In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Ma dai il prologo è un flop dobbiamo vedere il vero GT5 come và anche perchè io non me la comprerei mai una super demo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
nemmeno io!

dillo però ai 747.692 che hanno preso il prologue del 4, in Jap.

cmque SOny è stata un po' alta, con le previsioni, secondo me. in fondo la base installata è notevolmente più bassa di quando è uscito il prologue del 4. però è anche vero che si aspettavano n traino dell'HW, e un successo % maggiore dell'altro prologue, vista l'estrema scarsità della line up PS3 rispetto a PS2.

 
Ma secondo te, i download possono essere più dei pacchettizzati?
La stessa Sony ha dichiarato di preventivare 400 mila pacchettizzati, ora i pacchettizzati sono meno della metà. COme lo spieghi? Io lo spiego dicendo che ha venduto meno del previsto, considerando che al lancio, e per natale, si vendono più copie che in seguito. GT è un brand che nella prima settimana vende all'incirca il 35% del venduto totale. Se questo cambia la tendenza, e vende tanto per tanto tempo, o addirittura registra un incremento, vorrà dire che cambieremo la valutazione. Ad oggi, non ha centrato il bersaglio. Ha venduto meno del previsto (da SOny stessa) e non ha aiutato la console.
Si ma il fatto è che il primo giorno i download son stati 50mila, e a te chi ti dice che nn abbiano raggiunto i 200mila download:ahsisi:,supponiamo che son veramente 200mila download con 158mila copie in BD,togliendo 160mila download(40mila erano le previsioni di sony)e li sommiamo ai 158mila dei BD otteniamo 320mila,contando anche che il gioco vende sulle 20mila a settimana morale della favola son stati venduti piu dawnload che copie BD,partendo da sto presupposto,si deve considerare flop,io dico di no,quindi aspettiamo i dati del download e vediamo se dichiararlo o meno flop per ora è solo prematuro imho:ahsisi:.

 
nemmeno io!dillo però ai 747.692 che hanno preso il prologue del 4, in Jap.

cmque SOny è stata un po' alta, con le previsioni, secondo me. in fondo la base installata è notevolmente più bassa di quando è uscito il prologue del 4. però è anche vero che si aspettavano n traino dell'HW, e un successo % maggiore dell'altro prologue, vista l'estrema scarsità della line up PS3 rispetto a PS2.
Alla Sony sono fusi non lo capiscono che si devono muovere :bah!:

 
Si ma il fatto è che il primo giorno i download son stati 50mila, e a te chi ti dice che nn abbiano raggiunto i 200mila download:ahsisi:,supponiamo che son veramente 200mila download con 158mila copie in BD,togliendo 160mila download(40mila erano le previsioni di sony)e li sommiamo ai 158mila dei BD otteniamo 320mila=che son state venduti piu dawnload che copie BD,partendo da sto presupposto,si deve considerare flop,io dico di no,quindi aspettiamo i dati del download e vediamo se dichiararlo o meno flop per ora è solo prematuro imho:ahsisi:.
Primo: Sony può sbagliare le previsioni, ma di sicuro non così tanto da preventivare 400 mila pezzi di pacchettizzato e 90 mila download, e poi vedere ribaltato il numero tra un formato e l'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Secondo: il download è un elemento prettamente Hardcore. Il pacchettizzato è di massa. I numeri degli hardcore sono nettamente inferiori a quelli della massa, ma non solo. Sono concentrati al lancio. Chi vuol scaricare, è patito, e scarica subito. E' confrontabile a chi fa la fila fuori dal negozio. La % di vendita dei download sarà tutta concentrata al lancio.

E' davvero impensabile che i download siano superiori ai pacchettizzati.

 
Si ma il fatto è che il primo giorno i download son stati 50mila, e a te chi ti dice che nn abbiano raggiunto i 200mila download:ahsisi:,supponiamo che son veramente 200mila download con 158mila copie in BD,togliendo 160mila download(40mila erano le previsioni di sony)e li sommiamo ai 158mila dei BD otteniamo 320mila,contando anche che il gioco vende sulle 20mila a settimana morale della favola son stati venduti piu dawnload che copie BD,partendo da sto presupposto,si deve considerare flop,io dico di no,quindi aspettiamo i dati del download e vediamo se dichiararlo o meno flop per ora è solo prematuro imho:ahsisi:.
Puoi postare la fonte dei 50.000 download del primo giorno???

Sony stessa non ne prevedeva più di 50.000 in tutto...

