Cacowards 2022, 2023, 2024 e 2025

Insegnamogli il contesto e lo slang della comunità di Doom, così sarà in grado di mantenerli riassumendo... :icebad:
"Parla di quella volta che DW fu inondato di goatse".
"Non posso parlare di questo argomento".
:trollface:
 
Come se chiedi ad un LLM cinese che cosa è successo in piazza Tienanmen nel 1989...
Sono convinto che i LLM occidentali dicono tutto se presi per il verso giusto. Ho visito un video dove Copilot dà i codici per sbloccare prodotti Microsoft.
 
Sì, non è un caso che alla fine di molte trasmissioni televisive ora compaia espressamente tra i titoli di coda il divieto ad utilizzarne i contenuti per fare data scraping o addestrare sistemi di intelligenza artificiale.

La differenza tra restituire un'informazione e restituire un dato riservato come una product key può essere piuttosto sottile, e far rispettare agli LLM il copyright altrui è una delle sfide odierne...
 
Sì, non è un caso che alla fine di molte trasmissioni televisive ora compaia espressamente tra i titoli di coda il divieto ad utilizzarne i contenuti per fare data scraping o addestrare sistemi di intelligenza artificiale.

La differenza tra restituire un'informazione e restituire un dato riservato come una product key può essere piuttosto sottile, e far rispettare agli LLM il copyright altrui è una delle sfide odierne...
Sarebbe bello produrre wads direttamente con il LLM che inevitabilmente fare ripoff qui e là. :trollface:
 
Ci sono già Slige e Oblige come IA generative (anche se il termine non era ancora d'uso comune) di wad, tanto che gli archivi idgames non hanno mai accettato mappe prodotte con quegli applicativi...
 
Ci sono già Slige e Oblige come IA generative (anche se il termine non era ancora d'uso comune) di wad, tanto che gli archivi idgames non hanno mai accettato mappe prodotte con quegli applicativi...
Vabbeh ma quelle generavano roba con assets già presenti, qui non si parlava di roba rubata in giro?
 
Vabbeh ma quelle generavano roba con assets già presenti, qui non si parlava di roba rubata in giro?

Per le rispettive epoche erano comunque delle applicazioni all'avanguardia, a maggior ragione se consideriamo che generavano appunto facendo a meno di prendere un po' troppo spunto senza riconoscere i meriti dei creatori...
 
Vuoi che non le abbiano già fatte?
Ci ho provato con quelle gretuite ma nessuna l'ha fatto.
Ci sono già Slige e Oblige come IA generative (anche se il termine non era ancora d'uso comune) di wad, tanto che gli archivi idgames non hanno mai accettato mappe prodotte con quegli applicativi...
Slige e Oblige si ripetevano come poche applicazioni. :happybio::lol2:
 
Ai tempi però ci fu chi non riuscì a distinguere una mappa generata con le stesse da una realizzata da un mapper di medio livello, anche se la capacità generativa era ancora lontana da quella delle IA odierne...
 
Ai tempi però ci fu chi non riuscì a distinguere una mappa generata con le stesse da una realizzata da un mapper di medio livello, anche se la capacità generativa era ancora lontana da quella delle IA odierne...
Se non ricordo male, i randomizer lasciavano appositamente una sorta di firma tra le lumps proprio per farsi riconoscere e farsi rifiutare sugli archivi.
 
Se non ricordo male, i randomizer lasciavano appositamente una sorta di firma tra le lumps proprio per farsi riconoscere e farsi rifiutare sugli archivi.

Rimembro anch'io qualcosa del genere, ma mi pare non da subito, l'accorgimento fu introdotto proprio perché c'era chi dichiarava come lavoro interamente suo mappe fatte costruire parzialmente o totalmente dal randomizer.

Una peculiarità presente fin dall'inizio era che il primo settore di ogni mappa veniva taggato come segreto, ma la cosa era immediatamente modificabile con un qualunque editor...
 
Una peculiarità presente fin dall'inizio era che il primo settore di ogni mappa veniva taggato come segreto, ma la cosa era immediatamente modificabile con un qualunque editor...
Ma soprattutto era un workaround per evitare lo 0% nelle mappe che non avevano segreti ufficiali... :asd:
 
Vero, prima che alcune port iniziassero a riportare 100% nel caso di 0/0.

Però in generale il randomizer poteva taggare anche altri settori come segreti, o ricordo male?
 
Vero, prima che alcune port iniziassero a riportare 100% nel caso di 0/0.

Però in generale il randomizer poteva taggare anche altri settori come segreti, o ricordo male?
Sì sì, i segreti erano inseriti automaticamente. Nelle versioni più avanzate l'utente poteva sceglierne il numero preventivamente.
 
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