In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di settembre:
1) Indovina le vendite in Giappone di Fire Emblem: Fortune's Weave durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 17/09 in esclusiva per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 15/09.
2) Indovina le vendite in Giappone di Trails in the Sky: 2nd Chapter durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 17/09 per NSW2 (cartuccia giocabile anche con NSW1) e PS5. Ai fini del contest bisogna prevedere le vendite cumulative di tutte le versioni. Sono ammesse previsioni fino a martedì 15/09.
 
Square sta facendo uscire troppi titoli HD-2D e anche come distanza di release non sta aiutando minimamente, Eliott ero anche intenzionato a prenderlo, ma mi ha fatto uscire Rebirth lo stesso mese :asd:
Adesso non lamentiamoci che escono troppi giochi. A meno che non intendevi "cazzo, son tutti in HD-2D, cambiate un po' stile, per la madonna!", e in quel caso hai il mio appoggio. :asd:
 
Adesso non lamentiamoci che escono troppi giochi. A meno che non intendevi "cazzo, son tutti in HD-2D, cambiate un po' stile, per la madonna!", e in quel caso hai il mio appoggio. :asd:
Mi riferisco proprio a quello :asd:
Tra ottobre 2025 e ottobre 2026 usciranno 4 giochi con questo stile (DQ1+2, Octopath 0, Eliott e Final Fantasy) e 3 dei quali sono JRPG e di riflesso magari la gente associa Eliott pure a questo genere osservando semplicemente degli screen.

Poi anche a livello di spazio commerciale si mangiano pure tra di loro e logico che una nuova IP come Eliott ci rimette, magari uno vedendo FF decide di spendere i soldi su quello .
 
Comunque sono i dati retail, il fatto che al primo posto ci sia il misconoscuto Live A Live fa capire quanto Switch 1 trainasse nel fisico (strano non hanno citato gli Octopath nell'articolo).
Aspettiamo dati più completi prima di parlare di flop.
 
Comunque sono i dati retail, il fatto che al primo posto ci sia il misconoscuto Live A Live fa capire quanto Switch 1 trainasse nel fisico (strano non hanno citato gli Octopath nell'articolo).
Aspettiamo dati più completi prima di parlare di flop.
Il gioco è disponibile per Switch 2, che già vanta una folta userbase attiva. Smettetela di pensare che console di 10 anni fa, solo perché sulla carta hanno n-milamilioni di unità vendute, siano ancora necessarie alle vendite. Pure PS4, ad oggi, sulla carta ha 130 milioni di utenti... ma quanto vendono i cross gen su PS4 e quanto su PS5? Ed è così già da anni, ben prima che PS5 raggiungesse i numeri odierni.
 
Il gioco è disponibile per Switch 2, che già vanta una folta userbase attiva. Smettetela di pensare che console di 10 anni fa, solo perché sulla carta hanno n-milamilioni di unità vendute, siano ancora necessarie alle vendite. Pure PS4, ad oggi, sulla carta ha 130 milioni di utenti... ma quanto vendono i cross gen su PS4 e quanto su PS5? Ed è così già da anni, ben prima che PS5 raggiungesse i numeri odierni.
Anche se Sony non ci fa giochi, PS4 è stata rimpiazzata dalla 5 da 6 anni, non proprio la stessa cosa paragonarla con switch 2 uscita pochi giorni fa'
 
Il gioco è disponibile per Switch 2, che già vanta una folta userbase attiva. Smettetela di pensare che console di 10 anni fa, solo perché sulla carta hanno n-milamilioni di unità vendute, siano ancora necessarie alle vendite. Pure PS4, ad oggi, sulla carta ha 130 milioni di utenti... ma quanto vendono i cross gen su PS4 e quanto su PS5? Ed è così già da anni, ben prima che PS5 raggiungesse i numeri odierni.
Ok prima di tutto su Switch 1 stava su una cartuccia completa e non su GKC.
Su switch 2 ci sta poco 1/9 della base installata di Switch 1 e non 3/4 delle base installata come il caso di ps5.
Punto 3 il digitale è cresciuto molto su console Nintendo dove prima edizione fisica copriva 80% delle vendite, adesso e in una situazione di pareggio ma solo perché Nintendo usa ancora cartucce vere nelle sue release, mentre per le TP la percentuale di gioco sul digitale e sicuramente superiore al 50% :asd:
 
