In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di settembre:
1) Indovina le vendite in Giappone di Fire Emblem: Fortune's Weave durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 17/09 in esclusiva per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 15/09.
2) Indovina le vendite in Giappone di Trails in the Sky: 2nd Chapter durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 17/09 per NSW2 (cartuccia giocabile anche con NSW1) e PS5. Ai fini del contest bisogna prevedere le vendite cumulative di tutte le versioni. Sono ammesse previsioni fino a martedì 15/09.
 
A onor del vero mi pare che in Spagna sono numeri normali per un JRPG o simili.

Certo la sensazione generale è che tra Triangle e questo mi sa che i prossimi HD-2D saranno su IP collaudate.
 
Il problema, secondo me, di queste produzioni è che sto HD-2D fa sembrare sti giochi tutti uguali.
Al primo HD-2D (che era pure urrendo, a dirla tutta), con Octopath 1, tutti a sbavare "uaaaaaaau, una grafica jrpg come i jrpg SNES". Ora c'è l'indifferenza più totale. Ha rotto le balle:
Octopath 1
Octopath 2
Octopath 0
DQ3 Remake
DQ1 Remake
DQ2 Remake
Elliot
Triangle
Live a Live Remake
Star Ocean 2 Remake
FF Resonance

11 titoli in 8 anni. Tutti uguali, visivamente. Pensavano di aver fatto la furbata creando uno stile grafico di successo, su cui lavorare al risparmio. Ben vengano i modi per risparmiare sui costi, di questi tempi, per carità... ma non se devi rilasciarmi 1 titolo all'anno visivamente identico all'altro pure passando da IP a un'altra.
A me dispiace perché son tutti ottimi giochi, sembrerebbe (non li ho giocati tutti), però anche loro eh...
 
Da Q&A con gli investitori, tradotto via AI per ora non essendoci ancora la versione in ENG

Domanda 19 (Q19)
D: In che modo l'aumento dei prezzi della memoria influirà sulla produzione e sulla redditività di Nintendo Switch 2, e come intendete gestire la situazione in futuro? [1, 2]

R (Risposta):
Per quanto riguarda le parti relative alla memoria, continuiamo a mantenere relazioni stabili e a lungo termine con i nostri fornitori. Sebbene al momento si preveda che l'andamento degli approvvigionamenti soddisfi i piani interni, stiamo monitorando attentamente la situazione poiché le condizioni di mercato rimangono instabili. Per quanto riguarda i costi di approvvigionamento delle parti di memoria, non vi è stato alcun impatto significativo sui risultati dell'anno fiscale precedente (terminato a marzo 2026). Tuttavia, si prevede che l'aumento dei prezzi di mercato influenzerà i costi di approvvigionamento a partire da quest'anno. Stiamo pianificando le nostre attività commerciali prevedendo che l'impatto continuerà in modo simile anche per il prossimo anno.

Come contromisura a questi cambiamenti nei costi dei materiali, abbiamo recentemente annunciato la revisione dei prezzi dell'hardware di Nintendo Switch 2 e dei servizi di abbonamento. Tuttavia, anche in questa situazione, riteniamo che la cosa più importante sia far sì che i clienti pensino "voglio assolutamente giocare a questo software, quindi acquisterò l'hardware". Continueremo a rispondere in modo flessibile ai cambiamenti del contesto di mercato, puntando al contempo a massimizzare il business integrato di hardware e software
 
Da Q&A con gli investitori, tradotto via AI per ora non essendoci ancora la versione in ENG

Domanda 19 (Q19)
D: In che modo l'aumento dei prezzi della memoria influirà sulla produzione e sulla redditività di Nintendo Switch 2, e come intendete gestire la situazione in futuro? [1, 2]

R (Risposta):
Per quanto riguarda le parti relative alla memoria, continuiamo a mantenere relazioni stabili e a lungo termine con i nostri fornitori. Sebbene al momento si preveda che l'andamento degli approvvigionamenti soddisfi i piani interni, stiamo monitorando attentamente la situazione poiché le condizioni di mercato rimangono instabili. Per quanto riguarda i costi di approvvigionamento delle parti di memoria, non vi è stato alcun impatto significativo sui risultati dell'anno fiscale precedente (terminato a marzo 2026). Tuttavia, si prevede che l'aumento dei prezzi di mercato influenzerà i costi di approvvigionamento a partire da quest'anno. Stiamo pianificando le nostre attività commerciali prevedendo che l'impatto continuerà in modo simile anche per il prossimo anno.

