In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
La questione dei profili però è un po’ difficile da valutare visto che un gioco può passare di mano anche più volte e vedere più “utenti”.

Ottimo risultato però, soprattutto per come si era messe le cose inizialmente.

Mi auguro però che il prossimo sia un Gran Turismo numerato con tanto di single player 

 
La questione dei profili però è un po’ difficile da valutare visto che un gioco può passare di mano anche più volte e vedere più “utenti”.

Ottimo risultato però, soprattutto per come si era messe le cose inizialmente.

Mi auguro però che il prossimo sia un Gran Turismo numerato con tanto di single player 
Ma è proprio la storia del MAU che è una presa per il ****, cioè con sta storia dei profili si contano pure le demo dei suddetti titoli :asd:  

 
Ma è proprio la storia del MAU che è una presa per il ****, cioè con sta storia dei profili si contano pure le demo dei suddetti titoli :asd:  
Non sono contati i profili della beta nel counter di GT Sport  :ahsisi:

 
Ma è proprio la storia del MAU che è una presa per il ****, cioè con sta storia dei profili si contano pure le demo dei suddetti titoli :asd:  
Ah ecco.

Avrà fatto scuola Microsoft in questo, visto che non vende ma regala :asd:

 
La questione dei profili però è un po’ difficile da valutare visto che un gioco può passare di mano anche più volte e vedere più “utenti”.

Ottimo risultato però, soprattutto per come si era messe le cose inizialmente.

Mi auguro però che il prossimo sia un Gran Turismo numerato con tanto di single player 
Infatti sono numeri da prendere con le pinze, sia perchè non tengono ovviamente conto di chi magari non ha mai utilizzato le funzionalità online del suddetto (e GT Sport è un gioco molto casual, che molti acquistano solo per il nome) e soprattutto perchè i numeri possono essere drogati in eccesso dalle copie usate in circolazione.

Certo è che con 7 milioni di players stiamo parlando sicuramente di almeno 5-6mln di copie vendute, quindi possiamo farci almeno un'idea di come è andato il gioco. Molto bene se consideriamo la salute del genere in questo momento, abbastanza bene rispetto ai numeri di GT6, ma siamo lontani dai numeri storici della serie (e penso che mai più li rivedremo, ma non solo per GT, un po' tutti i racing game di questo tipo)

 
Per me resta sempre un dato "farlocco".
E' un minimo indicativo di quanto può aver venduto il gioco, direi a naso 5-6 mln di copie a questo punto. Non è male come risultato considerando il tipo di capitolo e il lancio che ha avuto, anche perchè dopo gli aggiornamenti è diventato un signor titolo sia offline che online. Chi lo acquista ora si trova un pacchetto davvero meritevole ed è ancora supportato con aggiornamenti gratuiti come avevano promesso.

Per me come risultato generale è sicuramente migliore rispetto a GT6, se ripartono da questa base ma aggiustando gli errori che hanno fatto possono fare un ottimo GT7 la prossima gen

 
Infatti sono numeri da prendere con le pinze, sia perchè non tengono ovviamente conto di chi magari non ha mai utilizzato le funzionalità online del suddetto (e GT Sport è un gioco molto casual, che molti acquistano solo per il nome) e soprattutto perchè i numeri possono essere drogati in eccesso dalle copie usate in circolazione.

Certo è che con 7 milioni di players stiamo parlando sicuramente di almeno 5-6mln di copie vendute, quindi possiamo farci almeno un'idea di come è andato il gioco. Molto bene se consideriamo la salute del genere in questo momento, abbastanza bene rispetto ai numeri di GT6, ma siamo lontani dai numeri storici della serie (e penso che mai più li rivedremo, ma non solo per GT, un po' tutti i racing game di questo tipo)
Che il risultato sia ottimo non ci piove, ma ci sono vari fattori tra cui il prezzo ribassato in fretta e furia.

Per me Gran Turismo ha ancora potenziale, più di altre saghe racing perché ha il vantaggio di essere legato a un brand e un’utenza da oltre 20 anni.

Hanno gettato buone basi, la credo che l’utenza voglia sì un online curato, ma anche un Gran Turismo vero in tutto e per tutto a livello contenutistico.

Senza il ritocco al prezzo avvenuto di corsa (e i vari “regali” col VR) non so quante gambe avrebbe avuto questo particolare episodio.

Sono stati bravi a risollevarlo però, di questo bisogna darne atto 

 
Infatti sono numeri da prendere con le pinze, sia perchè non tengono ovviamente conto di chi magari non ha mai utilizzato le funzionalità online del suddetto (e GT Sport è un gioco molto casual, che molti acquistano solo per il nome) e soprattutto perchè i numeri possono essere drogati in eccesso dalle copie usate in circolazione.

