In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Considerando l'utenza, la tipologia di gioco e l'uscita in ritardo rispetto alle altre versioni si può dire che abbia fatto comunque bene.
A naso è comunque più di quanto fece Nier Gestalt su X360, se consideriamo l'assenza di versione fisica e l'anno di ritardo ha fatto bene.

Resta scoraggiante che il gioco sia arrivato su richiesta, vuol dire che le SH giapponesi non hanno grande considerazione dell'utenza boxara come bacino per i loro giochi.

 
A naso è comunque più di quanto fece Nier Gestalt su X360, se consideriamo l'assenza di versione fisica e l'anno di ritardo ha fatto bene.

Resta scoraggiante che il gioco sia arrivato su richiesta, vuol dire che le SH giapponesi non hanno grande considerazione dell'utenza boxara come bacino per i loro giochi.
Penso sia normale, Xbox in Giappone non esiste. Anche se ormai arriva un po' di tutto anche da noi, penso che il loro mercato di riferimento resti sempre quello Giapponese. Quindi Sony e Nintendo restano la prima scelta, per ovvi motivi. Alla fine a parte i soliti noti e licenze molto famose, dubito che altri giochi giapponesi arrivati su One abbiano fatto bene. Nier fortunatamente lo hanno lanciato alla conferenza dell'E3 e quindi in molti lo avranno anche per quel motivo.

 
Risparmiano per ri-comprare le console

Pensavo molte molte meno, considerando il ritardo, l'only DD (fino alla goty) e i giusti dell'utenza. Si vede che la mancanza di alternative ha dato una bella spinta, meglio così :asd:
Uno l’ho fatto vendere io, consigliandolo ad un amico casual che ha One :sard:

 
https://gematsu.com/2019/03/judgment-sold-through-about-97-percent-of-stock-reports-of-sequels-inaccurate

97% di venduto per Judgment (hanno interrotto la distribuzione di nuove copie del gioco dopo l'arresto di Taki per possesso di cocaina)

Non capisco la meraviglia di Nagoshi per l'improvviso boom delle vendite, i collezionisti e gli scalper stanno facendo incetta perché le prossime edizioni del gioco avranno la patch che rimuove Taki già inserita nel disco. :asd:

 
https://gematsu.com/2019/03/judgment-sold-through-about-97-percent-of-stock-reports-of-sequels-inaccurate

97% di venduto per Judgment (hanno interrotto la distribuzione di nuove copie del gioco dopo l'arresto di Taki per possesso di cocaina)

Non capisco la meraviglia di Nagoshi per l'improvviso boom delle vendite, i collezionisti e gli scalper stanno facendo incetta perché le prossime edizioni del gioco avranno la patch che rimuove Taki già inserita nel disco. :asd:
Chi è sto Taki? 

E perché era nel gioco? :sard:

 
Today, EA announced it has laid off around 350 of its 9,000 total employees amid a series of dramatic organizational changes across multiple teams.  

In a public statement, CEO Andrew Wilson said the company was making changes to its marketing, publishing, and operations teams, as well as decreasing its presence in Japan and Russia. Though he did not provide specific reasons for the adjustments, Wilson cited global change as the impetus for the decision.

"As we look across a changing world around us, it's clear that we must change with it," Wilson said. "We're making deliberate moves to better deliver on our commitments, refine our organization and meet the needs of our players.

"...These are important but very hard decisions, and we do not take them lightly. We are friends and colleagues at EA, we appreciate and value everyone's contributions, and we are doing everything we can to ensure we are looking after our people to help them through this period to find their next opportunity. This is our top priority."
 https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-26-ea-lays-off-350-amid-major-organizational-changes
Qualcosa mi dice che Anthem non ce l'ha fatta ad arrivare a 6M //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Media Create:Switch 56,099PS4 27,061PS4 Pro 7,834New2DS LL 4,7312DS 2,300New3DS LL 912Vita 376Xbox One X 63Xbox One 28Sekiro: 157kSuper Robot: 132k (88k on PS4, 44k on Switch)Chocobo: 50k (28k on Switch, 21k on PS4)

