In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Altrove, decine di TP. Su Switch no perché chi compra le console Nintendo lo fa principalmente per i giochi Nintendo.

Vediamo nel lungo periodo che faranno MK e DOOM Eternal che hanno avuto/avranno una release simultanea.
Sì ma quali TP fanno 2 milioni nei soli USA su una singola piattaforma? A parte Mortal Kombat recentemente e forse NBA che comunque non hanno chances contro Mario Pokémon e co, gli altri papabili (GTA, CoD, RDR2) non ci sono su Switch Bad :asd:  o sono late late port (Skyrim)

In generale competere con la roba N per la maggior parte delle serie è utopia, parliamo di esclusive che fanno numeri che tanti altri giochi third famosi raggiungono appunto fra tre o quattro piattaforme e spesso neanche

Ripeto per singole SKU chi compete? NSMBU DX, l'ultimo di quella classifica, sarà immagino a 5 o più milioni worldwide in 6 mesi. Trovami il TP che può superarlo a parte un eventuale GTA 6 (che non uscirà) lanciato in contemporanea

Poi che le console N vengano comprate per i giochi N è naturale, ma il contesto e i numeri vanno analizzati come si deve

 
Sì ma quali TP fanno 2 milioni nei soli USA su una singola piattaforma? A parte Mortal Kombat recentemente e forse NBA che comunque non hanno chances contro Mario Pokémon e co, gli altri papabili (GTA, CoD, RDR2) non ci sono su Switch Bad :asd:  o sono late late port (Skyrim)

In generale competere con la roba N per la maggior parte delle serie è utopia, parliamo di esclusive che fanno numeri che tanti altri giochi third famosi raggiungono appunto fra tre o quattro piattaforme e spesso neanche

Ripeto per singole SKU chi compete? NSMBU DX, l'ultimo di quella classifica, sarà immagino a 5 o più milioni worldwide in 6 mesi. Trovami il TP che può superarlo a parte un eventuale GTA 6 (che non uscirà) lanciato in contemporanea

Poi che le console N vengano comprate per i giochi N è naturale, ma il contesto e i numeri vanno analizzati come si deve
NSMBU è decimo solo perché appena uscito, chiuderà più in alto di Odyssey. :asd: Il problema non è essere dietro a MK o Smash,quello succederebbe al 90% dei TP, ma essere dietro a Mario + Rabbids sì, quindi se entro fine gen Mortal Kombat (anche lui uscito da poco, quindi diamogli tempo) non lo supererà sarà una volta di più la conferma che le TP non sono cagate a prescindere dalla maggioranza di chi compra Switch (vuoi perché comprano quei giochi su altre piattaforme, vuoi perché sono nintalebani).

 
S

Che fetenzia :sadfrog:

In una top 10 america ps4 è facile trovare giochi third, ma principalmente saranno titoli alla Cod, Red Dead o Gta, sta roba third di spessore non c'è mica stata su SWitch.

Xenoblade developer Monolith Soft today shared some information about its financial performance during the latest period. For the fiscal year ending March 31, 2019, profit was at 274 million yen.

Profit for Monolith Soft doubled year-over-year. Here’s a look at how much the company generated in recent years:

April 2018 – March 2019: 274m yen
April 2017 – March 2018: 138m yen
April 2016 – March 2017: 346m yen
April 2015 – March 2016: 274m yen
April 2014 – March 2015: 101m yen
Ma i risultati tengono conto delle spese o riguardano solo il guadagno?... altrimenti non mi spiego come nel periodo di lancio di Xeno2 i profitti siano la metà di quelli dell'anno precedente dove non hanno pubblicato nulla :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
NSMBU è decimo solo perché appena uscito, chiuderà più in alto di Odyssey. :asd: Il problema non è essere dietro a MK o Smash,quello succederebbe al 90% dei TP, ma essere dietro a Mario + Rabbids sì, quindi se entro fine gen Mortal Kombat (anche lui uscito da poco, quindi diamogli tempo) non lo supererà sarà una volta di più la conferma che le TP non sono cagate a prescindere dalla maggioranza di chi compra Switch (vuoi perché comprano quei giochi su altre piattaforme, vuoi perché sono nintalebani).
Mario+Rabbids è un successone Bad, di tanto in tanto torna nelle posizioni più alte su eShop, è un evergreen pure lui

Comunque la verità sta nel mezzo. Le TP mediamente non vanno né male né spostano le montagne, ma il fatto che tolta EA continuino a portarci giochi, sia vecchi che nuovi (coi loro tempi...), significa che c'è mercato e c'è profitto

