In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite di Grand Theft Auto VI in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5 (ma sarà giocabile da giovedì 19/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
BadBoy25 ha detto:
Capcom si pentirà di avere lasciato le portatili Nintendo [cit.] //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
E deve ancora uscire su PC Iceborne //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


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Sicuramente il marketing inesistente è il problema principale, praticamente sono andati avanti a clip su youtube dall’annuncio a oggi. Poi il periodo di uscita sulle console home è il più moscio dell’anno, due settimane prima di Borderlands 3, problemi gravi di ottimizzazione sulle console base, insomma tante cause che alla fine avranno fatto desistere molti da un acquisto nell’immediato e altri neanche sapevano dell’esistenza del gioco prima delle recensioni.

Speriamo che il passaparola aiuti un poco, perché è davvero un gran gioco


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Il marketing direi che è l'ultimo dei loro problemi se prima con il supporto ed i soldi di Microsoft non vendevano nulla lo stesso, il loro problema sono i giochi che fanno e l'opinione che la gente ha dei loro giochi che in entrambi i casi non sono certo ottime. 

Sony così come Microsoft prima sarebbe stupida a comperare uno studio che non si è mai dimostrato all'altezza tecnicamente ne come successi di vendite. 

Paradossalmente, han aperto un secondo studio nonostante i flop con i soldi che ricavavano da Microsoft, ma se le cose van così, da soli reggeranno poco. 

 
Il marketing direi che è l'ultimo dei loro problemi se prima con il supporto ed i soldi di Microsoft non vendevano nulla lo stesso, il loro problema sono i giochi che fanno e l'opinione che la gente ha dei loro giochi che in entrambi i casi non sono certo ottime. 

Sony così come Microsoft prima sarebbe stupida a comperare uno studio che non si è mai dimostrato all'altezza tecnicamente ne come successi di vendite. 

Paradossalmente, han aperto un secondo studio nonostante i flop con i soldi che ricavavano da Microsoft, ma se le cose van così, da soli reggeranno poco. 
Ma diciamo chiaramente che quel tipo di esperienza non vende se non è un'esclusiva Sony, c'è poco da fare. Sony se li compra gli deve far fare roba nuova, necessariamente. AW, QB e Control, per quanto belli, sono andati a colpire una nicchia e non il grande pubblico.

 
Today, Daemon X Machina was released in Japan and it turned out to be a bigger hit than anyone expected.

As of September 13, 2019, two of the most prominent electronic chains in Japan, Yodobashi Camera and Bic Camera, have ran out of copies of Daemon X Machina. At Bic Camera, Daemon X Machina is no longer available at 80% of its locations. The game is close to running out at around 10% of its locations, while the game is still in stock at the remaining 10%.

Meanwhile at Yodobashi Camera, every single location has ran out of copies, and they have even stopped accepting back-orders for the game.

https://nintendosoup.com/daemon-x-machina-shortages-hit-japan-on-launch-day/

 
Ma diciamo chiaramente che quel tipo di esperienza non vende se non è un'esclusiva Sony, c'è poco da fare. Sony se li compra gli deve far fare roba nuova, necessariamente. AW, QB e Control, per quanto belli, sono andati a colpire una nicchia e non il grande pubblico.
C'entra nulla con essere o non essere esclusiva sony. 

È un po' come insomniac, vende se fa ratchet o spiderman, ma floppa se fa fuse, sunset o se vogliamo un esclusiva sony resistente. 

Poi si sa, l'utenza delle varie console cambia, quindi un genere può venir apprezzato di più o di meno su una console piuttosto che su un altra, ma appunto è un altro discorso

 
Secondo me invece venderebbe di più come esclusiva Sony, già solo per il marketing probabilmente molto più importante.. 

 
[No message]
 
Luca.Lampard. ha detto:
Ma diciamo chiaramente che quel tipo di esperienza non vende se non è un'esclusiva Sony, c'è poco da fare. Sony se li compra gli deve far fare roba nuova, necessariamente. AW, QB e Control, per quanto belli, sono andati a colpire una nicchia e non il grande pubblico.

Una remastered di AW su ps4 costerebbe una somma irrisoria e potrebbe portare la gente a recuperare Control per via dei collegamenti tra i 2 giochi e viceversa, gettando le basi per la possibilità di un AW2 in esclusiva. Inoltre un IP conosciuta è molto più facile da publicizzare rispetto a una nuova e ha già una fanbase costruita.

QB è ip MS e i Remedy hanno già detto che non andrà avanti, roba morta e sepolta.


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Today, Daemon X Machina was released in Japan and it turned out to be a bigger hit than anyone expected.

As of September 13, 2019, two of the most prominent electronic chains in Japan, Yodobashi Camera and Bic Camera, have ran out of copies of Daemon X Machina. At Bic Camera, Daemon X Machina is no longer available at 80% of its locations. The game is close to running out at around 10% of its locations, while the game is still in stock at the remaining 10%.

Meanwhile at Yodobashi Camera, every single location has ran out of copies, and they have even stopped accepting back-orders for the game.

https://nintendosoup.com/daemon-x-machina-shortages-hit-japan-on-launch-day/
Va beh ne avranno ordinate due copie a store, altrimenti non me lo spiego, io l'ho preso perché mi piace il genere ed anche preso come semplice sparacchino in terza persona non è male, ma di sicuro non è uno di quei giochi per cui ti fiondi in negozio a meno di essere un fan dei mecha tipo me 

 
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Giamast ha detto:
 
Non ne parla nessuno cit. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
 

Perché su PC esce tra 6 mesi - cit. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif


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Va beh ne avranno ordinate due copie a store, altrimenti non me lo spiego, io l'ho preso perché mi piace il genere ed anche preso come semplice sparacchino in terza persona non è male, ma di sicuro non è uno di quei giochi per cui ti fiondi in negozio a meno di essere un fan dei mecha tipo me 
Ma si, la Sh in questione non lancia giochi da chissà quante copie, ma è sempre un buon segno.

 
Va beh ne avranno ordinate due copie a store, altrimenti non me lo spiego, io l'ho preso perché mi piace il genere ed anche preso come semplice sparacchino in terza persona non è male, ma di sicuro non è uno di quei giochi per cui ti fiondi in negozio a meno di essere un fan dei mecha tipo me 


Non mi stupirei se esordisse meglio di Astral Chain nei negozi. Dopotutto non fa parte del programma con i vouchers

 
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