PS5 Beast of Reincarnation | GameFreak | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma anche svilupparlo per 5 anni magari ha aiutato :asd:
Sembra più vicino ai 3/4 (dipende dalla data di uscita) anni di sviluppo.
.
Questo sicuramente è da considerare ma bisogna tenere sempre presente che loro "non comandano" per dirla in modo semplice.

Sicuramente non li aiuta a fare bene.
Questo è un progetto "maledetto", in molti stanno realizzando che messi in condizioni lavorative anche solo accettabili i GF sanno sviluppare.
Occhio però, il titolo non é ancora uscito
 
Occhio però, il titolo non é ancora uscito
Sicuramente.
Stiamo parlando solo sul piano teorico e basandoci sul materiale mostrato ma negli anni i GF hanno partorito cose loro, seppur minori.

Penso al Tembo citato. Un action platform 2 D. Un po’ Sonic, un po’ DK che straconsiglio

 
Il director del progetto ha avuto i ruoli di Battle Manager fino Spada e Scudo e Sound Manager di Arceus e SV e in generale sicuro ci saranno comunque figure condivise tra i vari progetti.

In ogni caso sono curioso di vedere l'engine, a pelle però direi comunque UE, che comunque lo usano seppur raramente per prototipare funzionalità (usano unity più che altro).

Comunque occhio che lo scorso trailer a livello di frame era messo malino. Il progetto dovrebbe essere partito dopo lo sviluppo di Scarlatto e Violetto, quindi verso fine 2022 e inizio 2023.
E il resto del team. Vedremo a gioco finito ma che ci sia gente di gamefreak che lavora a pokemon ho i miei dubbi.
 
E il resto del team. Vedremo a gioco finito ma che ci sia gente di gamefreak che lavora a pokemon ho i miei dubbi.
GF opera un po' come Nintendo, si destreggiano in vari ruoli, Tochigi il director di ZA é apparso in vari ruoli in Little Town Hero.
Poi il team Gear di GF é per lo più un pool di director e designer, moltissima roba é data in outsourcing.

sempre il doppio di pokemon :asd:
Si sta facendo lo stesso sviluppo di Gen10
 
Sicuramente.
Stiamo parlando solo sul piano teorico e basandoci sul materiale mostrato ma negli anni i GF hanno partorito cose loro, seppur minori.

Penso al Tembo citato. Un action platform 2 D. Un po’ Sonic, un po’ DK che straconsiglio


Sisi lo conosco, personalmente ho apprezzato tantissimo Harmoknight su 3DS, dove il director era James Turner, creative designer di alcuni Pokémon come Golurk e successivamente art director di SwSh per poi andare indipendente e sviluppare Plucky Squire.

Dopo gli ultimi due titoli indipendenti sono stati quella sola di Little Town Hero e l'anonimissimo Giga wreck alt.
C'é stato anche pocket card jockey carino card gane
 
GF opera un po' come Nintendo, si destreggiano in vari ruoli, Tochigi il director di ZA é apparso in vari ruoli in Little Town Hero.
Poi il team Gear di GF é per lo più un pool di director e designer, moltissima roba é data in outsourcing.


Si sta facendo lo stesso sviluppo di Gen10
Polmo puoi farmi la lista di dev che vuoi su vari progetti ma se non sanno sviluppare, ed è un dato di fatto esente dal budget perchè i giochi che la gente apprezza ci sono anche con budget risicato, loro non hanno le competenze ne in animazione , ne in programmazione ne in 3d rendering. ora , di questo non sappiamo nulla dato che non esiste un leak su sto titolo. a gioco uscito e finito con titoli di coda vedremo.
 
Polmo puoi farmi la lista di dev che vuoi su vari progetti ma se non sanno sviluppare, ed è un dato di fatto esente dal budget perchè i giochi che la gente apprezza ci sono anche con budget risicato, loro non hanno le competenze ne in animazione , ne in programmazione ne in 3d rendering. ora , di questo non sappiamo nulla dato che non esiste un leak su sto titolo. a gioco uscito e finito con titoli di coda vedremo.
Eh ti ho fatto la lista dei vari Dev semplicemente per fare notare che gli sviluppatori di GF quelli sono :asd:
Poi come team é anche cresciuto numericamente, dopo SV hanno fondato una sezione di ricerca e sviluppo, etc...
Ma sebbene la divisione Gear sia una divisione interna a GF incubatrice di progetti indipendenti, di fatto c'é un ciclo di sviluppatori che cambia continuamente passando da progetti e ruoli diversi presi anche da Pokémon, lo fanno anche per cambiare un po' d'aria.

Io metto in dubbio sul "non é la GF di Pokémon" quando quei due sviluppatori che sappiamo, ovvero il director di GF del progetto e quello di Private Divisione, hanno entrambi lavorato a Pokemon, e nel caso di Kota Furushima, ha accompagnato tutti i progetti dalla settima all'ultima generazione.

In realtà qualcosina di davvero piccolo é uscito su BoR, ma é roba davvero minore sul pitch che già si conosce.
 