Media Create Sales: Week 12, 2019 (Mar 18 - Mar 24) 01./00. [PS4] Sekiro: Shadows Die Twice <ADV> (From Software) {2019.03.22} (¥7.600) - 157.548 / NEW 02./00. [PS4] Super Robot Wars T # <SLG> (Bandai Namco Games) {2019.03.20} (¥8.600) - 88.093 / NEW 03./00. [NSW] Super Robot Wars T # <SLG> (Bandai Namco Games) {2019.03.20} (¥8.600) - 44.051 / NEW 04./00. [NSW] Chocobo's Mystery Dungeon: Every Buddy! <RPG> (Square Enix) {2019.03.20} (¥4.800) - 28.509 / NEW 05./00. [PS4] Atelier Lulua: The Scion of Arland # <RPG> (Koei Tecmo) {2019.03.20} (¥7.800) - 27.734 / NEW 06./00. [PS4] Chocobo's Mystery Dungeon: Every Buddy! <RPG> (Square Enix) {2019.03.20} (¥4.800) - 21.041 / NEW 07./04. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 21.008 / 2.974.153 (+1%)08./05. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe <New Super Mario Bros. U \ New Super Luigi U> <ACT> (Nintendo) {2019.01.11} (¥5.980) - 17.827 / 534.367 (+5%)09./03. [PS4] Devil May Cry 5 # <ACT> (Capcom) {2019.03.08} (¥6.990) - 15.353 / 164.703 (-54%)10./01. [PS4] Tom Clancy's The Division 2 # <RPG> (Ubisoft) {2019.03.15} (¥8.400) - 15.186 / 79.003 (-76%)11./00. [PS4] Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet # <SPT> (Koei Tecmo) {2019.03.20} (¥7.800) - 12.958 / NEW 12./06. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 12.504 / 2.190.792 (+11%)13./00. [NSW] Atelier Lulua: The Scion of Arland # <RPG> (Koei Tecmo) {2019.03.20} (¥7.800) - 12.473 / NEW 14./07. [NSW] Pokemon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! # <RPG> (Pokemon Co.) {2018.11.16} (¥5.980) - 10.727 / 1.546.944 (+6%)15./11. [NSW] Super Mario Party # <ETC> (Nintendo) {2018.10.05} (¥5.980) - 9.288 / 1.064.507 (+10%)16./12. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.136 / 649.961 (+15%)17./10. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 8.585 / 1.334.410 (+1%)18./13. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 7.891 / 2.970.723 (+5%)19./02. [PS4] One Piece: World Seeker <ADV> (Bandai Namco Games) {2019.03.14} (¥7.600) - 7.737 / 58.777 (-85%)20./00. [NSW] Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet # <SPT> (Koei Tecmo) {2019.03.20} (¥7.800) - 7.075 / NEW 
 



















Code:
Codice:
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|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  NSW  |     56.099 |     56.954 |     50.412 |    903.071 |    640.129 |   7.749.855 |
| PS4 # |     34.895 |     32.221 |     23.856 |    406.505 |    694.428 |   8.024.939 |
| 3DS # |      7.943 |      5.725 |     11.203 |     88.111 |    171.332 |  24.446.700 |
| PSV # |        376 |        870 |      3.627 |     25.203 |     61.898 |   5.990.803 |
| XB1 # |         91 |        136 |        182 |      1.218 |      5.530 |     105.941 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     99.404 |     95.906 |     89.280 |  1.424.108 |  1.573.317 |  46.318.238 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| XB1 X |         63 |         91 |         80 |        941 |      4.343 |      14.352 |
|  XB1  |         28 |         45 |        102 |        277 |      1.187 |      91.589 |
|PS4 Pro|      7.834 |      7.206 |      8.398 |    139.525 |    157.718 |   1.158.747 |
|  PS4  |     27.061 |     25.015 |     15.458 |    266.980 |    536.710 |   6.866.192 |
|  PSV  |        376 |        870 |      3.627 |     25.203 |     61.898 |   5.805.352 |
|n-2DSLL|      4.731 |      4.040 |      6.487 |     67.128 |    100.284 |     957.496 |
|  2DS  |      2.300 |        793 |        646 |      4.980 |     15.904 |     533.936 |
|n-3DSLL|        912 |        892 |      4.070 |     16.003 |     55.144 |   4.855.944 |
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Molto bene l’hw PS4 stranamente, il debutto di Sekiro mi sembra decisamente buono


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Molto bene l’hw PS4 stranamente, il debutto di Sekiro mi sembra decisamente buono


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Bloodborne fece 152k

Dark Souls 3 210k

Il primo dark souls addirittura 279k il secondo invece non so 

 
manuel99 ha detto:
Bloodborne fece 152k
Dark Souls 3 210k
 
Il primo dark souls addirittura 279k il secondo invece non so 
Alla fine ha esordito come Bloodborne a livello di copie fisiche, con il digitale sicuramente è sopra. Per una nuova ip va bene


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Questa settimana tante uscite, due sono pure pezzi pesanti, sekiro e Robot.

 
Ma sarebbero i licenziamenti della loro ormai ex divisione giapponese ?
As part of this, we have made changes to our marketing and publishing organization, our operations teams, and we are ramping down our current presence in Japan and Russia as we focus on different ways to serve our players in those markets
Riorganizzazione generale stile Activision post Destiny, tagliano ovunque. E visto che proprio a fine marzo dovevano raggiungere l'obiettivo dei 6M per Anthem il tempismo della cosa è parecchio eloquente su quale sia la causa :ahsisi:

Chissà se i Bioware non siano già stati toccati da questi licenziamenti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riorganizzazione generale stile Activision post Destiny, tagliano ovunque. E visto che a fine marzo dovevano raggiungere l'obiettivo dei 6M per Anthem il tempismo della cosa è parecchio eloquente su quale sia la causa :ahsisi:

Chissà se i Bioware non siano già stati toccati da questi licenziamenti.
Speriamo magari si danno una svegliata generale

 
Speriamo magari si danno una svegliata generale
Potrebbe essere ormai tardi. Dovrebbero avere iniziato da poco i lavori sul prossimo Dragon Age, quindi se arriva sarà solo a next gen avviata, inoltre già dalle prime dichiarazioni sembra proprio che siano intenzionati a portare ancora avanti la crociata del "politically correct", quindi le premesse sono tutt'altro che positive....

 
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