In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite di Grand Theft Auto VI in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5 (ma sarà giocabile da giovedì 19/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Il gioco è fuori adesso che il Pass PC sta in beta, ora che passa a 10€ anche il dd si troverà sui 20€ via sconti o chiavi e non più a 70 (anche se già ora sta sui 40) 

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk
Hai scritto che "di listino" il Pass su PC sta 3,99, ma non è così, Anche perché non avrebbe senso farlo pagare di meno ai giocatori Pc visto che il catalogo è praticamente lo stesso tolti i titoli 360 e xbox

 
In un mese quei soldi, per assurdo. Fosse in un anno la cifra è ben diversa.
Sisi questo è ovvio, mi riferivo al fatto che hanno fatto l'offerta aggressiva a ridosso di Gears 5, è ovvio che le vendite devono bilanciare altrimenti il contraccolpo rischia di essere troppo grosso.

Comunque Spencer all'X018 disse che erano milioni gli iscritti, ci vuole un aggiornamento a riguardo.

 
SolidSnake91 ha detto:
Che poi anche qui non sappiamo quante persone siano iscritte al servizio.

Benji dice che variano dai 3M ai 5M. Anche considerando che roba come SoD o SoT2 ha esordito a 2M grazie al pass, resta pure il dubbio se ci sia stato un aumento importante degli abbonamenti oppure se la stragrande maggioranza fossero tutte persone già abbonate, il che ridurrebbe ulteriormente gli incassi

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Benji dice che variano dai 3M ai 5M. Anche considerando che roba come SoD o SoT2 ha esordito a 2M grazie al pass, resta pure il dubbio se ci sia stato un aumento importante degli abbonamenti oppure se la stragrande maggioranza fossero tutte persone già abbonate, il che ridurrebbe ulteriormente gli incassi

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk
 
Eh ma vedi SoD2 a differenza di Gears 5 ha venduto e anche bene, negli NPD era primo e anche in UK a memoria aveva fatto molto meglio di Gears.

Per quanto riguarda Benji quel tweet mi sembrava più una sua ipotesi dove diceva che per avere un flusso "sicuro" questi servizi devono avere almeno una base del genere 3-5 milioni.

 
SolidSnake91 ha detto:
Eh ma vedi SoD2 a differenza di Gears 5 ha venduto e anche bene, negli NPD era primo e anche in UK a memoria aveva fatto molto meglio di Gears.
 
Per quanto riguarda Benji quel tweet mi sembrava più una sua ipotesi dove diceva che per avere un flusso "sicuro" questi servizi devono avere almeno una base del genere 3-5 milioni.

Non quello, questo:


SoD2 è stato comunque pricedroppato poco prima dell'uscita (da 70 mi pare sia stato portato a prezzo budget 30), quindi è un caso particolare.

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Non quello, questo:


SoD2 è stato comunque pricedroppato poco prima dell'uscita (da 70 mi pare sia stato portato a prezzo budget 30), quindi è un caso particolare.

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk
Per SoD2 si pensava a 70 euro perchè Microsoft lo definiva tripla A, non era mai stato ufficializzato quel prezzo.

Eh ma anche qua è una sua stima, cioè non si può discutere con questi termini :asd:  e nel caso in cui sia valida (ne dubito fortemente) 5 milioni d'iscritti sono una miseria.

 
Hai scritto che "di listino" il Pass su PC sta 3,99, ma non è così, Anche perché non avrebbe senso farlo pagare di meno ai giocatori Pc visto che il catalogo è praticamente lo stesso tolti i titoli 360 e xbox
Metà del catalogo è assente e mancano titoli di primi piano come i Gears 1-3, Halo 5 e  la MCC così come molti altri titoli third per One. Il  listino della beta (riportato da sito ufficiale) è perfettamente in linea con le mancanze

 
Ultima modifica da un moderatore:
Metà del catalogo è assente e mancano titoli di primi piano come i Gears 1-3, Halo 5 e  la MCC così come molti altri titoli third per One. Il  listino della beta (riportato da sito ufficiale) è perfettamente in linea con le mancanze
Non so se ci sei o ci fai, il prezzo ufficiale del Game Pass su Pc è di 9,99, il presso attuale di 4 euro è perché il programma è ancora in Beta. Evitiamo di fare disinformazione, altrimenti passa il messaggio che di base costa 4 euro, e non è così.

