In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Immagino che Stellar Blade e Rise of Ronin non siano titoli AAA ed intanto fanno bei risultati in Giappone.
 
Se consideri God of War e TLOU AAA allora anche i FF devono essere declassati a AA.
Cito i FF perché so che è lì che vuoi andare a parare dicendo che i giochi AA possono vendere bene in Giappone.
LOL, sei paranoico? :rickds:
Ormai FF è storia fallimentare passata, cerchiamo di osservare il presente.
FF XVI e FF7 sono titoli AAA ovviamente, dietro ci sono cifre di investimento che titoli come Stellar Blade non hanno a disposizione.
Di che stiamo parlando?!
 
LOL, sei paranoico? :rickds:
Ormai FF è storia fallimentare passata, cerchiamo di osservare il presente.
FF XVI e FF7 sono titoli AAA ovviamente, dietro ci sono cifre di investimento che titoli come Stellar Blade non hanno a disposizione.
Di che stiamo parlando?!
Io? Sei tu che pensi tutti i giorni alle vendite dei FF. :asd:
Se togli il marketing il costo di sviluppo di FF VII Rebirth è in linea con quei due titoli, neh. Lo sviluppo di Rebirth è durato meno di quattro anni.
 
Io? Sei tu che pensi tutti i giorni alle vendite dei FF. :asd:
Se togli il marketing il costo di sviluppo di FF VII Rebirth è in linea con quei due titoli, neh. Lo sviluppo di Rebirth è durato meno di quattro anni.
Bah, cercati l'ultimo mio commento su FF.
Sei davvero sicuro che Final Fantasy Rebirth abbia avuto gli stessi costi di sviluppo di Rise of Ronin e Stellar Blade?
A me sembra una cavolata, ma grossa.
Addirittura mortificante per FF.
 
Bah, cercati l'ultimo mio commento su FF.
Sei davvero sicuro che Final Fantasy Rebirth abbia avuto gli stessi costi di sviluppo di Rise of Ronin e Stellar Blade?
A me sembra una cavolata, ma grossa.
Addirittura mortificante per FF.

Cinque giorni fa. :morristenda:
 

Cinque giorni fa. :morristenda:
Boh, è uno di quei casi in cui si attraversa la strada e si fa finta di niente.

:sowhat:
 
È troppo ampia la forbice dei tripla A, non ha nessun senso che un GTAVI e uno Stellar Blade rientrino entrambi sotto lo stesso ombrello dei tripla A :asd:
 
FF7Rebirth ha sicuramente avuto un budget decisamente più alto di Stellar Blade e Ronin :asd:
Il numero di gente creditata nel gioco Square è praticamente la stessa di Horizon Forbidden West, arrivando a più di 3000 persone, Stellar ne ha un terzo
 
FF7Rebirth ha sicuramente avuto un budget decisamente più alto di Stellar Blade e Ronin :asd:
Il numero di gente creditata nel gioco Square è praticamente la stessa di Horizon Forbidden West, arrivando a più di 3000 persone, Stellar ne ha un terzo
Tanto dipende dagli stipendi. Un gioco come final fantasy, se sviluppato in america, costerebbe 200 e passa milioni. Un gioco come stellar magari ne è costato 60 e in america sarebbe costato più di 100.
 
Shift Up's sales in 2023 were calculated to be KRW 168.6 billion, operating profit was KRW 111.1 billion, and net profit was KRW 106.7 billion. Since the launch of 'Goddess of Victory: Nike', performance growth has been expanding, and sales of the new product 'Stellar Blade' are also exceeding expectations, so sales are expected to increase steadily.
 
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