 
Primo: Sony può sbagliare le previsioni, ma di sicuro non così tanto da preventivare 400 mila pezzi di pacchettizzato e 90 mila download, e poi vedere ribaltato il numero tra un formato e l'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Secondo: il download è un elemento prettamente Hardcore. Il pacchettizzato è di massa. I numeri degli hardcore sono nettamente inferiori a quelli della massa, ma non solo. Sono concentrati al lancio. Chi vuol scaricare, è patito, e scarica subito. E' confrontabile a chi fa la fila fuori dal negozio. La % di vendita dei download sarà tutta concentrata al lancio.

E' davvero impensabile che i download siano superiori ai pacchettizzati.
Veramente io credo che sia il contrario,se hai la possibilita di scaricartelo ad un prezzo minore e aquistandolo via psn e molto piu comodo e sbrigativo piuttovo di pagarlo di piu ed avere una demo potenziata in BD,io credo che sia piu da hardcore la copia in BD,e piu per la massa l'acquisto via psn:sisi:,e comunque nn è impensabbile ad una cosa simile visto che è la prima volta che si ha una opportunità cosi su una console:ahsisi:.

@morris:sony ne prevedeva 50/40mila,nn ricordo bene la cifra ma doveva essere uno dei due:sisi:,e per la news era stata postata molte pag indietro di questo topic:sisi:

 
Veramente io credo che sia il contrario,se hai la possibilita di scaricartelo ad un prezzo minore e aquistandolo via psn e molto piu comodo e sbrigativo piuttovo di pagarlo di piu ed avere una demo potenziata in BD,io credo che sia piu da hardcore la copia in BD,e piu per la massa l'acquisto via psn:sisi:,e comunque nn è impensabbile ad una cosa simile visto che è la prima volta che si ha una opportunità cosi su una console:ahsisi:.
@morris:sony ne prevedeva 50/40mila,nn ricordo bene la cifra ma doveva essere uno dei due:sisi:,e per la news era stata postata molte pag indietro di questo topic:sisi:
assolutamente no! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

il download è una cosa da smanettoni, tanto più con i costi degli abbonamenti banda larga in jappone.

45 mila erano le previsioni di Sony per i download. potrebbero anche aver sbagliato, per carità. ma se ne pianificavano 400 vs 45, un motivo ci sarà.

 
assolutamente no! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.pngil download è una cosa da smanettoni, tanto più con i costi degli abbonamenti banda larga in jappone.

45 mila erano le previsioni di Sony per i download. potrebbero anche aver sbagliato, per carità. ma se ne pianificavano 400 vs 45, un motivo ci sarà.
Il motivo è molto semplice il download dei giochi a pagamento è una cosa nuova,e la sony nn si è sbilanciata piu di tanto sulle previsioni dei download...tutto qua,ma nello stesso tempo è una cosa molto piu vantaggiosa e meno costosa...comunque aspettiamo i dati dei download poi si vedrà//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png.

 
nemmeno io!dillo però ai 747.692 che hanno preso il prologue del 4, in Jap.

cmque SOny è stata un po' alta, con le previsioni, secondo me. in fondo la base installata è notevolmente più bassa di quando è uscito il prologue del 4. però è anche vero che si aspettavano n traino dell'HW, e un successo % maggiore dell'altro prologue, vista l'estrema scarsità della line up PS3 rispetto a PS2.
Il Prologue di Gt5 in Jap andrebbe paragonato con il primo prologo che fu Tokio Concept...con questo paragone lo spettro del "flop" è decisamente meno ingombrante.

Per me cmq Sony ha sbagliato mossa...questo Prologue dovevano sbatterlo aggratis in un bundle nella versione boxata(sarebbe stato "cacciato" dai collezionisti) e distribuirlo solo online per la vendita libera.

Speriamo ci pensino per il rilascio in €uropa.

Tutto imho ovviamente.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Insomma, GT 4 Prologue fece molto meglio.
1 milione e 360.000 secondo vgcharts..che per i vecchi dati dovrebbe essere affidabile...effettivamente per un concept è parecchio,ricordavo male io

 
Il Prologue di Gt5 in Jap andrebbe paragonato con il primo prologo che fu Tokio Concept...con questo paragone lo spettro del "flop" è decisamente meno ingombrante.
Per me cmq Sony ha sbagliato mossa...questo Prologue dovevano sbatterlo aggratis in un bundle nella versione boxata(sarebbe stato "cacciato" dai collezionisti) e distribuirlo solo online per la vendita libera.