Ma i risultati tengono conto delle spese o riguardano solo il guadagno?... altrimenti non mi spiego come nel periodo di lancio di Xeno2 i profitti siano la metà di quelli dell'anno precedente dove non hanno pubblicato nulla :asd:
Immagino ottengano qualcosa anche dalle vendite di BOTW, su cui han lavorato

 
Veh profitto ovvio..gli costa nulla

Giarda capcom  o square enix...ti portano roba vecchissima e te la mettono a 30/40euro

 
Veh profitto ovvio..gli costa nulla

Giarda capcom  o square enix...ti portano roba vecchissima e te la mettono a 30/40euro
Capcom vabbe', ma Square per quanto folle coi suoi prezzi ci fa anche giochi nuovi e corposi

 
Il problema non è essere dietro a MK o Smash,quello succederebbe al 90% dei TP, ma essere dietro a Mario + Rabbids sì, quindi se entro fine gen Mortal Kombat (anche lui uscito da poco, quindi diamogli tempo) non lo supererà sarà una volta di più la conferma che le TP non sono cagate a prescindere dalla maggioranza di chi compra Switch (vuoi perché comprano quei giochi su altre piattaforme, vuoi perché sono nintalebani).
Il problema sono i fegati spappolati caro Bad, sempre più sotto gli occhi di tutti..?

I nintalebani chi sono, quelli che “guai a loro!” Comprano solo nintendo?

eh si perchè se non hai sony non sei un vero cinefil, ehm, gamer, mentre se non hai nintendo va tutto benissimo. 

Maronne :gachigasm:

 
Ken is back  :ivan:

E mò so cavoli amari per Akab  :darthgary:

Edit: ops, pensavo di essere in console war  :rickds:

 
Ultima modifica:
Il problema sono i fegati spappolati caro Bad, sempre più sotto gli occhi di tutti..?

I nintalebani chi sono, quelli che “guai a loro!” Comprano solo nintendo?

eh si perchè se non hai sony non sei un vero cinefil, ehm, gamer, mentre se non hai nintendo va tutto benissimo. 

Maronne :gachigasm:
Perché, ci sono giochi Sony su Switch? :ninja: Io mi riferivo a quelli che non comprano i third su console Nintendo, come al solito sfondi porte aperte.

 
Beh quando uno è un hater si vede subito, che sia verde, rosso, blu, giallo o arancione?

ma tranquillo, altrimenti fino a fine gen la bile non regge.

 
Altrove, decine di TP. Su Switch no perché chi compra le console Nintendo lo fa principalmente per i giochi Nintendo.

Vediamo nel lungo periodo che faranno MK e DOOM Eternal che hanno avuto/avranno una release simultanea.

Contest SMM2:

01./00. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 196.153 / NEW <40-60%>

1° crashserver (-23k) - 10 punti

2° Blapeps (+38k) - 6 punti

3° Giamast (+42k) - 4 punti

Classifica annuale aggiornata
1° Blapeps: 49 punti

2° Morty: 44 punti

3° Luca (Pac): 26 punti

ace: 16 punti

crashserver: 14 punti

Giamast: 14 punti

manuel99: 8 punti

Charlie: 5 punti
Ken Parker: 4 punti

Sorpasso di @Blapeps su @Morty in vetta, sarà sfida fino alla fine. Complimenti a @crashserver.
Grazie, gran botta di culo

 
Altrove, decine di TP. Su Switch no perché chi compra le console Nintendo lo fa principalmente per i giochi Nintendo.

Vediamo nel lungo periodo che faranno MK e DOOM Eternal che hanno avuto/avranno una release simultanea.

Contest SMM2:

01./00. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 196.153 / NEW <40-60%>

1° crashserver (-23k) - 10 punti

2° Blapeps (+38k) - 6 punti

3° Giamast (+42k) - 4 punti

Classifica annuale aggiornata
1° Blapeps: 49 punti

2° Morty: 44 punti

3° Luca (Pac): 26 punti

ace: 16 punti

crashserver: 14 punti

Giamast: 14 punti

manuel99: 8 punti

Charlie: 5 punti
Ken Parker: 4 punti

Sorpasso di @Blapeps su @Morty in vetta, sarà sfida fino alla fine. Complimenti a @crashserver.
Bella sfida davvero quest'anno.

 
Il discorso TP sulle varie console ha origini profonde. 