Eh ti ho fatto la lista dei vari Dev semplicemente per fare notare che gli sviluppatori di GF quelli sono :asd:
Poi come team é anche cresciuto numericamente, dopo SV hanno fondato una sezione di ricerca e sviluppo, etc...
Ma sebbene la divisione Gear sia una divisione interna a GF incubatrice di progetti indipendenti, di fatto c'é un ciclo di sviluppatori che cambia continuamente passando da progetti e ruoli diversi presi anche da Pokémon, lo fanno anche per cambiare un po' d'aria.

Io metto in dubbio sul "non é la GF di Pokémon" quando quei due sviluppatori che sappiamo, ovvero il director di GF del progetto e quello di Private Divisione, hanno entrambi lavorato a Pokemon, e nel caso di Kota Furushima, ha accompagnato tutti i progetti dalla settima all'ultima generazione.

In realtà qualcosina di davvero piccolo é uscito su BoR, ma é roba davvero minore sul pitch che già si conosce.
polmo ma che differenza c'è da quello che ho scritto io e te. hai detto anche te che è in outsourcing . io non l'ho esplicitato ma ho detto apposta, vediamo i titoli di coda. Se mi fai l'elenco dei director, battle director ecc posso dirti ok e quindi? In from viene benedetto Miyazaki quando è il primo disgraziato in from che tra di loro è il più scarso e fin dall'inizio in azienda non aveva talento lato programmazione e game design ( e per me è palese che sia così. ha un'ottima visione creativa ma non sapere creare giochi in primis lo noti quando poi il tutto non è bilanciato e infatti in from io ho più hype per Yamamura che per Miyazaki). Dopo che mi dici il director è lo stesso di pokemon mi vien da dire quindi il gioco è fatto da game freak? fino ai titoli di coda no. Il director di ZA come ho scritto io stesso in sezione nintendo è sprecato in game freak e dovrebbe entrare in HAL . Vedremo a gioco uscito come dico sempre. Se il prodotto sarà valido ottimo per loro e soprattutto per noi. se si rivelerà una cagata sarà da criticare. Ma se il director è una persona e lo sviluppo è in outsourcing il gioco non è fatto da gamefreak. Io la vedo così. E' come dire chi lavora nella consulenza. Il mazzo se lo fa il dipendente che lavora per l'azienda che fa consulenza e il merito se lo prende l'azienda madre. Agli occhi della massa è così, la realtà dei fatti no
 
polmo ma che differenza c'è da quello che ho scritto io e te. hai detto anche te che è in outsourcing . io non l'ho esplicitato ma ho detto apposta, vediamo i titoli di coda. Se mi fai l'elenco dei director, battle director ecc posso dirti ok e quindi? In from viene benedetto Miyazaki quando è il primo disgraziato in from che tra di loro è il più scarso e fin dall'inizio in azienda non aveva talento lato programmazione e game design ( e per me è palese che sia così. ha un'ottima visione creativa ma non sapere creare giochi in primis lo noti quando poi il tutto non è bilanciato e infatti in from io ho più hype per Yamamura che per Miyazaki). Dopo che mi dici il director è lo stesso di pokemon mi vien da dire quindi il gioco è fatto da game freak? fino ai titoli di coda no. Il director di ZA come ho scritto io stesso in sezione nintendo è sprecato in game freak e dovrebbe entrare in HAL . Vedremo a gioco uscito come dico sempre. Se il prodotto sarà valido ottimo per loro e soprattutto per noi. se si rivelerà una cagata sarà da criticare. Ma se il director è una persona e lo sviluppo è in outsourcing il gioco non è fatto da gamefreak. Io la vedo così. E' come dire chi lavora nella consulenza. Il mazzo se lo fa il dipendente che lavora per l'azienda che fa consulenza e il merito se lo prende l'azienda madre. Agli occhi della massa è così, la realtà dei fatti no
Game Freak però rimane quella che assembla il tutto alla fine, pure per Pokémon ci sono decine di aziende di outsourcing per ogni ambito, con più di 1000 persone creditate (che diventano boh, 700 togliendo roba come localizzazione e distribuzione).

Sono pochissimi i giochi ad oggi prodotti 100% in casa.

Dopo sicuro capiremo un pelo di più su tutto al developer direct, che é dal disastro di PR di SwsH che praticamente GF ha chiuso i rubinetti sulle interviste aziendali di progetto
 
Quindi TPC li obbliga a fare schifo?
Si, a loro poco importa se è valido, basta che esca, i giochi sono la parte con meno guadagno di Pokémon.

Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate utilizzando Tapatalk
 
Sisi lo conosco, personalmente ho apprezzato tantissimo Harmoknight su 3DS, dove il director era James Turner, creative designer di alcuni Pokémon come Golurk e successivamente art director di SwSh per poi andare indipendente e sviluppare Plucky Squire.

Dopo gli ultimi due titoli indipendenti sono stati quella sola di Little Town Hero e l'anonimissimo Giga wreck alt.
C'é stato anche pocket card jockey carino card gane
Harmoknight l'ho trovato molto carino, Plucky Squire lo ho in wish anche se ti confesso che l'idea non mi convince tantissimo.
Giga Wreck l'ho visto in sconto diverse volte mentre di Little Town Hero ho sentito parlare piuttosto bene.
 
Sicuramente.
Stiamo parlando solo sul piano teorico e basandoci sul materiale mostrato ma negli anni i GF hanno partorito cose loro, seppur minori.

Penso al Tembo citato. Un action platform 2 D. Un po’ Sonic, un po’ DK che straconsiglio


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