In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Analisi di bloom sul problema dello storage dei giochi (roba che dicevo mesi fa e ricevevo commenti del tipo "mai avuto bisogno in vita mia di aumentare la memoria alla console").


A fine dicembre, quando le vendite di Switch 2 hanno raggiunto i 17,37 milioni di unità, il numero medio di giochi acquistati per console è salito a 2,18, secondo i calcoli di Bloomberg basati sui documenti dell'azienda. Quando la Switch originale ha raggiunto un traguardo simile nelle vendite hardware nel marzo 2018, quella cifra era di 3,88.

La Switch 2 è in grado di eseguire giochi di fascia alta e le dimensioni dei file stanno crescendo di conseguenza. Square Enix Holdings Co. rilascerà Final Fantasy VII Rebirth per Switch 2 a giugno, richiedendo circa 102,5 gigabyte — circa il 40% dei 256 gigabyte di memoria interna della console.

Questo mentre i costi per espandere la memoria continuano a salire, aggravati dall'uso da parte di Nintendo di un nuovo formato con una disponibilità limitata. Il produttore giapponese di memoria e memoria per lo storage Nextorage Corp. ora vende schede microSD Express da 256GB compatibili con la Switch 2 a ¥13.350 (85$), un aumento del 30% rispetto al lancio della console a giugno. Anche i prezzi dei prodotti di conservazione comparabili stanno aumentando negli Stati Uniti, dove i dazi aumentano i costi per i consumatori.
 
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Famitsu Sales: 2/23/26 - 3/1/26

Software Sales (followed by lifetime sales)
  1. [PS5] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 155,373 (New)
  2. [SW2] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 38,793 (New)
  3. [PS5] Tokyo Xtreme Racer (Genki, 02/26/26) – 17,669 (New)
  4. [SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 12,106 (66,205)
  5. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 10,847 (2,846,759)
  6. [NSW] Tales of Berseria Remastered (Bandai Namco, 02/26/26) – 9,798 (New)
  7. [NSW] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix, 02/05/26) – 9,640 (231,718)
  8. [SW2] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix, 02/05/26) – 8,748 (202,770)
  9. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 6,429 (8,390,892)
  10. [SW2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo, 01/15/26) – 5,950 (78,521)
Rankings 11 to 30 will be announced on March 6.

Hardware Sales (followed by lifetime sales)

  1. Switch 2 – 85,830 (4,579,815)
  2. Switch OLED Model – 10,881 (9,483,819)
  3. Switch Lite – 10,880 (6,877,731)
  4. PlayStation 5 Digital Edition – 8,272 (1,198,192)
  5. PlayStation 5 – 3,996 (5,898,184)
  6. PlayStation 5 Pro – 2,780 (327,394)
  7. Switch – 499 (20,242,439)
  8. Xbox Series X Digital Edition – 307 (28,406)
  9. Xbox Series X – 241 (324,974)
  10. Xbox Series S – 100 (341,193)
  11. PlayStation 4 – 35 (7,930,336)
 
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Analisi di bloom sul problema dello storage dei giochi (roba che dicevo mesi fa e ricevevo commenti del tipo "mai avuto bisogno in vita mia di aumentare la memoria ella console").


Il fatto è che 256 son davvero pochi al giorno d'oggi.
 
Meno del previsto la versione Switch. In giappone avevano il Generation pack solo digitale mi sembra di ricordare, magari quello ha spinto di più
 
Con Kirby AR in JP abbiamo visto un split 50/50 DD e Retail. Quindi possiamo moltiplicare (a livello spannometrico) quel numero per 2. Se il Generation Pack era solo DD magari lo split è pure 60/40 a sto giro.

Lato PS invece di solito si viaggia sul 66/70% di DD se non ricordo male.
 
Mi aspettavo un 30% per switch 2, invece e al 20%, chissà che magari lo capiscono e iniziano ad usare almeno le cartucce da 32gb.
 
Meno del previsto la versione Switch. In giappone avevano il Generation pack solo digitale mi sembra di ricordare, magari quello ha spinto di più
Pensavo meno di ps5 ma molto più vicino, non su 1/4 insomma, e no, lo 30th Special Pack (si chiama così li) era anche fisico.

1772716944042.png
 
BadBoy quanto avevo detto per Requiem? Non ricordo più.

Esito : riguardato e ho cannato di brutto :asd:
 
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Famistu 1st week:

Resident Evil Village
PS4: 111,171
PS5: 38,713

Resident Evil 4
PS5: 89,662
PS4: 85,371

Resident Evil Reqiuem
PS5: 155,373
NS2: 38,793
 
Famistu 1st week:

Resident Evil Village
PS4: 111,171
PS5: 38,713

Resident Evil 4
PS5: 89,662
PS4: 85,371

Resident Evil Reqiuem
PS5: 155,373
NS2: 38,793
Che numeri. E nel mentre il DD è cresciuto. Sta IP cresce sempre di più.
 
Mi aspettavo qualcosina in più da sw2, un 50k almeno ma qui il digitale potrebbe fare la differenza
 
Famistu 1st week:

Resident Evil Village
PS4: 111,171
PS5: 38,713

Resident Evil 4
PS5: 89,662
PS4: 85,371

Resident Evil Reqiuem
PS5: 155,373
NS2: 38,793
Capcom sta stappando quello buono :asd:

Leon Fuckin Kennedy
 
Che numeri. E nel mentre il DD è cresciuto. Sta IP cresce sempre di più.
RE6 debuttava con 634k.
Nel caso specifico del jp è più corretto dire sia fermata l'emoraggia del nuovo corso post-7.
 
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Mi sembrano numeri molto positivi.
Su PS ha venduto più di quanto abbia venduto RE8 su PS4+PS5, e col digital che è sicuramente cresciuto dal 2021.
Su PC non possiamo avere dati cricoscritti al solo Giappone ma dubito non sia cresciuto.
E su Nintendo era un terreno nuovo con 0 utenza fidelizzata al brand e tra fisico e digital avran fatto serenamente 70+K. Utenza nuova che probabilmente non avrebbe risposto sulle altre 2 piattaforme.

Di fatto è il segnale di un'espansione sana dell'IP.
 
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