Questo perchè il modello Base di Switch è visto un po' come la versione barbona dell'OLED che di fatto gli ha preso l'80% delle vendite.
Switch Lite è una "nicchia" a confronto del modello con dock, il che significa che comunque Switch è percepito come ibrida, quindi né pura portatile né fissa. Sono sicuro infatti che anche I giapponesi non è che tutti giocano solo in portatile, ma bensì è la flessibilità di gioco che per loro è un plus, dubito che chi gioca a Splatoon online alle partite non amichevoli, lo faccia in portatile.
chiaro, ma appunto il problema è che Switch main è già portatile.
quindi il 90% delle persone, per meri 100€ (solo con la OLED è aumentato il divario) scelga più facilmente la main, perché offre di più, performance migliori se attaccata alla TV, possibilità di giocare in 2 in locale senza costi aggiuntivi grazie ai joycon e, volendo, anche uno schermo più grande proprio in portatile (per non parlare dell'OLED).
Lite è un modello comunque sensatissimo, ma che si rivolge giocoforza ad un pubblico minore.
e comunque il fatto che esista una switch only portatile e non una versione only home, testimonia che la console è sì "ibrida" ma è percepita perlopiù come portatile.
Che poi sul discorso vendite io sono d'accordo con te, se Nintendo invece di abbandonare il mercato home, avesse abbandonato quello handheld, con la libreria unica unificata di tutte le ip avrebbe comunque venduto benissimo (secondo me una roba tipo 80-90 milioni di consoles WW).
Ovvio però che virando sul lato più handheld (dove Nintendo ha fatto la storia tra Gameboy e DS), si è garantita un successo anche maggiore in madrepatria, ma forse anche ovunque, non essendo vista come diretta concorrente di PS4/5 o One/Series
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Switch lite fa cagare per lo schermo lcd, ma quando è uscita era buona, ergonomica, una vera console portatile ottima per il pubblico nintendo di riferimento. I bambini
Ken ti voglio bene ma non dire ca**ate
è uscito pure un report ufficiale che dimostra come il pubblico medio di Switch sia tra i 20 e i 35 anni che trova i suoi maggiori picchi, con un'età media superiore al pubblico Sony (pieno di 14enni che giocano solo CoD e Fifa perché li giocano i loro beneamini su Twitch)