"Come tanti altri"...
No! Sto solo evidenziando una tendenza commerciale che va avanti da anni, con la produzione di titoli tripla A, massicciamente pubblicizzati, dal forte impianto narrativo ma dalle meccaniche di gioco quasi scolastiche o per nulla innovative o ricercate; basti pensare ai due Spider Man che ripropongono il free flow dei Batman Arkham offrendo sistemi di combattimento alla lunga ripetitivi che dicono tutto quello che hanno da dire in un quarto d'ora, i The last of Us che a fronte di un eccellente e memorabile qualità lato sceneggiatura e messa in scena, dispone delle meccaniche simili ai classici survival horror. I due titoli citati come Saros e Death Stranding al contrario non vengono strumentalizzati da Sony come titoli capaci di catalizzare le attenzioni del pubblico di massa proprio perché si rivolgono ad un utenza più di nicchia.