PS5 Captain Tsubasa 2: World Fighters | 28 Agosto 2026

  • Autore discussione Autore discussione Sasuke
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tornando a noi, ecco le squadre finora presentate con i relativi giocatori (e doppiatori), mancano ancora tutte le altre nazionali europee che probabilmente verranno presentate nel prossimo trailer.

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Ma è una storia inventata o è qualche saga mai adattata in anime? Perché ho visto tiri e pg mai visti
 
Bho sinceramente mi sembra super fedele allo stile del manga e dell'anime.

è praticamente il Naruto Storm del calcio come fedeltà estetica ahah

per me no, non centra niente con il cartone animato ma proprio da vedere.
Se ti mostro una scena del cartone e del videogioco tu in un secondo ti rendi conto subito quale sia il videogioco. o no?

E' un fattore visivo poligonale vs disegno, e mi piacerebbe vedere più la seconda impostazione.
Per un gioco come questo per me possibile, e per il campo come ho scritto mesi fa preferirei rivedere il vecchio Tsubasa.
 
Infatti quella magliettina sul piedistallo è ridicola... mah.
 
per me no, non centra niente con il cartone animato ma proprio da vedere.
Se ti mostro una scena del cartone e del videogioco tu in un secondo ti rendi conto subito quale sia il videogioco. o no?

E' un fattore visivo poligonale vs disegno, e mi piacerebbe vedere più la seconda impostazione.
Per un gioco come questo per me possibile, e per il campo come ho scritto mesi fa preferirei rivedere il vecchio Tsubasa.

Ah lo vuoi proprio disegnato? Tipo cuphead?
 
Ah lo vuoi proprio disegnato? Tipo cuphead?

Esattamente.
Per un gioco come questo se fosse per me 2D (o magari pure 2.5D) con campo visuale stile Tecmo.
Questo per spingere ulteriormente sulla spettacolarizzazione e fedeltà visiva del cartone.

Nei giochi di combattimento come Dragon Ball (naruto non conosco) li invece i poligoni possono fare una grande differenza a livello gameplay perchè la visuale ruota a 360 gradi nell'ambiente e c'è distruzione, sicuramente molto più utile come scelta. Ma per Tsubasa no, per me.
 
Ultima modifica:
Idem vediamo un po' perché nel primo fra netcode pessimo e robe rotte era un casino.
Io prendevo Victorino, che aveva Velocità 99, me ne andavo sulla fascia, cross per i gemelli Tachibana, tiro speciale di coppia ed era goal al 100%

Ripetevo sempre la stessa cosa, per tutta la partita. Tipo, dopo 25 minuti, stavo 3-0. L'avversario, che aveva il concetto di dignità, giustamente, mi quittava la partita 🤣🤣🤣

Penso che, alla fine, eravamo scarsi sia io che loro. A livelli più alti, magari il gioco era più interessante. Però, quel tiro era rottissimo, infatti poi lo nerfarono

P.s. il team che avevo postato io non è canonico 😭 Si chiama Street Team e fu creato per il gioco Ps1
 
Esattamente.
Per un gioco come questo se fosse per me 2D (o magari pure 2.5D) con campo visuale stile Tecmo.
Questo per spingere ulteriormente sulla spettacolarizzazione e fedeltà visiva al cartone.

Nei giochi di combattimento come Dragon Ball (naruto non conosco) li invece i poligoni possono fare una grande differenza a livello gameplay perchè la visuale ruota a 360 gradi nell'ambiente e c'è distruzione, sicuramente molto più utile come scelta. Ma per Tsubasa no, per me.
Ora ho capito che intendevi :ahsisi: Ci sta.
Pero’ ripeto roba stile-AI in questo gioco non ne vedo proprio.
 
Ora ho capito che intendevi :ahsisi: Ci sta.
Pero’ ripeto roba stile-AI in questo gioco non ne vedo proprio.

Ma AI era solamente per dire che ho visto scene Ai con lo stile disegno veramente belle, e che secondo me meglio per un Tsubasa realizzato cosi.
Non intendevo dire un Tsubasa realizzato con la AI. Tutto qui.
 
Beh, al terzo gioco a questo punto, potranno puntare ai club :sisi: Tanto ognuno arriva in una squadra diversa tra italia, francia e germania.
Sarebbe divertente.
 
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