In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
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World + Iceborn a 27 milioni
Rise + Sunbreak a 24.8

se consideriamo l'esclusività temporale, direi che questo dimostra che le piattaforme principali per MH continuano ad essere gli handheld Nintendo.
Pochi dubbi che come singolo capitolo su singola piattaforma, Switch detenga il primato
 
World + Iceborn a 27 milioni
Rise + Sunbreak a 24.8

se consideriamo l'esclusività temporale, direi che questo dimostra che le piattaforme principali per MH continuano ad essere gli handheld Nintendo.
Pochi dubbi che come singolo capitolo su singola piattaforma, Switch detenga il primato
World+Iceborn è 35 milioni :asd:
 
Quei dati in realtà ci dimostrano 2 cose.
World che ha 7 anni sul groppone vende quanto Rise (400+600) nonostante il secondo sia molto più giovane e ha una piattaforma in più.
La metà dei giocatori di Rise sono passati all'espansione, contro i 2/3 di World, quindi sono giocatori più occasionali, o che non lo hanno apprezzato abbastanza per farli rimanere sul titolo oltre il gioco base.
 
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Quei dati in realtà ci dimostrano 2 cose.
World che ha 7 anni sul groppone vende quanto Rise (400+600) nonostante sia molto più giovane e ha una piattaforma in più.
La metà dei giocatori di Rise sono passati all'espansione, contro i 2/3 di World, quindi sono giocatori più occasionali che non sono rimasti sul titolo oltre il gioco base.
Ci credo che Iceborne abbia una percentuale maggiore, il bundle World+Iceborne è in vendita da ben prima del Rise base :asd:
Tutti quelli che comprano World da fine 2019/2020, lo comprano con Iceborn integrato. Mentre Rise ha avuto il suo momento Bundle solo da metà 2022 praticamente 3 anni di stacco dove Iceborn recupera percentuale.
 
Sì ma qui si parla delle vendite dell'ultimo trimestre, più che del totale, ed è comunque 600vs400 ergo il divario aumenta invece di diminuire.
A tagliare le gambe a Sunbreak è stato non mettere il cross-save e il cross-play tra le versioni, una volta uscito multipiattaforma.
 
Sì ma qui si parla delle vendite dell'ultimo trimestre, più che del totale, ed è comunque 600vs400 ergo il divario aumenta invece di diminuire.
A tagliare le gambe a Sunbreak è stato non mettere il cross-save e il cross-play tra le versioni, una volta uscito multipiattaforma.
in effetti il cross avrebbero potuto metterlo :asd:

chissà se è un problema di codice/server, ma non penso
 


Frustrated World Cup GIF
 
Tanto anche se un CoD va "male" ci pensa quello dell'anno dopo a rimediare, è una macchina produttiva oliata perfettamente.
Ne dovrebbero steccare 3 di fila per preoccuparsi un po'
 
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