionario (non che il 3 non lo fosse visto che voleva essere un COD) ma COD continua a rimanere un'altra cosa. Secondo me il problema reale di questo capitolo non è tanto il gameplay o come funziona tutto perché quello va bene o può essere sistemato facilmente con piccole modifiche tramite patch, ma sono le mappe che sono piccole, troppo simili tra loro e purtroppo vanno dallo schifo al mediocre.
Credo questo sia il peggior pacchetto di mappe mai avuto al lancio in un Battlefield, devono immediatamente rimediare con mappe più grandi e fatte come si deve...La prima del trailer sembra promettente ma la seconda pare un'altra porcata :bah:
 
Le nuove mappe sembrano belle, per me è già un ottimo bf, può solo migliorare.

Sto facendo la campagna, non è male, è la solita americanata spettacolare e va bene cosi, è un po buggata ma niente di grave
 
La gente che non rianima nemmeno quando ti cammina sopra in situazioni totalmente sicure merita un girone dell'inferno come quelli che si lasciano crepare all'istante una volta abbattuti.

Che nervi. Ogni volta bestemmio
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Le nuove mappe sembrano belle, per me è già un ottimo bf, può solo migliorare.

Sto facendo la campagna, non è male, è la solita americanata spettacolare e va bene cosi, è un po buggata ma niente di grave

Io l'ho fatta, non mi è dispiaciuta anzi. Trofei facilissimi
 
Sul caos rido ogni volta che lo leggo, battlefield è sempre stato sinonimo di caos, SEMPRE.
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Che nervi. Ogni volta bestemmio
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Io l'ho fatta, non mi è dispiaciuta anzi. Trofei facilissimi
La campagna è un americanata spettacolare e la storia per il contesto non è per niente male, non ci vedo difetti sinceramente.
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I problemi principali dei battlefield sono essenzialmente sempre i soliti:

1)L'utenza, 64 Vs 64 di cui la maggior parte non si conosce e gioca non per obiettivi ma per fare casino e più kills possibili.
Questo genera caos, caos e ancora caos.

2) latenza e colpi che non entrano (problema principale assoluto di tutti i battlefield)

3) bilanciamento armi e veicoli iniziale, ci vuole tempo rispetto al lancio per sistemarli.
Nel caso di bf6 le mitragliette del piffero sono troppo op nella media lunga distanza ad esempio.
 
Ultima modifica:
Maestrie per armi, non per classi, no?
Armi e gadget. Per sbloccare lacuni strumenti bisogna fare delle azioni specifiche. Almeno spero di aver inteso bene la domanda :sisi:
 
Armi e gadget. Per sbloccare lacuni strumenti bisogna fare delle azioni specifiche. Almeno spero di aver inteso bene la domanda :sisi:
Sì grazie! La mia sensazione è che in alcune mappe/modalità certe classi sono meno 'utili' di altre - per esempio il cecchino in mappe piccole in deathmatch a squadre non lo vedo di chissà che utilità, o sbaglio?
 
No.
Mi sembra un filino drastico come se fosse un COD o comunque una cagata e poi è fissato con BF4 che considera il miglior capitolo della serie quando era un semplice more of the same del 3 che rimane il migliore assieme all'1...e ci metto in mezzo pure il V che a me è piaciuto tanto e aveva delle belle mappe e nuove idee.