Come contromisura a questi cambiamenti nei costi dei materiali, abbiamo recentemente annunciato la revisione dei prezzi dell'hardware di Nintendo Switch 2 e dei servizi di abbonamento. Tuttavia, anche in questa situazione, riteniamo che la cosa più importante sia far sì che i clienti pensino "voglio assolutamente giocare a questo software, quindi acquisterò l'hardware". Continueremo a rispondere in modo flessibile ai cambiamenti del contesto di mercato, puntando al contempo a massimizzare il business integrato di hardware e software
Traduzione -36% . Risposta di Nintendo " la vostra preoccupazioni sui prezzi è importante per noi, prego continuate a lasciare le vostre opinioni nella scatola dei suggerimenti :trollface:
 
Traduzione -36% . Risposta di Nintendo " la vostra preoccupazioni sui prezzi è importante per noi, prego continuate a lasciare le vostre opinioni nella scatola dei suggerimenti :trollface:
Gli azionisti non saranno contenti finché Switch2 non sarà venduta attorno ai 599, o finché non annunceranno il nuovo Mario. La seconda cosa accadrà l'anno prossimo, la prima eh... Col tempo. L'anno prossimo penso vedremo i 549 per Switch2.

E i 699 per PS5 (disco) e 999 per PRO.
 
Gli azionisti non saranno contenti finché Switch2 non sarà venduta attorno ai 599, o finché non annunceranno il nuovo Mario. La seconda cosa accadrà l'anno prossimo, la prima eh... Col tempo. L'anno prossimo penso vedremo i 549 per Switch2.

E i 699 per PS5 (disco) e 999 per PRO.
Sicuramente piano piano ci arriverà, ma con i suoi tempi e alle sue condizioni.

Penso che cercheranno i tagliare i costi e probabilmente cercheranno di tagliare i costi.

Nella scorsa gen hanno prodotto un Switch solo portatile, magari in questa gen potrebbero produrre una switch solo home decisamente molto più economica da produrre anche fornendo un pro controller al posto dei Joy con.

600 ci arriverà forse anche 650 ma vendendo una versione OLED, oppure tenendola a 550 ma con la dock non in bundle.

Probabilmente quando raggiungerà i 600 dollari, i competitor avranno settato altri standard di prezzi :dsax:
 
Sicuramente piano piano ci arriverà, ma con i suoi tempi e alle sue condizioni.

Penso che cercheranno i tagliare i costi e probabilmente cercheranno di tagliare i costi.

Nella scorsa gen hanno prodotto un Switch solo portatile, magari in questa gen potrebbero produrre una switch solo home decisamente molto più economica da produrre anche fornendo un pro controller al posto dei Joy con.

600 ci arriverà forse anche 650 ma vendendo una versione OLED, oppure tenendola a 550 ma con la dock non in bundle.

Probabilmente quando raggiungerà i 600 dollari, i competitor avranno settato altri standard di prezzi :dsax:
Il problema non è lo schermo o i joycon. Il problema è la RAM e gli SSD. A fine 2026 duplicheranno ulteriormente i costi, e nel 2027 lo faranno nuovamente. Questi aumenti stanno divorando qualsivoglia margine ci fosse originariamente sulla vendite degli hardware.
 
Famitsu Sales: Week 26, 2026 (Jun 22 - Jun 28)

01./00. [NS2] Star Fox <STG> (Nintendo) {2026.06.25} (¥5.891) - 41.680 / NEW
02./01. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream <ETC> (Nintendo) {2026.04.16} (¥6.480) - 28.543 / 1.410.570 (-18%)
03./02. [NSW] Power Pros 2026-2027 <SPT> (Konami) {2026.06.11} (¥7.700) - 16.950 / 146.335 (-40%)
04./06. [NS2] eFootball Kick-Off! <SPT> (Konami) {2026.06.04} (¥3.500) - 6.483 / 41.508 (-5%)
05./05. [NS2] Pokemon Pokopia <ADV> (Pokemon Co.) {2026.03.05} (¥8.164) - 5.870 / 1.069.925 (-17%)
06./07. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 4.521 / 2.979.306 (+5%)
07./00. [NSW] Medabots Card Robattle RB: Metabee Ver. / Rokusho Ver. # <TBL> (Imagineer) {2026.06.25} (¥4.980) - 4.348 / NEW
08./00. [NSW] Blackish House <- SideZ: Retour # <ADV> (Edia) {2026.06.25} (¥7.800) - 4.114 / NEW
09./03. [NS2] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales <ADV> (Square Enix) {2026.06.18} (¥6.800) - 4.077 / 27.751 (-83%)
10./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 3.353 / 4.229.124 (-3%)

