Switch 2 Beyond the Dark: Nightwatch | 2026

N.Revolution

In lutto per l'addio di Michel Ancel
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La comunicazione è l'unica cosa che si frappone tra la sopravvivenza e l'oscurità. Un giocatore si sveglia da solo in una strana e profondamente inquietante abitazione, infestata da qualcosa che si cela nell'ombra. Fuggire non sarà facile, ma questa non è un'esperienza in solitaria: un secondo giocatore deve guidare, interpretare e coordinare le azioni del primo da un diverso punto di vista.
Separati dalla prospettiva ma uniti da un obiettivo comune, entrambi i giocatori devono comunicare, elaborare strategie e reagire in tempo reale agli orrori che li circondano. Istruzioni chiare possono salvarvi, i malintesi possono esservi fatali.




Sviluppatore:
Atlantis Studios
Genere: Avventura, Orrore
Sito Ufficiale: Clicca




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Create un engine da zero che vuole puntare su un ottimo comparto tecnico... Auguri se si é un team medio piccolo
 
Create un engine da zero che vuole puntare su un ottimo comparto tecnico... Auguri se si é un team medio piccolo
unreal engine 4 ma vedo che la storia dell'engine creato da zero va sempre di moda.

Rebirth è UE4 ed è OW. YOshi UE5 ed è in portable peggio di rebirh e muove due cose in croce.
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Questa cosa deve avere un senso, oltre alla facilità per il recruiting, perchè sta diventando un tema.
il senso è condannare chi vuole giocare roba portable ad avere roba costantemente smarmellata o con artefatti se ricostruita, pure in questa nuova gen.

NOn vedo troppo senso perchè esiste l'UE4 (se non dire, hey facciamo il titolo sul'ultimo engine). Che su switch2 è il motore perfetto (come lo era su ps4, one x)
 
unreal engine 4 ma vedo che la storia dell'engine creato da zero va sempre di moda.

Rebirth è UE4 ed è OW. YOshi UE5 ed è in portable peggio di rebirh e muove due cose in croce.
UE4 non é piu supportato, e infatti c'é un grosso team di ingegneri di Square che ha dovuto fare implementazioni custom per adattarlo agli SDK moderni o trovare soluzioni custom per il mesh shading, FF7Remake su PC per dire non supporta il dlss
 
E comunque mica è sempre vera l’equazione ue5 = merda, Split Fiction non ha nessun problema su switch 2, basta dedicargli un pò di tempo in più e magari non supportare tutto il feature set, ecco.
 
unreal engine 4 ma vedo che la storia dell'engine creato da zero va sempre di moda.

Rebirth è UE4 ed è OW. YOshi UE5 ed è in portable peggio di rebirh e muove due cose in croce.
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il senso è condannare chi vuole giocare roba portable ad avere roba costantemente smarmellata o con artefatti se ricostruita, pure in questa nuova gen.

NOn vedo troppo senso perchè esiste l'UE4 (se non dire, hey facciamo il titolo sul'ultimo engine). Che su switch2 è il motore perfetto (come lo era su ps4, one x)

Split Fiction e Fortnite vanno su UE5 e non hanno alcun problema
 
UE4 non é piu supportato, e infatti c'é un grosso team di ingegneri di Square che ha dovuto fare implementazioni custom per adattarlo agli SDK moderni o trovare soluzioni custom per il mesh shading, FF7Remake su PC per dire non supporta il dlss
Ma l'UE4 funziona tutt'ora. Magari il dlss non è implementato di suo ma se fai un gioco in UE4 (esclusivo, quindi pensato ad hoc) molto probabilmente manco ti serve il dlss. E comunque lo si puo implementare. Ci sono un sacco di titoli UE4 che girano su switch2, quindi non diciamo eresie che ora l'UE4 non va piu,,,.da come parli sembra che switch2 non supporti piu l'UE4 LOL. Quando è pieno di titoli UE4 (pure retrocompatibili che ci girano senza alcun ritocco). Il caso yoshi UE4 boost mode vs yoshi UE5 mostra come l'engine adatto di switvch2 sia l'UE4 e NON l'UE5. Bagnarsi che un titolo gira in UE5 per poi avere risoluzioni della miseria non ce ne si fa nulla.
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Split Fiction e Fortnite vanno su UE5 e non hanno alcun problema
split fiction gira per il rotto della cuffia ed è un titolo leggerissimo di per se. FOrtnite è l'unico che va bene, ma grazie al cavolo è di epic :asd:
Tutto il resto gira male :asd:
 
Comunque concept del gioco molto interessante. Si tiene d'occhio poi Ru è stato uno dei Director ai tempi di PSP se. Nom sbaglio quindi sono mooooolto interessato
 
unreal engine 4 ma vedo che la storia dell'engine creato da zero va sempre di moda.