BF6 è certamente molto veloce e a tratti può essere confusionario (non che il 3 non lo fosse visto che voleva essere un COD) ma COD continua a rimanere un'altra cosa. Secondo me il problema reale di questo capitolo non è tanto il gameplay o come funziona tutto perché quello va bene o può essere sistemato facilmente con piccole modifiche tramite patch, ma sono le mappe che sono piccole, troppo simili tra loro e purtroppo vanno dallo schifo al mediocre.
Credo questo sia il peggior pacchetto di mappe mai avuto al lancio in un Battlefield, devono immediatamente rimediare con mappe più grandi e fatte come si deve...La prima del trailer sembra promettente ma la seconda pare un'altra porcata :bah:
Concordo, anche io dopo queste prime settimane di gioco penso che come gameplay sia davvero ottimo, ma in generale anche tutto ciò che riguardo armi, gestione classi, modalità e progressione va tranquillamente dal buono all’ottimo. C’è ancora qualcosa da limare, qualche bilanciamento migliore da fare, ma tutto sommato trovo che sia uno dei Battlefield più solidi in assoluto al lancio, sicuramente il migliore dall’1 (il V al lancio era un mezzo disastro, poi l’hanno risollevato alla grande in corsa).

Il problema principale, che non è di poco conto sia chiaro, sono le mappe. In realtà a me non dispiacciono neanche tutte, 2 o 3 buone ci sono, ma è davvero troppo poco e la differenziazione è poca, specialmente per quanto riguarda quelle grosse.
Detto questo, pur ingoiando il rospo delle mappe, io lo sto giocando assiduamente e nel gruppo ci stiamo divertendo tutti molto, segno che comunque è un Battlefield davvero solido. Siamo ancora agli inizi, c’è tanto supporto in arrivo già da questo mese e mi aspetto informate di contenuti ancora più massive non appena arriverà anche la battle royale
 
Concordo, anche io dopo queste prime settimane di gioco penso che come gameplay sia davvero ottimo, ma in generale anche tutto ciò che riguardo armi, gestione classi, modalità e progressione va tranquillamente dal buono all’ottimo. C’è ancora qualcosa da limare, qualche bilanciamento migliore da fare, ma tutto sommato trovo che sia uno dei Battlefield più solidi in assoluto al lancio, sicuramente il migliore dall’1 (il V al lancio era un mezzo disastro, poi l’hanno risollevato alla grande in corsa).

Il problema principale, che non è di poco conto sia chiaro, sono le mappe. In realtà a me non dispiacciono neanche tutte, 2 o 3 buone ci sono, ma è davvero troppo poco e la differenziazione è poca, specialmente per quanto riguarda quelle grosse.
Detto questo, pur ingoiando il rospo delle mappe, io lo sto giocando assiduamente e nel gruppo ci stiamo divertendo tutti molto, segno che comunque è un Battlefield davvero solido. Siamo ancora agli inizi, c’è tanto supporto in arrivo già da questo mese e mi aspetto informate di contenuti ancora più massive non appena arriverà anche la battle royale
Ma la Battle Royale non è totalmente slegata? La mappa che ho provato non l'ho vista in queste al lancio e mi pare che anche in BFV alla fine non sia mai uscita come mappe per Conquista e le altre modalità :hmm:

Comunque d'accordissimo sul fatto che è uno dei BF più solidi al lancio. Poi certo, qualche problema e mancanza ce l'ha tra browser dei server, niente indicatore per le nuove cose sbloccate, il bug della visuale che si sposta nel menù, la cosa dei colpi a vuoto, gente che vola dopo essere morta, mi è capitato di vedere anche flash verdi, di buggarsi l'arma con il coltello dentro al fucile rendendo impossibile il cambio e altre cose così ma è niente in confronto al lancio di BF3 :dsax: Queste sono cose che capitano una volta ogni tanto e ci sta, non sono la normalità, quindi tanto di cappello per questo :sisi:

A me piaciucchiano giusto Picco e Mirak, ma se ci fossero mappe belle diciamo che sarebbero quelle su cui giocherei meno tenendole tipo riserva come mi capitava in altri capitoli dove magari entravo o rimanevo su mappe così solo perché mi interessava la mappa successiva :asd:

Qua però c'è questo diamine di matchmaking randomico che riparte da zero dopo ogni partita, quindi ci si scollegata da tutti i giocatori con cui si era, non si sa la mappa dopo (e quasi sempre continua a ripeterne 1 o 2 all'infinito invece di cambiare), non si sa se si entra in una che parte da zero o già iniziata ecc...Questa cosa è davvero una schifezza, lo odio.
 