Il gioco è disponibile per Switch 2, che già vanta una folta userbase attiva. Smettetela di pensare che console di 10 anni fa, solo perché sulla carta hanno n-milamilioni di unità vendute, siano ancora necessarie alle vendite. Pure PS4, ad oggi, sulla carta ha 130 milioni di utenti... ma quanto vendono i cross gen su PS4 e quanto su PS5? Ed è così già da anni, ben prima che PS5 raggiungesse i numeri odierni.
DQVII in UK aveva un ratio su Switch 1 del 22% e non è passato molto tempo. Non mi sembra una quota irrilevante.
I jrpg sono usciti su PS4 fino all'anno scorso (anzi pure quest'anno è uscito Trails Beyond Horizon e ad agosto esce il nuovo Neptunia), è il genere che più di tutti è molto lento ad abbandonare un hardware.
Switch non avrà la stessa longevità ma comunque ci sono nei prossimi mesi uscite importanti come Digimon, DQ Monsters e FF Resonance. Elliot ha deciso di fare il salto, e paga quel -13%, non sarà l'unico motivo ma è sicuramente uno dei motivi, specie se si parla di retail.
Se fossero così "non necessari" come affermi queste edizioni crossgen semplicemente non esisterebbero.
 
Ultima modifica:
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Anche se Sony non ci fa giochi, PS4 è stata rimpiazzata dalla 5 da 6 anni, non proprio la stessa cosa paragonarla con switch 2 uscita pochi giorni fa'
Ok prima di tutto su Switch 1 stava su una cartuccia completa e non su GKC.
Su switch 2 ci sta poco 1/9 della base installata di Switch 1 e non 3/4 delle base installata come il caso di ps5.
Punto 3 il digitale è cresciuto molto su console Nintendo dove prima edizione fisica copriva 80% delle vendite, adesso e in una situazione di pareggio ma solo perché Nintendo usa ancora cartucce vere nelle sue release, mentre per le TP la percentuale di gioco sul digitale e sicuramente superiore al 50% :asd:
Quale parte di "Ed è così già da anni, ben prima che PS5 raggiungesse i numeri odierni." non è stata chiara? :asd:
 

Famitsu Sales: 6/15/26 – 6/21/26​


Software Sales (followed by lifetime sales)

  1. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 34,957 (1,382,027)
  2. [NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 (Konami, 06/11/26) – 28,409 (129,385)
  3. [SW2] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix, 06/18/26) – 23,674 (New)
  4. [PS5] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix, 06/18/26) – 14,843 (New)
  5. [SW2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company, 03/05/26) – 7,073 (1,064,055)
  6. [SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 6,835 (35,025)
  7. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4,289 (2,974,785)
  8. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3,449 (4,225,771)
  9. [SW2] Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo, 05/21/26) – 3,403 (68,205)
  10. [SW2] Kirby Air Riders (Nintendo, 11/20/25) – 3,332 (540,388)
Rankings 11 to 30 will be announced on June 26.

Hardware Sales (followed by lifetime sales)

  1. Switch 2 – 26,435 (5,940,500)
  2. PlayStation 5 Digital Edition – 8,024 (1,324,185)
  3. Switch OLED Model – 2,619 (9,593,258)
  4. Switch Lite – 2,446 (6,981,943)
  5. PlayStation 5 Pro – 1,165 (364,374)
  6. Switch – 402 (20,302,138)
  7. PlayStation 5 – 260 (5,920,682)
  8. Xbox Series X – 217 (327,837)
  9. Xbox Series X Digital Edition – 217 (32,455)
  10. Xbox Series S – 29 (342,474)
 
Anche raddoppiando col digitale Elliot non arriva ai 70k di Live A Live men che meno ai 90k di Triangle, confermando la partenza soft.
Tuttavia se contiamo solo le singole versioni è più o meno a livello di Octopath 0, che fece 19+18.
Rebirth è sparito alla velocità del suono quindi non è neanche una questione di concorrenza interna, faccio fatica a questo punto a considerarlo come un nuovo franchise di SE.
 
Ultima modifica:
Anche raddoppiando col digitale Elliot non arriva ai 70k di Live A Live men che meno ai 90k di Triangle, confermando la partenza soft.
Tuttavia se contiamo solo le singole versioni è più o meno a livello di Octopath 0, che fece 19+18.
Rebirth è sparito alla velocità del suono quindi non è neanche una questione di concorrenza interna, faccio fatica a questo punto a considerarlo come un nuovo franchise di SE.
Quante copie pensi che abbia distribuito Square di Rebirth ? Aveva pure una carta di Zack inclusa limitata :asd:

E chiaro che Square sta puntando sempre di più con il digitale, lo dimostra il fatto che insiste ad usare le Keycard anche per giochi che pesano meno di 10 GB, anche se ormai ci sono cartucce più economiche che usano anche gli sviluppatori Indie senza problemi.
Anche Indiana Jones e andato benissimo in UK proprio perché non usava una gkc.
 
Per Elliot mi aspettavo un range tra 50 (alla peggio) e 70k e invece di poco non ci è arrivato.
Boh, non mi azzardo a definirlo flop ma francamente lo reputo abbastanza deludente
 
 
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