 
Al momento tutti i colossi dell'industria si stanno spostando su questo modello di business. Tra l'altro, per me il Game Pass ha proprio senso in virtù della morte del supporto fisico (in futuro mi immagino un 70/30 tra digitale e retail)
Vero, però anche la troppa abbondanza di servizi potrebbe creare un'enorme bolla pronta ad esplodere..

Proprio qualche giorno fa leggevo che Netflix stava pensando (su pressione degli investitori?) di far uscire i propri film anche al cinema prima di metterli sulla piattaforma (almeno i più importanti), così da rientrare subito di una parte dei costi.. Questo perché per garantire un guadagno, il numero degli abbonati deve continuare a crescere ogni mese.

E proprio Netflix ha iniziato a tagliare tante serie per concentrare il proprio budget su quelle che garantiscono maggior ricavi e ha iniziato (in beta in qualche Paese) a mettere la pubblicità nel proprio servizio, per cercare di non aumentare ulteriormente il prezzo

Il Pass può essere ottimo per i giochi usciti da qualche mese e che hanno esaurito la spinta propulsiva delle vendite, per gli Indie, per giochi della scorsa gen ecc. 

In quel caso credo possano permettersi, con una buona base di abbonati, di poter pagare tutti i diritti ai vari sviluppatori e di guadagnarci.

Iniziando a mettere AAA come Halo o Gears (che vendevano +10mln di copie a testa la scorsa gen. ) è ovvio che qualche dubbio comincia a nascere.

Ripeto, anche se tutti si stanno buttando sulla via dello streaming di musica/game/film, alla lunga probabilmente non sarà più sostenibile.

Pensa a Spotify, quanti artisti si sono lamentati di quel modello di business? 

 
Vero, però anche la troppa abbondanza di servizi potrebbe creare un'enorme bolla pronta ad esplodere..

Proprio qualche giorno fa leggevo che Netflix stava pensando (su pressione degli investitori?) di far uscire i propri film anche al cinema prima di metterli sulla piattaforma (almeno i più importanti), così da rientrare subito di una parte dei costi.. Questo perché per garantire un guadagno, il numero degli abbonati deve continuare a crescere ogni mese.

E proprio Netflix ha iniziato a tagliare tante serie per concentrare il proprio budget su quelle che garantiscono maggior ricavi e ha iniziato (in beta in qualche Paese) a mettere la pubblicità nel proprio servizio, per cercare di non aumentare ulteriormente il prezzo

Il Pass può essere ottimo per i giochi usciti da qualche mese e che hanno esaurito la spinta propulsiva delle vendite, per gli Indie, per giochi della scorsa gen ecc. 

In quel caso credo possano permettersi, con una buona base di abbonati, di poter pagare tutti i diritti ai vari sviluppatori e di guadagnarci.

Iniziando a mettere AAA come Halo o Gears (che vendevano +10mln di copie a testa la scorsa gen. ) è ovvio che qualche dubbio comincia a nascere.

Ripeto, anche se tutti si stanno buttando sulla via dello streaming di musica/game/film, alla lunga probabilmente non sarà più sostenibile.

Pensa a Spotify, quanti artisti si sono lamentati di quel modello di business? 
Gears ha sempre piazzato 5-6 milioni, la doppia cifra la faceva solo Halo.

 
Vero, però anche la troppa abbondanza di servizi potrebbe creare un'enorme bolla pronta ad esplodere..

Proprio qualche giorno fa leggevo che Netflix stava pensando (su pressione degli investitori?) di far uscire i propri film anche al cinema prima di metterli sulla piattaforma (almeno i più importanti), così da rientrare subito di una parte dei costi.. Questo perché per garantire un guadagno, il numero degli abbonati deve continuare a crescere ogni mese.