Sì grazie! La mia sensazione è che in alcune mappe/modalità certe classi sono meno 'utili' di altre - per esempio il cecchino in mappe piccole in deathmatch a squadre non lo vedo di chissà che utilità, o sbaglio?
Mah io non gioco mai a deathmatch, penso che li basti giocare con l'assalto o il supporto per rianimare XD sì comunque ogni classe ha una sua collocazione. Il cecchino lo uso in Sfodamento :sisi:

Comunque ho provato a giocare alla modalità armi chiuse ed è pieno di bot. Che schifo :tristenev:
Platino preso! :gab:

La campagna è carina, molto spettacolare.
Beato te, io mi sà che rinuncio perchè non riesco a fare le multi kill con l'assalto, e non sono riuscito a farlo in portal visto che non funzionava mai un ca.zzo :asd:
 
Ma che senso ha che uno abbattuto droppi il proprio kit? Troppe volte quando cerco di rianimare qualcuno continuo a cambiare kit perché le interazioni sono troppo vicine.
Sta cosa va assolutamente cambiata.
 
Ma che senso ha che uno abbattuto droppi il proprio kit? Troppe volte quando cerco di rianimare qualcuno continuo a cambiare kit perché le interazioni sono troppo vicine.
Sta cosa va assolutamente cambiata.
Non mi è mai capitata questa cosa :morristenda:
Di raccogliere il kit buttato a terra quando provavo a ricaricare si, ho risolto cambiando dalle impostazioni la priorità, ma questo no.
 
Ma che senso ha che uno abbattuto droppi il proprio kit? Troppe volte quando cerco di rianimare qualcuno continuo a cambiare kit perché le interazioni sono troppo vicine.
Sta cosa va assolutamente cambiata.
Ha senso perchè ci sono pochissime munizioni disponibili ad ogni respawn, a meno che non ci sia un medico vicino che può buttare il rifornimento, spesso ti trovi a secco

Mi è capitato non di rado, in uno scontro a fuoco, di seccare un paio di nemici, rimanere a secco, raccogliere un'arma a caso da terra nel tempo più breve possibile e continuare lo scontro con quella
 
Ha senso perchè ci sono pochissime munizioni disponibili ad ogni respawn, a meno che non ci sia un medico vicino che può buttare il rifornimento, spesso ti trovi a secco

Mi è capitato non di rado, in uno scontro a fuoco, di seccare un paio di nemici, rimanere a secco, raccogliere un'arma a caso da terra nel tempo più breve possibile e continuare lo scontro con quella
Idem, anche perché prima di trovare uno che ti butta a terra la sacca si perdono 5 minuti, non solo perché son cretini ma perché c'è un cooldown esagerato tra un lancio e l'altro...Avrebbero dovuto rimettere i mini-kit che si lanciano verso gli altri giocatori in un secondo in stile BFV.
Ma vabbé, in questo gioco il medico è inutile e per questo l'hanno unito al supporto vista la carica quasi immediata della vita...

Che poi non ho capito bene perché alcune volte mi ha segna il tasto da premere per interagire e prendere i rifornimenti forzatamente dagli altri giocatori e invece altre volte no :morristenda:
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Mi è venuta in mente un'altra cosa.
Mi sembrava che nei trailer si vedesse un giocatore estrarre la pistola e sparare mentre veniva trascinato per essere rianimato da un compagno, è una cosa che hanno tolto o me la son sognata? :asd:

Oppure esiste solo in una modalità specifica come la possibilità di strisciare mentre si è a terra in attesa di essere rianimati?
 
