In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Non è una questione di vive o morte, è una questione di irrilevanza. Forse forse potrebbero licenziarle a Bandai.
Vero, alla fine quella potrebbe essere l'unica possibilità di rivederle (anche se il team o parte originale a cui affidarle e il come gestirle mi lascia molti dubbi). Ci sono mille IP bloccate fino a PS3: date in outsourcing come ormai fanno tutti, potrebbero venire fuori bei progettini tra una cosa e l'altra ;)
 
Dark Cloud, Chronicle e Rogue sono IP e Trademark puramente di Sony. E sapete bene come Sony considera quelle IP.
Totoki abbiamo una grande idea
Reef Break GIF by ABC Network
 
(anche se il team o parte originale a cui affidarle e il come gestirle mi lascia molti dubbi).
Yoshida ha spiegato che le condizioni per il licensing sono:
  • Un publisher di fiducia.
  • La presenza del team originale o parte di esso a cui affidare l'IP per lo sviluppo.
  • L'irrilevanza dell'IP nella produzione interna Sony.
 
Yoshida ha spiegato che le condizioni per il licensing sono:
  • Un publisher di fiducia.
  • La presenza del team originale o parte di esso a cui affidare l'IP per lo sviluppo.
  • L'irrilevanza dell'IP nella produzione interna Sony.
La terza è semplice: si può attingere insomma a piene mani a tutto quello che non sia presente nel filmato di apertura dei PlayStation Studios :tè: Poi prendere accordi con un publisher coerentemente con il tipo di produzione (immagino che per alcune non dovrebbe essere troppo complicato, ma più passa il tempo più il periodo considerato mediamente in 20 anni max sarà un problema) mentre la seconda... non saprei :morristenda:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Vero, alla fine quella potrebbe essere l'unica possibilità di rivederle (anche se il team o parte originale a cui affidarle e il come gestirle mi lascia molti dubbi). Ci sono mille IP bloccate fino a PS3: date in outsourcing come ormai fanno tutti, potrebbero venire fuori bei progettini tra una cosa e l'altra ;)
I due Dark Cloud e Rogue Galaxy sono tutti disponibili sullo store di PS4, anche se non so come girano sulla 5, alcuni giochi PS2 come Ape Escape 2 davano problemi.
L'unico "bloccato sulla 3" è White Knight Chronicles.
Tecnicamente, se è disponibile legit su un sistema moderno, la ip è attiva.
La vera domanda è se Level-5 di oggi sarebbe capace di fare giochi di quella portata, che ci hanno messo 8 anni a fare un Inazuma Eleven. La risposta mi pare fin troppo semplice.
 
Ma dai, non lo sapevo che Dark Cloud fosse una IP Sony :sard:
Praticamente tutta la produzione PS2 e early PS3 di L5 è stata fatta con Sony. Erano Second Party strettissimi all'epoca.
 
Ovviamente dominio Switch 2 in UK, mi piacerebbe sapere però se ha venduto di più Hogwarts Legacy o Cyberpunk per la nuova console.
"Tornano" i due Zelda e mi ha stupito che Bravely Default sia finito in top ten a differenza di Split Fiction.
 
Visto il 94% secondo me ha venduto di più C2077, è il third party di punta.
BD e Rune Factory sono comunque giochi nuovi al contrario di Split Fiction che è un semplice port, pure io avrei dato la precedenza a loro. Yakuza sembra quello che ci ha rimesso di più della concorrenze di lancio, forse era meglio limitarsi a Sonic e farlo uscire in una finestra più tranquilla (tipo tutta l'estate), ma è una saga che tende a vendere anche nel tempo, pur nella sua nicchia, e comunque puzza di esclusiva temporale da 2 km.
 
Ultima modifica:
Praticamente tutta la produzione PS2 e early PS3 di L5 è stata fatta con Sony. Erano Second Party strettissimi all'epoca.
White Knight Chronicles :sadfrog:

Gioco totalmente infruibile ad oggi se non con una PS3 in casa, mortacci loro
 
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