E proprio Netflix ha iniziato a tagliare tante serie per concentrare il proprio budget su quelle che garantiscono maggior ricavi e ha iniziato (in beta in qualche Paese) a mettere la pubblicità nel proprio servizio, per cercare di non aumentare ulteriormente il prezzo

Il Pass può essere ottimo per i giochi usciti da qualche mese e che hanno esaurito la spinta propulsiva delle vendite, per gli Indie, per giochi della scorsa gen ecc. 

In quel caso credo possano permettersi, con una buona base di abbonati, di poter pagare tutti i diritti ai vari sviluppatori e di guadagnarci.

Iniziando a mettere AAA come Halo o Gears (che vendevano +10mln di copie a testa la scorsa gen. ) è ovvio che qualche dubbio comincia a nascere.

Ripeto, anche se tutti si stanno buttando sulla via dello streaming di musica/game/film, alla lunga probabilmente non sarà più sostenibile.

Pensa a Spotify, quanti artisti si sono lamentati di quel modello di business? 
Il problema di Netflix sai qual è? Il 90% della roba che produce e merda. E' arrivata ad un punto di saturazione incredibile, e anche le serie buone finiscono per essere munte il più possibile. Diciamo che con il Game Pass non avrai mai un "gioco originale Xbox" ogni mese, o almeno spero.

Tra l'altro, stanno attuando una politica dei prezzi folle. Cioè l'abbonamento base di Disney+ costa praticamente la metà di quello premium di Netflix. Questo perché, presumo, abbiano dilapidato soldi in progetti fallimentari. Tra l'altro, cinema e serie tv sono il classico medium che, una volta visto, non ci ritorni più. Se io gioco a Gears of War sul Game Pass, lo faccio in maniera continuativa nel corso dei mesi a venire. Il binge watching di Netflix è l'esatto opposto (e appunto stanno cercando di toglierlo a quanto si legge in giro).

 
Il problema di Netflix sai qual è? Il 90% della roba che produce e merda. E' arrivata ad un punto di saturazione incredibile, e anche le serie buone finiscono per essere munte il più possibile. Diciamo che con il Game Pass non avrai mai un "gioco originale Xbox" ogni mese, o almeno spero.

Tra l'altro, stanno attuando una politica dei prezzi folle. Cioè l'abbonamento base di Disney+ costa praticamente la metà di quello premium di Netflix. Questo perché, presumo, abbiano dilapidato soldi in progetti fallimentari. Tra l'altro, cinema e serie tv sono il classico medium che, una volta visto, non ci ritorni più. Se io gioco a Gears of War sul Game Pass, lo faccio in maniera continuativa nel corso dei mesi a venire. Il binge watching di Netflix è l'esatto opposto (e appunto stanno cercando di toglierlo a quanto si legge in giro).
Che la qualità delle serie TV sia calata non ci piove, che probabilmente per aumentare il catalogo proprietario abbiano sperperato soldi in serie fallimentari, idem.

Però il discorso è che loro, prima di avere un ritorno economico per ogni serie che producono, devono aspettare anni (così leggevo su un articolo), quindi il loro è un investimento continuo e facendo uscire tante serie sperano di beccare quella dalla uova d'oro.

Non è come il cinema che in 1/2/3 settimane ti sei ripagato tutto e hai iniziato a guadagnarci (se il film è un successo, ovvio), + le future vendite di dvd ecc 

Anche per i videogiochi credo sia così.. MS (così come Sony x il PSNow) pagherà delle royalties ai produttori per le IP che non sono di sua proprietà, mente per i giochi propri devono pagare tutto e lo sviluppo di un Gears sarà di diverse decine di milioni (se non un centinaio) di dollari. 

Poi se alzano il prezzo dell'abbonamento, mettono pubblicità in-game, microtransazione non invasive, allora potrei anche credere che riescano a guadagnarci, così la vedo più come una mossa fatta solo per far conoscere il pass, rimettendoci i soldi di tasca propria (non che MS abbia problemi in questo senso :D  ) 

 
Il problema di Netflix sai qual è? Il 90% della roba che produce e merda. E' arrivata ad un punto di saturazione incredibile, e anche le serie buone finiscono per essere munte il più possibile. Diciamo che con il Game Pass non avrai mai un "gioco originale Xbox" ogni mese, o almeno spero.