Da una parte c"è sony che ha un ottimo rapporto con le TP e che lo ha conservato in questi 20 anni con supporto, aiuto, accordi, marketing e neutralità ( leggi sony non litiga e non ostacola le sh) ed hw all"altezza

Di contro invece Nintendo potremmo dire l"esatto opposto, in questi 20 anni non ha fatto altro che litigare con le varie TP, produrre hw arretrati dove era difficile fare porting, negato supporto alle TP tenendo i "segreti" dell'hw x i gruppi interni, ostacolato le uscite TP facendo uscire suoi big in contemporanea, ecc

Questo ha portato non solo quindi ad un supporto massiccio delle TP su sony e la loro sparizione o quasi su Switch, in oltre tutti questi anni, han portato anche l'abbandono dell'utenza classica sulle console Nintendo proprio perché ormai si aveva la certezza che tanto certi giochi non uscivano ed infatti quando Nintendo strinse negli anni accordi con alcune sh, i giochi riguardanti questi accordi furono dei flop spesso clamorosi perché l"utenza non passò sulle console Nintendo ed attese le loro conversioni (se sarebbero uscite) sulla console sony, tanto che alcune sh dissero mai più ad una cosa del genere. 

Questo quindi ha portato al fatto che si, le console Nintendo si comprano x i giochi Nintendo, ma perché non c'è altro salvo spesso alcune tipologie casual. 

Ora Nintendo in parte cerca di stringere accordi x far arrivare giochi su switch (skyrim, doom, n2bk ecc erano accordi ricordiamolo) ma a causa di questi 20 anni e dell'hw (ora però più facile x le TP grazie ai motori scalabili come l'unreal) davvero pochissimi giochi arrivano se non attraverso accordi o con la certezza di vendere grazie al nome o tipologia di gioco. 

Occhio poi cmq a guardare le classifiche senza numeri, non si può giudicare un gioco dicendo wow vende bene perché secondo o perché la sh si duce soddisfatta, nel primo caso perché magari lo stesso gioco magari primo e secondo magari vende l'80% su una piattaforma e quindi senza cifre si sbaglia a giudicare, nel secondo caso se non si rilasciano cifre al 90% sono dichiarazioni di facciata e nulla di più (magari il gioco è andato pure malissimo) 

 
Il discorso TP sulle varie console ha origini profonde. 

Da una parte c"è sony che ha un ottimo rapporto con le TP e che lo ha conservato in questi 20 anni con supporto, aiuto, accordi, marketing e neutralità ( leggi sony non litiga e non ostacola le sh) ed hw all"altezza

Di contro invece Nintendo potremmo dire l"esatto opposto, in questi 20 anni non ha fatto altro che litigare con le varie TP, produrre hw arretrati dove era difficile fare porting, negato supporto alle TP tenendo i "segreti" dell'hw x i gruppi interni, ostacolato le uscite TP facendo uscire suoi big in contemporanea, ecc

Questo ha portato non solo quindi ad un supporto massiccio delle TP su sony e la loro sparizione o quasi su Switch, in oltre tutti questi anni, han portato anche l'abbandono dell'utenza classica sulle console Nintendo proprio perché ormai si aveva la certezza che tanto certi giochi non uscivano ed infatti quando Nintendo strinse negli anni accordi con alcune sh, i giochi riguardanti questi accordi furono dei flop spesso clamorosi perché l"utenza non passò sulle console Nintendo ed attese le loro conversioni (se sarebbero uscite) sulla console sony, tanto che alcune sh dissero mai più ad una cosa del genere. 

Questo quindi ha portato al fatto che si, le console Nintendo si comprano x i giochi Nintendo, ma perché non c'è altro salvo spesso alcune tipologie casual. 

Ora Nintendo in parte cerca di stringere accordi x far arrivare giochi su switch (skyrim, doom, n2bk ecc erano accordi ricordiamolo) ma a causa di questi 20 anni e dell'hw (ora però più facile x le TP grazie ai motori scalabili come l'unreal) davvero pochissimi giochi arrivano se non attraverso accordi o con la certezza di vendere grazie al nome o tipologia di gioco. 

Occhio poi cmq a guardare le classifiche senza numeri, non si può giudicare un gioco dicendo wow vende bene perché secondo o perché la sh si duce soddisfatta, nel primo caso perché magari lo stesso gioco magari primo e secondo magari vende l'80% su una piattaforma e quindi senza cifre si sbaglia a giudicare, nel secondo caso se non si rilasciano cifre al 90% sono dichiarazioni di facciata e nulla di più (magari il gioco è andato pure malissimo) 
Mah, hai banalizzato certi argomenti e detto pure alcune falsità...

