In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
In Europa Rebirth è andato bene, considerando la differenza di base installata ha esordito con il 23% in meno rispetto a Remake e il 4% in più di FFXVI che rimane comunque un capitolo principale, il risultato sembra più che buono rispetto alla disfatta in suolo Giapponese :asd:

Aspettiamo di vedere in USA.
 
In Europa Rebirth è andato bene, considerando la differenza di base installata ha esordito con il 23% in meno rispetto a Remake e il 4% in più di FFXVI che rimane comunque un capitolo principale, il risultato sembra più che buono rispetto alla disfatta in suolo Giapponese :asd:

Aspettiamo di vedere in USA.
Il mercato giapponese oramai é un contesto fuori dal mondo mercato per tanti motivi ovvi per alcune tipologie di gioco come Tekken, final fantasy e tanti altri.
 
In Europa Rebirth è andato bene, considerando la differenza di base installata ha esordito con il 23% in meno rispetto a Remake e il 4% in più di FFXVI che rimane comunque un capitolo principale, il risultato sembra più che buono rispetto alla disfatta in suolo Giapponese :asd:

Aspettiamo di vedere in USA.
E anche oggi il brand muore domani :asd:
Sarebbe da capire cosa manca per far fare quel salto verso i numeri stratosferici di certe esclusive, ma penso che il più grosso limite resti l’essere un jrpg giapponese
 
E anche oggi il brand muore domani :asd:
Sarebbe da capire cosa manca per far fare quel salto verso i numeri stratosferici di certe esclusive, ma penso che il più grosso limite resti l’essere un jrpg giapponese

Per me quel salto non ci sarà mai, appunto il problema a livello commerciale è riconducibile al genere.

Comunque prima di stare tranquillo vorrei avere un comunicato Square che parla di un target di vendite raggiunto.
 
E anche oggi il brand muore domani :asd:
Sarebbe da capire cosa manca per far fare quel salto verso i numeri stratosferici di certe esclusive, ma penso che il più grosso limite resti l’essere un jrpg giapponese
Lascia perdere, ho convinto un amico a comprarlo, gli sta piacendo ma mi rompe il cazzo ogni giorno per ipotetici difetti e non capisce che certe cose fanno parte dell'essere un jrpg (questo non significa che non ne abbia).
 
IB Estimates

February 2024:

PS5: 300K
NSW: 135K
XBS: 35K
 
È il mercato che non crede più a Microsoft :asd:

Ps5 vende 10 volte tanto. Switch ha 7 anni e vende 4 volte tanto. Il mercato va benone, è Microsoft che ha fatto di tutto per non vendere
Dal 2010 che la Microsoft ha cominciato il suo declino di vendite.
 

Sai quale sarebbe la definizione esatta di Players?
La somma delle persone che lo hanno comprato fisico, digitale e chi lo ha scaricato tramite qualche forma di abbonamento?
Questi ultimi come vengono contati? Chi lo scarica semplicemente, chi lo avvia anche, chi gioca un tot ore o chi lo finisce?
 
Sai quale sarebbe la definizione esatta di Players?
La somma delle persone che lo hanno comprato fisico, digitale e chi lo ha scaricato tramite qualche forma di abbonamento?
Questi ultimi come vengono contati? Chi lo scarica semplicemente, chi lo avvia anche, chi gioca un tot ore o chi lo finisce?
Chiunque avvii l'App di gioco viene contato, da quanto ne so.
 
Sai quale sarebbe la definizione esatta di Players?
La somma delle persone che lo hanno comprato fisico, digitale e chi lo ha scaricato tramite qualche forma di abbonamento?
Questi ultimi come vengono contati? Chi lo scarica semplicemente, chi lo avvia anche, chi gioca un tot ore o chi lo finisce?

È una stats molto buttata lì perché una stessa copia potrebbe essere stata lanciata da più account fra usato, prestiti e profili diversi sulla stessa console. Se io lo gioco e poi lo presto a un amico che poi lo condivide con la ragazza che ha suo account il conto vale come 3 players
 
Si è un dato fuorviante tenere conto solo dei players, ad esempio su switch ho 4 account
 
Si è un dato fuorviante tenere conto solo dei players, ad esempio su switch ho 4 account
Avvii i giochi con tutti e 4 gli account? :asd:
 
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