Ultima modifica:
Ieri ho visto una clip su Instagram di un tipo che per eliminare dei cecchini in un palazzo, lo abbatteva lanciando delle cariche

Ma era del normalissimo c4 o esistono delle cariche da demolizione da sbloccare?
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Comunque, so che passerò per il pazzo di sezione, ma ho ri ri ri cambiato idea sul gioco :rickds:

Dopo la beta che non mi piacque, il gioco acquistato che mi rapì subito, la disinstallazione in preda al nervoso ed alla frustrazione dopo trenta ore, non mi sono dato per vinto e, complice l'hype mostruoso che ste maledette clip social mi generano ogni giorno, ho nuovamente ripreso il gioco e nuovamente non riesco a staccarmi :rickds:in più dai suddetti video uniti alla pratica sto imparando finalmente a giocare come si deve (ed ora non è un'impressione), ho persino concluso una partita da primo in classifica generale, quando fino alla scorsa settimana chiudevo fisso tra gli ultimi tre, e prima come cecchino ho fatto una partita mostruosa così dal nulla :asd:

È effettivamente un gioco impressionante, sono contento di aver perseverato perchè mi sarei perso veramente tanto, e mi risulta incredibile pensare che tutta la roba assurda che si vede nei trailer di questo gioco, nei film d'azione e nei filmati degli altri giochi sia tutto possibile in game :rickds:


Va sicuramente capito, padroneggiato, sofferto, ma una volta fatto...godimento allo stato puro, ed ancora sto solo iniziando
 
Ultima modifica:
Ieri ho visto una clip su Instagram di un tipo che per eliminare dei cecchini in un palazzo, lo abbatteva lanciando delle cariche

Ma era del normalissimo c4 o esistono delle cariche da demolizione da sbloccare?
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Comunque, so che passerò per il pazzo di sezione, ma ho ri ri ri cambiato idea sul gioco :rickds:

Dopo la beta che non mi piacque, il gioco acquistato che mi rapì subito, la disinstallazione in preda al nervoso ed alla frustrazione dopo trenta ore, non mi sono dato per vinto e, complice l'hype mostruoso che ste maledette clip social mi generano ogni giorno, ho nuovamente ripreso il gioco e nuovamente non riesco a staccarmi :rickds:in più dai suddetti video uniti alla pratica sto imparando finalmente a giocare come si deve (ed ora non è un'impressione), ho persino concluso una partita da primo in classifica generale, quando fino alla scorsa settimana chiudevo fisso tra gli ultimi tre, e prima come cecchino ho fatto una partita mostruosa così dal nulla :asd:

È effettivamente un gioco impressionante, sono contento di aver perseverato perchè mi sarei perso veramente tanto, e mi risulta incredibile pensare che tutta la roba assurda che si vede nei trailer di questo gioco, nei film d'azione e nei filmati degli altri giochi sia tutto possibile in game :rickds:


Va sicuramente capito, padroneggiato, sofferto, ma una volta fatto...godimento allo stato puro, ed ancora sto solo iniziando
In realtà in questo tipo di giochi il ri-cambiare idea é abbastanza normale secondo me.
 
Stò rivalutando la mappa Empire State, glitcharsi sui tetti è uno spettacolo :rickds:
 
Ha senso perchè ci sono pochissime munizioni disponibili ad ogni respawn, a meno che non ci sia un medico vicino che può buttare il rifornimento, spesso ti trovi a secco

Mi è capitato non di rado, in uno scontro a fuoco, di seccare un paio di nemici, rimanere a secco, raccogliere un'arma a caso da terra nel tempo più breve possibile e continuare lo scontro con quella
Ha senso se il kit viene lasciato dopo che uno è morto non prima, perchè se no come dicevo mi capita spesso di prendere il kit piuttosto che rianimare ed a volte ci sono crepato.
E cmq la rianimazione ha un problema enorme in generale, ho provato il supporto e la gente ( oltre a quelli che di base hanno scelto di togilere proprio la schermata di rianimazione) mi muore ad un metro e si lascia crepare all'istante. Ma cazzo aspetto un secondo ti guardi in giro e se il medico è vicino o proprio a due passi aspetta un secondo.
 
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