Rebirth è UE4 ed è OW. YOshi UE5 ed è in portable peggio di rebirh e muove due cose in croce.
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il senso è condannare chi vuole giocare roba portable ad avere roba costantemente smarmellata o con artefatti se ricostruita, pure in questa nuova gen.

NOn vedo troppo senso perchè esiste l'UE4 (se non dire, hey facciamo il titolo sul'ultimo engine). Che su switch2 è il motore perfetto (come lo era su ps4, one x)
UE4 era pesante per la scorsa gen, i giochi su PS4 e One giravano a 30 FPS e pure ballerini, mica a 60. l'UE4 in Rebirth non mi sembra andare bene quando gira in performance.

Comunque magari vedremo le famose ottimizzazioni del 5.8 o almeno della versione 5.7.
 
Tra l'altro sappiamo che tutte le parti sono al lavoro per ottimizzare l'engine per Switch 2 quindi non sarebbe male evitare di fasciarsi la testa prima di averla rotta
 
UE4 era pesante per la scorsa gen, i giochi su PS4 e One giravano a 30 FPS e pure ballerini, mica a 60. l'UE4 in Rebirth non mi sembra andare bene quando gira in performance.

Comunque magari vedremo le famose ottimizzazioni del 5.8 o almeno della versione 5.7.
1) l'UE4 era pesante per switch1 al massimo. Per il resto un normale engine con pro e contro
2) l'UE4 è appunto adatto per switch2, non l'UE5: è esattamente la stessa cosa che era l'UE4 per switch1.
3) rebirth è sfocato se gira a 60fps. E grazie al cavolo. E' un ow tecnicamente impressive. Prova a far andare un OW in UE5 a 60 e ti esplode la console. Con l'UE5 hai problemi già a 30 (vedi borderlands) :asd:
 
Comunque eviterei di parlare di engine senza sapere come funzionano e delle feature che implementano :asd:
 
Comunque eviterei di parlare di engine senza sapere come funzionano e delle feature che implementano :asd:
Guarda che non è che se sviluppi allora sei automaticamente la voce della verità. Inutile tirare in ballo tecnicismi fini a sè stessi per riempirsi la bocca: io mi baso sui fatti e i fatti ti smentiscono visto che un sacco di giochi girano su switch2 benissimo in UE4. ANzi un sacco di titoli switch1 girano su switch2 con UE4 in modalità retrocompatibilità senza alcun problema o necessita di patch ad hoc. QUinsti permettimi ma sta cosa dell'UE4 che sembra non vada piu bene su switch2 e dia problemi è una bufala bella e buona.

Secondo parli di feature...che vuoi dire? Se non vi è il ray tracing o certe features paritcolari dell' UE5 ma anche chissene frega se poi è necessario far andare i suddetti giochi a 360p. Le features potenziali dell'UE4 vanno piu che bene per l'HW di switch2 e avere una resa soddiscante...e ti ripeto yoshi è li che lo dimostra: crafted world è infinitamente piu bello con la boost mode dello yoshi ue5, quindi queste fantomatiche feature sono fuffa quando poi si guarda la resa del gioco e si tiene conto dell'hw limitato di siwtch2 (che non puo sfruttare le feature di UE5 appieno se non andando a res imbarazzanti e introducendo tutta una serie di problematiche che sporcano l'immagine e quindi meglio non sfruttarle).
 
1) l'UE4 era pesante per switch1 al massimo. Per il resto un normale engine con pro e contro
2) l'UE4 è appunto adatto per switch2, non l'UE5: è esattamente la stessa cosa che era l'UE4 per switch1.
3) rebirth è sfocato se gira a 60fps. E grazie al cavolo. E' un ow tecnicamente impressive. Prova a far andare un OW in UE5 a 60 e ti esplode la console. Con l'UE5 hai problemi già a 30 (vedi borderlands) :asd:
Eppure mi sembra che Shadow giri bene a 60 FPS e un openworld più impressionante di Rebirth.

Unreal Engine 5 e un mattone su qualsiasi piattaforma, non solo su switch 2, non mi risulta che ci sia un solo gioco che vada a 60 granitici su ps5 con UE5, e Borderlands 4 su ps5 andava anche a 30 da quanti problemi aveva.

UE5 e usatissimo perché ha molti modelli poligonali già pronti e risparmiano tempo.
 
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