PS5 Castlevania: Belmont's Curse | By Evil Empire | 15 Ottobre 2026

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Già giocati tutti ormai...non ne fanno molti,la quasi totalità sono molto più metroid che vania

Di Metroidvania che di Vania hanno poco e nulla ne fanno troppi e ormai mi sono venuti a noia
Citami un metroidvenia degli ultimi anni più metroid che venia?
Perché negli ultimi anni al massimo hanno iniziato ad usare il sistema “amuleti/talismani” proposta da HK in poi dato che permette una facilità maggiore nel bilanciare il gioco per chi esplora.
Ad oggi , gli unici giochi che sfruttano la parte più metroid che metroidvenia sono Enviroment Station Alpha e i due axiom verge
 
Citami un metroidvenia degli ultimi anni più metroid che venia?
Perché negli ultimi anni al massimo hanno iniziato ad usare il sistema “amuleti/talismani” proposta da HK in poi dato che permette una facilità maggiore nel bilanciare il gioco per chi esplora.
Ad oggi , gli unici giochi che sfruttano la parte più metroid che metroidvenia sono Enviroment Station Alpha e i due axiom verge
Nessun gioco e' vania...i sistemi ibridi non hanno niente di un puro vania che ha un sistema di statistiche,loot e accessori paragonabile a un GDR

Solo Afterimage e bloodstained prende quella formula in toto da quelli che ho giocato
 
Frontier Hunter ha quel tipo di progressione RPG.
Però in generale gli sviluppatori preferiscono una progressione basata su strumenti/skill per non sbilanciare troppo la difficoltà, Afterimage ad esempio parte molto ostico ma può diventare ridicolmente facile a seconda di quanto esplori e l'ordine dei boss.
 
Ma esce il 15 ottobre ? No perchè mi sono accorto che amazon me lo da in consegna il 27 ottobre. :morristenda:
 
Però in generale gli sviluppatori preferiscono una progressione basata su strumenti/skill per non sbilanciare troppo la difficoltà,
Esatto e a me non piace ,sopratutto perché ne ho giocati molti e sono quasi tutti così...a me piace lootare e mi piacciono le statistiche
 
Nessun gioco e' vania...i sistemi ibridi non hanno niente di un puro vania che ha un sistema di statistiche,loot e accessori paragonabile a un GDR

Solo Afterimage e bloodstained prende quella formula in toto da quelli che ho giocato
ma infatti la mia domanda è un altra. Tu hai scritto che i metroidvenia degli ultimi anni tendono più a metroid. Dimmi quali tendono a metroid. Io non ho detto che tendono agli Igavania ma al sistema di sviluppo concepito da HK1. Quindi ripeto, quali sono i metroidvenia che hai giocato che tendono ad un sistema di Metroid.
 
ma infatti la mia domanda è un altra. Tu hai scritto che i metroidvenia degli ultimi anni tendono più a metroid. Dimmi quali tendono a metroid. Io non ho detto che tendono agli Igavania ma al sistema di sviluppo concepito da HK1. Quindi ripeto, quali sono i metroidvenia che hai giocato che tendono ad un sistema di Metroid.
Io ho detto che tendono più a metroid RISPETTO a vania...che e' quello che interessa a me

Non che facciano dei giochi uguali a super metroid ecc di cui mi interessa poco..o meglio mi piace il mondo interconnesso ma deve essere sempre accompagnato da statistiche e loot per farmelo veramente piacere
 
ma infatti la mia domanda è un altra. Tu hai scritto che i metroidvenia degli ultimi anni tendono più a metroid. Dimmi quali tendono a metroid. Io non ho detto che tendono agli Igavania ma al sistema di sviluppo concepito da HK1. Quindi ripeto, quali sono i metroidvenia che hai giocato che tendono ad un sistema di Metroid.
Credo ci sia molta confusione verso tale merito.
Provo a fare il punto

MetroidVania - termine specifico che solitamente su usa quando ci si riferisce ad un sotto genere di videogioco solitamente 2D con statistiche RPG, a scorrimento orizzontale o verticale. La particolarità di questo genere è assomigliare a Metroid, o anche Super Metroid.
Ovvero mappone, power-up sparsi sulla mappa oppure in possesso dei boss, percentuale di completamento della mappa, vicoli ciechi e piattaforme irraggiungibili (salvo poi ottenere un potere specifico) alle volte sono correlati da una difficoltà proibitiva di salti e coordinazione. Boss impegnativi che fanno sudare, postazioni di save ma molto spesso checkpoint.

Igavania - termine generico di una specifica serie di Metroidvania che sono progettati da Koji Igarashi, leggendario ex produttore della serie Castlevania e aiuto regista in SOTN, che è il gioco che in pratica l'ha consacrato.
In questo sotto genere non serve un'eccessiva coordinazione, è lo stesso Iga che detesta piattaforme, o una difficoltà tosta, quindi i suoi giochi sono molto "corridoiosi" come Bloodstained. I giochi di Igavania solitamente hanno dei capisaldi irrinunciabili, per esempio una gran varietà di cibo, e meccaniche di crafting estremamente lunghe

Akuvania o Akumeto - temini usati raramente, e solo da mega appassonati con Akuvania si intendono i giochi che replicano da vicino i Castlevania. Solitamente sono Metroidvania ma molto vicini a Castlevania, per tematica, o stile grafico, a questo genere appartengono anche i migliaia di clone e doujin game
Presento un esempio


TouhouVania - termine ancora più di nicchia, sono una serie di giochi fangame che fondono l'universo del Touhou Project con Castlevania
Tutti i personaggi, la trama e le musiche appartengono al franchise di Touhou Project (che era in origine un bullet game hell ma poi si è evoluto, diventando tanti generi, persino puzzle)
Ad esempio, in Kumajou Remilia: Scarlet Symphony, la protagonista Reimu Hakurei, veste i panni del classico "cacciatore di vampiri" (sostituendo l'iconico clan Belmont) per investigare sulla nebbia scarlatta che avvolge Gensokyo.
Spesso questi titoli diventano un bullet-hell orizzontale.
 
Ultima modifica:
Io ho la steelbook e la data di arrivo è novembre prenotata appena uscita fai te
Vai nella sezione servizio clienti e controlla la data da lì. Perché il bot di Amazon mi dice che la consegna avverrà il 15 ottobre. Quindi è sballata la data riportata nella sezione ordini.
 
Provata la demo, pare molto curato, mi piace, unico appunto la difficoltà, se già il primo boss mi ha seccato 3 volte, non oso immaginare più in là.
 
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