In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite di Grand Theft Auto VI in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5 (ma sarà giocabile da giovedì 19/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Sia Control che Medan avranno parecchio DD da aggiungere, specialmente in UK. Ancora troppo presto per valutare, vedremo agli EMEA
Chiaro, però anche solo considerando il retail resta un risultato abbastanza deludente, anche considerando che Astral Chain sembra avere qualche problema di scorte quindi anche lui potrebbe aver giovato particolarmente dal digitale

 
Chiaro, però anche solo considerando il retail resta un risultato abbastanza deludente, anche considerando che Astral Chain sembra avere qualche problema di scorte quindi anche lui potrebbe aver giovato particolarmente dal digitale
Infatti sta volta penso che lo split sarà molto più alto del solito N in Europa.

Tra shortage, voucher e le numerose uscite in questo periodo, in molti si potrebbero orientare sul digital.

Basti vedere il leak/rumor che voleva 800K digitali per FE

 
Chiaro, però anche solo considerando il retail resta un risultato abbastanza deludente
Su reset hanno fatto questa stima:

1. Astral chain: ~10,700
2. Wreckfest: ~9,600
3. Man of Medan: ~9,342
4. Control: ~9,039

Ogettivamente mi pare che sia tutto un risultato deludente, premesso che l'inutilità della classifica only-retail per l'uk è cosa nota da una vita...

 
Su reset hanno fatto questa stima:

1. Astral chain: ~10,700
2. Wreckfest: ~9,600
3. Man of Medan: ~9,342
4. Control: ~9,039

Ogettivamente mi pare che sia tutto un risultato deludente, premesso che l'inutilità della classifica only-retail per l'uk è cosa nota da una vita...
In effetti sono numeri ridicoli, speriamo nel digitale

 
Io mi sto già immaginando i disastri che salteranno fuori con Borderlands con sta classifica :asd:

 
Tralasciando i numeri bassissimi mi stupisce Control 4, per me era da prima posizione ad occhi chiusissimi visto setting e genere, boh

 
[No message]
 
Spesso qui dentro ci dimentichiamo che un “misero” milione di copie sono 60 milioni di euro di fatturato.

Ok le royalties, ok spese di produzione, inscatolamento e trasporto e tutto, ma sono giusto gli AAA i giochi con un budget tale da richiedere vendite parecchio più importanti

 
Cazz, non avevo realizzato che uno zelda, titolo a caso, ha incassato un miliardino lordo mal contato

:azz:

 
Spesso qui dentro ci dimentichiamo che un “misero” milione di copie sono 60 milioni di euro di fatturato.

Ok le royalties, ok spese di produzione, inscatolamento e trasporto e tutto, ma sono giusto gli AAA i giochi con un budget tale da richiedere vendite parecchio più importanti
In genere a livello di retail la % di guadagno è tipo del 30-35%

Digitale 70% , praticamente il doppio

 
In genere a livello di retail la % di guadagno è tipo del 30-35%

Digitale 70% , praticamente il doppio
Ecco perché non mi stupisco più dei “casuali” shortage sui giochi di nicchia che però sanno bene essere comunque attesi.

Raddoppiano i guadagni per ogni copia che riescono a spostare da retail a Digital, chiamali fessi :asd:

 
Nah per il retail è il 50%
Dipende, è molto fluttuante la cosa. 50% è molto alto, in genere riguarda i casi in cui publisher e developer "coincidono", tipo con le esclusive o come accade con Ubisoft che sviluppa e pubblica da sè. Nel caso di Control è impossibile che il 50% del revenue vada a Remedy

game-pie.jpg


 
Il 45% va a 505Games, questa era l'accordo in cambio dei 7M.

Comunque sia Benji che Pisca hanno già detto che il gioco sta andando alla grande e ci sono pochi dubbi che non sia il miglior lancio dei Remedy, non mi preoccuperei per i 9k in uk senza dd e pc.

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Poco più di 30K AC, come alla fine i più lungimiranti avevano preventivato (io avevo sparato 80, ci speravo).

90K circa Switch grazie alla revisione.

 
 Famitsu

Switch – 90,553
PS4 – 6,309
PS4 Pro – 4,615
New 2DS LL – 1,725
New 3DS LL – 209
PS Vita – 50
Xbox One X – 34
Xbox One S – 23

1. [PS4] Azur Lane: Crosswave – 33,863 / NEW
2. [NSW] Astral Chain – 32,236 / NEW
3. [NSW] Super Mario Maker 2 – 22,580 / 580,000
4. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 11,114 / 3,323,205
5. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 9,725 / 2,431,605
6. [NSW] Fishing Spirits: Nintendo Switch Version – 9,715 / 144,136
7. [NSW] Minecraft – 9,340 / 907,250
8. [NSW] Fire Emblem: Three Houses – 7,641 / 229,097
9. [NSW] Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee – 6,697 / 1,619,353
10. [NSW] Super Mario Party – 5,544 / 1,097,721

Avevo quasi indovinato :sadfrog:
Stupido Azur lane che rovina un 10/10

 
Ultima modifica da un moderatore:
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