In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
It's always interesting to hear just how many units of a game Nintendo is prepping for launch in a region. It gives you a slight idea of how well they're expecting a game to sell. Today we get that data for both Fire Emblem: Three Houses and Astral Chain as they pertain to France. These are day-one allotments for these titles.

Fire Emblem: Three Houses

- 50,000 copies of the standard edition 
- 6,00 copies of the Seasons of Warfare Edition

Astral Chain

- 20,000 copies

Fonte

Gonintendo
Forse intende 6000 della season of warfare e non 6 o 600 :asd:

Quindi si aspettano che Astral Chain faccia più di un terzo di FE (che stimo intorno ai 3 milioni almeno).

Quindi a millie per AC :ivan:

 
Full Financial Results Briefing Session for the nine-month period ended December 31, 2018 (“1-3QFY2019/3”): http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/19q3Outline.pdf---Slides:On 3Q 2019 (Oct-Dec):



Our 3Q plan was premised on the HD Games sub-segment offsetting sluggishness in the Games for Smart Devices/PC Browsers sub-segment, but results were disappointing as we sold fewer copies of the HD game “JUST CAUSE 4” on launch than we had expected. Both net sales and operating income declined YoY at the Digital Entertainment segment. 3Q at the HD Games sub-segment was marked by growth in the holiday season of digital sales, especially of “SHADOW OF THE TOMB RAIDER,” and by the launch of “DRAGON QUEST BUILDERS 2.” Meanwhile, while we released “JUST CAUSE 4,” we sold fewer units on launch than we had anticipated and were therefore unable to offset charges such as the amortization of development costs.



Q4 2019 (Jan-Mar 2019) outlook:



I will next discuss our full-year outlook. In 4Q, we expect to achieve significant improvement in earnings with the help of titles such as “KINGDOM HEARTS III” and “Romancing SaGA Re;universe.” Global shipments (including digital downloads) of “KINGDOM HEARTS III” have already exceeded 5 million units, and we expect sales volume to grow even further by the end of the fiscal year. In addition, “Romancing SaGA Re;universe,” which we launched in December, is outperforming our expectations.



---Q&A:On why Shadow of the Tomb Raider and Just Cause 4 got off to a weak start:



Q: Why did “SHADOW OF THE TOMB RAIDER” and “JUST CAUSE 4” get off to a weak start? If initial sales volumes are lower than they traditionally have been but digital sales are extending the lifetimes of games, don’t you need to change the timing of your advertising efforts?
A: We think the main reason is that we were unable to provide an experience that was novel enough that players would choose to buy them before any of the other numerous major titles on the competitive landscape. Also, while it is true that we are seeing a shift away from sales of boxes to digital downloads, with this many titles competing with one another, initial sales are definitely an important element in increasing user awareness. For that reason, we do need to engage in a certain amount of advertising just ahead of a new title’s launch.




On planning to consolidate their existing 11 Busines Divisions (internal teams at SE Japan) into 4 business units at the end of 2019:



Q: At your 2Q earnings briefing, you discussed changing your policy to developing smart device titles, but how has that gone?
A: The titles we launched in 3Q were already set for release prior to the change in our approach, so they are not reflective of any change. As of FY2020/3, we plan on reorganizing and consolidate the 11 existing business divisions at SQUARE ENIX CO., LTD. into four business units in order to increase the efficiency of our workflows, make more effective use of our resources, and consolidate our expertise with the aim of improving profitability.




On their FY2020/3 (Fall 2019) release schedule:



Q: What can you tell us about the timeline for your FY2020/3 releases?
A: I cannot go into any detail at the moment, but I believe we will be able to make various announcements in the leadup to this year’s E3.

Q: How likely are you to reach your operating income target of ¥40-50 billion with the lineup you have planned for FY2020/3?
A: We believe operating income of ¥40-50 billion will be attainable in FY2020/3 with the lineup we currently have planned, but we still see risk of deviating from our target depending on when we release new titles and on how our development efforts progress.









 
NPD Gennaio 2019 (HW)

Switch: 284K

PS4: 195K

XB1: 101K

Fonte
Switch benissimo, mi pare sia anche leggermente up YoY

PS4 in calo, continuo a dire che senza un taglio di prezzo ufficiale non potrà che esserci un lento declino durante tutto l'anno. Anche perchè quest'anno non ci sono God of War e Spiderman a spingere l'hw, il solo Days Gone non è un'unghia di entrambi

One peggio ancora

 
Not bad switch con solo un porting :unsisi:

PS4 pure non è male, alla fine è una console che sta al quinto anno di vita, il successore non è distante

One niente da dire

 
Malino Switch (pareggia il risultato di gennaio 2018, ma quest'anno aveva NSMBU), molto male PS4 e XONE.

Un mese fiacco se pensiamo che PS4 aveva il bundle con KH3.
L'anno scorso Gennaio comprendeva 5 weeks Bad, quest'anno 4

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma dati sul player count di Tetris 99 non se ne hanno ancora? 

 
Ultima modifica da un moderatore:
non credevo che in gennaio si facessero vendite cosi basse.

Le vendite di switch in giappone sono mostruose a confronto :azz:
Si ma One e PS4 stanno sopra ai 20 milioni li :asd:  

 
Non hai capito, non credevo che le vendite calassero cosi a picco dopo natale,  pensavo che le vendite arrivassero almeno a Mezzo milione.
Gennaio è il mese morto per eccellenza, tutti quelli che nel periodo autunnale/fine estivo vogliono farsi una console ma non vogliono pagare il prezzo pieno aspettano il black friday/offerte natalizie, altri se la vedono regalata o se la regalano per natale (che psicologicamente giustifica la spesa, nel senso "ok sto spendendo, ma è natale, ci sta, è normale"), aggiungi che i giochi forti escono più numerosi da fine estate a fine autunno ed ecco che novembre e dicembre sono i mesi forti ed ovviamente gennaio viene svuotato dai mesi precedenti

 
Ma One X sta a 399 in USA?! Cavolo neanche così riescono a fare meglio :morristend:

 
non credevo che in gennaio si facessero vendite cosi basse.

Le vendite di switch in giappone sono mostruose a confronto :azz:
Inizio anno le vendite non sono altissime, nei migliori dei casi si vedono quasi le 300k, Switch c'è quasi e conta un week in difetto

If these numbers are true, that would mean the Switch has seen the best hardware sales for a January during this current generation. The previous record was set by the PS4 back in 2014, which sold 274k for that month

 
Inizio anno le vendite non sono altissime, nei migliori dei casi si vedono quasi le 300k, Switch c'è quasi e conta un week in difetto

If these numbers are true, that would mean the Switch has seen the best hardware sales for a January during this current generation. The previous record was set by the PS4 back in 2014, which sold 274k for that month
Malissimo Switch.

Poi fatemi capire, sino a qualche settimana fa il port di NSMBU era il paradigma della Nintendo cafona che lascia i buchi di lineup mentre ora è un fattore catalizzante per il risultato dell'HW? Sono confuso.

 
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