Speriamo ci pensino per il rilascio in €uropa.

Tutto imho ovviamente.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Gran Turismo Concept ha fatto comunque quasi 350 mila pezzi.

Qui siamo a meno della metà, comunque. In una line up meno "piena" rispetto a quella che aveva PS2, sin dal lancio. La stessa Sony si aspettava 400 mila pacchettizzati, e 50 mila download. Per ora, non ha mantenuto le aspettative.

Se poi questo episodio si dimostra capace di continuare a vendere per parecchio tempo, allora mi smentirà. Basandosi sul passato, basandosi sul lancio sempre comunque solitamente alto, e basandosi sul Natale, non si direbbe.

 
Il Prologue di Gt5 in Jap andrebbe paragonato con il primo prologo che fu Tokio Concept...con questo paragone lo spettro del "flop" è decisamente meno ingombrante.
Per me cmq Sony ha sbagliato mossa...questo Prologue dovevano sbatterlo aggratis in un bundle nella versione boxata(sarebbe stato "cacciato" dai collezionisti) e distribuirlo solo online per la vendita libera.

Speriamo ci pensino per il rilascio in €uropa.

Tutto imho ovviamente.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
http://vgchartz.com/games/index.php?name=gran+turismo&console=&publisher=&genre=&keyword=&order=Last+Updated

veramente lo scorso prologue è il gran turismo che ha venduto di meno..il tokyo concept gli sta poco sopra..1.56 mln di copie..//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png

 
Si parlava di mercato Jap. Sul solo mercato Jap, il Prologue del 4 ha fatto 747.692 pezzi. Il Prologue 2001 ha fatto 334.218 pezzi.
ah ok..gotcha...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Primo: Sony può sbagliare le previsioni, ma di sicuro non così tanto da preventivare 400 mila pezzi di pacchettizzato e 90 mila download, e poi vedere ribaltato il numero tra un formato e l'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
Secondo: il download è un elemento prettamente Hardcore. Il pacchettizzato è di massa. I numeri degli hardcore sono nettamente inferiori a quelli della massa, ma non solo. Sono concentrati al lancio. Chi vuol scaricare, è patito, e scarica subito. E' confrontabile a chi fa la fila fuori dal negozio. La % di vendita dei download sarà tutta concentrata al lancio.

E' davvero impensabile che i download siano superiori ai pacchettizzati.
Secondo me il digital delivery prenderà sempre più piede... soprattutto in giappone dovo sono sempre molto attenti a questo tipo di "novità"...

il digital delivery potrebbe essere il futuro!

 
Ed il dominio Nintendo continua anche in Usa

uskonsol.jpg


Oltre che ovviamente confermarsi in Japan (dal 24 al 31)

DSL 195,000


Wii 162,000


PSP 158,000

PS3 49,000

PS2 30,000

360 9,200

1. (PS2, Banpresto) Super Robot Taisen OG Gaiden - 199,000

2. (DS, Nintendo) Mario Party DS - 162,000 (1,232,000)


3. (DS, Square Enix) Final Fantasy IV - 138,000 (447,000)


4. (PSP, Square Enix) Star Ocean First Departure - 115,000

5. (Wii, Nintendo) Wii Sports - 94,000 (2,465,000)


6. (DS, Square Enix) Dragon Quest IV - 90,000 (1,053,000)



7. (Wii, Nintendo) Wii Fit - 81,000 (818,000)



8. (Wii, Nintendo) Wii Play - 72,000 (1,991,000)


9. (PSP, Bandai Namco) Suzumiya Haruhi no Yakusoku - 71,000

10. (Wii, Nintendo) Super Mario Galaxy - 68,000 (748,000)

 





//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png
​


 
Secondo me il digital delivery prenderà sempre più piede... soprattutto in giappone dovo sono sempre molto attenti a questo tipo di "novità"...il digital delivery potrebbe essere il futuro!
così come è impostato se sarà il futuro sarà un futuro imposto,non certo voluto

 
quali posizioni mancano?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png
scusami... manca solo la 17. quindi solo una posizione

 
Come vedo nn contate i download di GT5 prologue e va be se lo dite voi che è flop:ahsisi:.
Non credere siano numeroni notevoli eh.

Edit -

NPD Release: January 17th @ 4:00 p.m. EST (thread posted around 6:30 p.m. EST)

NPD Coverage: December 2, 2007 - January 5, 2008 (5 weeks, November was 4 weeks)

 
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