Tra l'altro, stanno attuando una politica dei prezzi folle. Cioè l'abbonamento base di Disney+ costa praticamente la metà di quello premium di Netflix. Questo perché, presumo, abbiano dilapidato soldi in progetti fallimentari. Tra l'altro, cinema e serie tv sono il classico medium che, una volta visto, non ci ritorni più. Se io gioco a Gears of War sul Game Pass, lo faccio in maniera continuativa nel corso dei mesi a venire. Il binge watching di Netflix è l'esatto opposto (e appunto stanno cercando di toglierlo a quanto si legge in giro).
Disney+ può avere quel costo competitivo anche perchè hanno le spalle coperte da tutti gli incassi che arrivano da cinema, merchandising ecc. senza dimenticare che il catalogo è praticamente tutto loro :asd:  Netflix questa roba non ce l'ha e devono siglare accordi con terzi per avere serie di punta.

Microsoft punta ad avere un titolo nuovo ogni 3 mesi, è logico che il gamepass ha bisogno di uscite ricorrenti e di qualità.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Disney+ può avere quel costo competitivo anche perchè hanno le spalle coperte da tutti gli incassi che arrivano da cinema, merchandising ecc. senza dimenticare che il catalogo è praticamente tutto loro :asd:  Netflix questa roba non ce l'ha e devono siglare accordi con terzi per avere serie di punta.

Microsoft punta ad avere un titolo nuovo ogni 3 mesi, è logico che il gamepass ha bisogno di uscite ricorrenti e di qualità.
Dipende tu che titolo intendi. Perché un Hellblade ogni 3 mesi ci può anche stare, ma un Halo/Gears ci vorranno sempre almeno 3/4 anni.

 
Che la qualità delle serie TV sia calata non ci piove, che probabilmente per aumentare il catalogo proprietario abbiano sperperato soldi in serie fallimentari, idem.

Però il discorso è che loro, prima di avere un ritorno economico per ogni serie che producono, devono aspettare anni (così leggevo su un articolo), quindi il loro è un investimento continuo e facendo uscire tante serie sperano di beccare quella dalla uova d'oro.

Non è come il cinema che in 1/2/3 settimane ti sei ripagato tutto e hai iniziato a guadagnarci (se il film è un successo, ovvio), + le future vendite di dvd ecc 

Anche per i videogiochi credo sia così.. MS (così come Sony x il PSNow) pagherà delle royalties ai produttori per le IP che non sono di sua proprietà, mente per i giochi propri devono pagare tutto e lo sviluppo di un Gears sarà di diverse decine di milioni (se non un centinaio) di dollari. 

Poi se alzano il prezzo dell'abbonamento, mettono pubblicità in-game, microtransazione non invasive, allora potrei anche credere che riescano a guadagnarci, così la vedo più come una mossa fatta solo per far conoscere il pass, rimettendoci i soldi di tasca propria (non che MS abbia problemi in questo senso :D  ) 
Beh Gears 5 era il "cavallo di *****" per far aumentare gli abbonati. Adesso non abbiamo numeri precisi, ma secondo Zhuge è la prima "grande ip" a dare un boost significativo agli abbonamenti. Perché non è tanto la questione dei 2 euro, è che chiaramente parliamo di una delle ip di punta di Xbox. Altrimenti avrebbero sbandierato numeri anche su Crackdown, che è rimasto ingiocato nonostante il pass

 
Ultima modifica da un moderatore:
Dipende tu che titolo intendi. Perché un Hellblade ogni 3 mesi ci può anche stare, ma un Halo/Gears ci vorranno sempre almeno 3/4 anni.
Questo non lo posso sapere, la cosa dei 3 mesi sono parole di Booty non mie.

 
Microsoft punta ad avere un titolo nuovo ogni 3 mesi, è logico che il gamepass ha bisogno di uscite ricorrenti e di qualità.
Non necessariamente: con un early access o un'uscita a episodi potrebbero tranquillamente spalmare un singolo gioco su un periodo prolungato di mesi se non anni, per cui anche un singolo sp se spalmato su episodi mensili (o anche meno frequenti) obbligherebbe la gente a farsi più mesi di abbonamenti. Senza alcun aumento di budget.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top