Che in passato Nintendo sia stata arretrata con i third non lo metto in discussione, sia per motivi di distribuzione dei titoli come la costose e limitate dimensione delle cartucce del N64 o l'adozione dei mini-disk del gamecube, anche perchè voglio ricordare che questi due hardware erano superiori rispetto alle concorrenti e ad esempio FF7 è stato dirottato su Sony proprio perchè le cutscene prerenderizzate occupavano troppo. Nel periodo Wii e Wii U sono uscite con macchine fisse poco potenti e soprattutto Wii U difficili da sviluppare per la struttura dell'hardware. Poi è vero, sotto certi aspetti Nintendo sapeva essere schizzinosa, tipo Isaac arrivò molto in ritardo perchè Nintendo non voleva la presenza di contenuti religiosi.

Ma guardiamo lo scenario attuale, c'è Switch che è una console PORTATILE e non mi stancherò mai di ripeterlo, è logico che non tutti i giochi dell'attuale generazione ci gireranno, Nintendo si è rivelata aperta sui contenuti che possono essere pubblicati, in Giappone le politiche di Sony sulla censura stanno rompendo abbastanza agli sviluppatori, tant'è che Switch è diventata la loro console di riferimento facendo pure battute nei trailer per la versione PS4 come se fosse la "Family Friendly edition" :asd:

Poi non sappiamo se effettivamente Doop sia stata un prodotto sviluppato secondo un accorto, ma ci sono tanti titoli terze party che si sono mossi da soli, dopo aver visto il successo di switch a cercare di pubblicare titoli anche sulla console senza che Nintendo lo chiedesse, per dire un esempio è stato Rocket League, il cui sviluppo su Switch è iniziato solo dopo il rilascio di MK8DX, quando hanno visto anche le vendite della console (ricordiamo che la console uscì dopo il totale fallimento di Wii U).

Poi ci sono molti sviluppatori soddisfatti delle vendite delle versioni Switch, come il port di Doom che ha spinto la pubblicazione anche di Eternal, Diablo 3, MK11... 

Poi come detto da Morty, alcune terze party si bacerebbero i gomiti per fare certe performance su una sola console perchè titoli come Smash e MK sono tra le IP esclusive con le vendite più alte   :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
 Riguardo a Nintendo schizzinosa io lessi tempo fa un tweet di devolver  digital in risposta a un utente  che domandava di hotline miami dicendo che  non usciva su switch a causa dell ost che non oiaceva a miyamoto 

Ora non so se è  vero,sembra quasi una trollata,pero se poi guardo che praticamente tutto è  uscito tranne appunto gli  hotline miami...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Riguardo a Nintendo schizzinosa io lessi tempo fa un tweet di devolver  digital in risposta a un utente  che domandava di hotline miami dicendo che  non usciva su switch a causa dell ost che non oiaceva a miyamoto 

Ora non so se è  vero,sembra quasi una trollata,pero se poi guardo che praticamente tutto è  uscito tranne hotline miami...
Ma è una trollata :asd:  su twitter sono fenomenali :asd:  

 
Ma è una trollata :asd:  su twitter sono fenomenali :asd:  
Il fatto è  che resta un mistero l assenza di una collection dei due hotline miami

Sarebbe uno di quegli indie che potrebbe vendergli 600/700mila copie se non di piu

Non capisco veramente  perche non ci sta.

Darebbe  vantaggio a tutti

 
Ultima modifica da un moderatore:
 Riguardo a Nintendo schizzinosa io lessi tempo fa un tweet di devolver  digital in risposta a un utente  che domandava di hotline miami dicendo che  non usciva su switch a causa dell ost che non oiaceva a miyamoto 

Ora non so se è  vero,sembra quasi una trollata,pero se poi guardo che praticamente tutto è  uscito tranne appunto gli  hotline miami...
Ma se Miya non ha neanche tale potere decisionale (mi sembra) :asd:

Però ad esempio assieme ad Aonuma hanno visto potenziale in Crypt e hanno concesso l'IP di Zelda per Cadence

Il fatto è  che resta un mistero l assenza di una collection dei due hotline miami

Sarebbe uno di quegli indie che potrebbe vendergli 600/700mila copie se non di piu

Non capisco veramente  perche non ci sta.

Darebbe  vantaggio a tutti
Anche perchè in Travis c'è una parte presa da Hotline Miami :sard:

 
Ma se Miya non ha neanche tale potere decisionale (mi sembra) :asd:

Però ad esempio assieme ad Aonuma hanno visto potenziale in Crypt e hanno concesso l'IP di Zelda per Cadence
Infatti mi sembra una trollata appuntk

Anche perche poi crypt ha un ost su quello stile...certamente non viole e tulipani 

Ma  resta il mistero sul perche non c e hotline si switch 

 
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