Certo è che con 7 milioni di players stiamo parlando sicuramente di almeno 5-6mln di copie vendute, quindi possiamo farci almeno un'idea di come è andato il gioco. Molto bene se consideriamo la salute del genere in questo momento, abbastanza bene rispetto ai numeri di GT6, ma siamo lontani dai numeri storici della serie (e penso che mai più li rivedremo, ma non solo per GT, un po' tutti i racing game di questo tipo)
Qua ci vuole un ritorno in grande stile e non il GaaS di turno che al lancio ha pochissima roba e scelte a dir poco ridicole :asd:  il MAU a me non convince appieno perchè la storia dei profili è troppo "elastica".

 
Che il risultato sia ottimo non ci piove, ma ci sono vari fattori tra cui il prezzo ribassato in fretta e furia.

Per me Gran Turismo ha ancora potenziale, più di altre saghe racing perché ha il vantaggio di essere legato a un brand e un’utenza da oltre 20 anni.

Hanno gettato buone basi, la credo che l’utenza voglia sì un online curato, ma anche un Gran Turismo vero in tutto e per tutto a livello contenutistico.

Senza il ritocco al prezzo avvenuto di corsa (e i vari “regali” col VR) non so quante gambe avrebbe avuto questo particolare episodio.

Sono stati bravi a risollevarlo però, di questo bisogna darne atto 
Diciamo che il risultato è buono in relazione a quelle che sono ormai le vendite del genere in questo momento storico. Parliamoci chiaro, i racing di questo tipo non vendono più un **** a prescindere dalla qualità, basti vedere pure i Forza Motorsport o i vari Project Cars, i numeri sono ancora più bassi di quelli di GT Sport 

Gli unici che tirano ancora un poco sono i racing arcade tipo Forza Horizon, The Crew, Burnout Paradise (remastered però...sigh), ecc...

Anche il calo di prezzo ha influito ovviamente, senza quello e senza gli aggiornamenti fatti di corsa dopo tre mesi per aggiungere la campagna offline sarebbe probabilmente morto poco dopo. Lo hanno risollevato e stanno continuando a lavorarci sopra, speriamo solo che non cestinino quanto fatto fino ad ora con il prossimo capitolo perchè sarebbero degli diioti

 
Ora ha la campagna offline?

da scaricare immagino :sad:

Ci farei un pensierino :asd:

Ho una sorta di affetto verso i brand storici.

Comunque secondo me era una deriva telefonata quella dei simulativi.

Sono oggettivamente meno adatti degli arcade a trasposizioni videoludiche.

Ma il mercato c’è ed è profittevole, GT è il marchio più forte e radicato.

Forza Motorsport quanto vende più o meno?

 
Ora ha la campagna offline?

da scaricare immagino :sad:

Ci farei un pensierino :asd:

Ho una sorta di affetto verso i brand storici.

Comunque secondo me era una deriva telefonata quella dei simulativi.

Sono oggettivamente meno adatti degli arcade a trasposizioni videoludiche.

Ma il mercato c’è ed è profittevole, GT è il marchio più forte e radicato.

Forza Motorsport quanto vende più o meno?
Ha molti contenuti offline, campionati, prove, sfide, ecc... Ce n'è di roba da fare, per il prezzo a cui si trova quando è scontato ne vale sicuramente la pena. Ovviamente da scaricare tramite patch

Forza Motorsport non abbiamo dati, guardando all'andazzo delle chart sicuramente meno di Gran Turismo, anche per l'alternanza con la serie Horizon che poi ogni volta gli mangia le vendite.

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50 milioni di giocatori per Apex Legends 





Risultato pazzesco

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi retail ha venduto solo altri 10k, per un totale di 50k in 2 settimane. A dir poco disastroso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk
 
L'ho visto solo ora. Ha fatto più nella prima settimana in Giappone che nelle prime due in UK. :monkashake:

La questione dei profili però è un po’ difficile da valutare visto che un gioco può passare di mano anche più volte e vedere più “utenti”.

Ottimo risultato però, soprattutto per come si era messe le cose inizialmente.

Mi auguro però che il prossimo sia un Gran Turismo numerato con tanto di single player 
Ovvio. Ma anche se fossero tutti attivi in contemporanea resta un gioco scontato a 30 € ad un paio di mesi dal lancio e poi finito varie volte a 10-15 €, di sicuro non è un successo. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Questo sì che è un vero schiacciasassi

E già Fortnite lo era di suo, apex che lo asfalta lo è ancora di più

 
Luca (Pac) ha detto:
 
 
 
Questo sì che è un vero schiacciasassi
 
E già Fortnite lo era di suo, apex che lo asfalta lo è ancora di più
Urge versione mobile + release in Cina

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

 
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