Top 10

NS2 - 5
NSW - 5

HARDWARE

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NS2 | 24.879 | 26.435 | 157.215 | 2.181.312 | 1.187.582 | 5.965.379 |
| PS5 # | 9.896 | 9.449 | 7.333 | 320.927 | 491.273 | 7.619.137 |
| NSW # | 7.068 | 5.467 | 15.323 | 468.264 | 897.672 | 36.884.407 |
| XBS # | 361 | 463 | 353 | 14.200 | 22.270 | 703.127 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 42.204 | 41.814 | 180.247 | 2.984.978 | 2.599.434 | 60.678.199 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|PS5 Pro| 832 | 1.165 | 2.371 | 53.949 | 97.348 | 365.206 |
| PS5 | 267 | 260 | 4.109 | 51.524 | 317.185 | 5.920.949 |
| PS5DE | 8.797 | 8.024 | 853 | 215.454 | 76.740 | 1.332.982 |
|XBS XDE| 48 | 217 | 41 | 7.792 | 4.979 | 32.503 |
| XBS X | 180 | 217 | 61 | 4.162 | 6.714 | 328.017 |
| XBS S | 133 | 29 | 251 | 2.246 | 10.577 | 342.607 |
|NSWOLED| 4.030 | 2.619 | 6.425 | 199.366 | 558.101 | 9.597.288 |
| NSW L | 2.553 | 2.446 | 6.072 | 180.031 | 239.524 | 6.984.496 |
| NSW | 485 | 402 | 2.826 | 88.867 | 100.047 | 20.302.623 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
 
41K che col DD diventano 82K mi sembra un debutto ragionevole per una IP che era "morta" fino a ieri.

In generale classifica tremenda, solo 3 giochi sopra i 10K, ma è il periodo.
Tomodachi rimane impressionante.

Per fortuna che ci sono 2 release di N sto mese a dare un senso a sto mese.
 
41K che col DD diventano 82K mi sembra un debutto ragionevole per una IP che era "morta" fino a ieri.

In generale classifica tremenda, solo 3 giochi sopra i 10K, ma è il periodo.
Tomodachi rimane impressionante.

Per fortuna che ci sono 2 release di N sto mese a dare un senso a sto mese.
Sì però Tomodachi sta andando bene a scapito di Pokopia, che si è afflosciato.
 
Brutto drop di Elliot, ha retto meglio James Bond per dire.

Tra Tomodachi e Pokopia c'è anche una discreta differenza di prezzo che sta emergendo sul lungo periodo.
 
Ultima modifica:
Sì però Tomodachi sta andando bene a scapito di Pokopia, che si è afflosciato.
Indubbiamente aver rilasciato 2 cozy games di grosso calibro vicini è stata una scelta discutibile. Pokopia comunque avrà una seconda vita coi Bundle e i DLCs.
 
Sì però Tomodachi sta andando bene a scapito di Pokopia, che si è afflosciato.
Però Todomachi ha una base infinita di utenti potenziale, Pokopia invece risente anche dell'aumento di prezzo che a rallentato la crescita di Switch2.

Poi si entrambi toccano la stessa utenza e quindi si cannabalizzano a vicenda.

Per Starfox mi sto giocando il secondo posto con Hotaru, la forbice sulle vendite e la stessa di 4k :hmm:
 
Ultima modifica:
Indubbiamente aver rilasciato 2 cozy games di grosso calibro vicini è stata una scelta discutibile. Pokopia comunque avrà una seconda vita coi Bundle e i DLCs.
Secondo me hanno sottovalutato la transizione Switch 1 -> 2 non si aspettavano che quasi il 50% lo giocasse sulla 2.
 
peccato perché il mio 55k su Star Fox era un dato basato sul fatto che sarebbe andato bene ma errato non considerando che ormai anche su N il 50% delle vendite sono Digital (complice anche il costo inferiore e spesso il peso ridotto in giga rispetto a giochi terze parti).

mi sa che non becco manco il terzo posto ma contento di essere quello che ha sparato più alto perché il titolo è andato molto ma moooolto bene.

BadBoy25 ancora così sicuro che non possa fare 2 milioni ww?
 
Ultima modifica:
Da Q&A con gli investitori, tradotto via AI per ora non essendoci ancora la versione in ENG

Domanda 19 (Q19)
D: In che modo l'aumento dei prezzi della memoria influirà sulla produzione e sulla redditività di Nintendo Switch 2, e come intendete gestire la situazione in futuro? [1, 2]

R (Risposta):
Per quanto riguarda le parti relative alla memoria, continuiamo a mantenere relazioni stabili e a lungo termine con i nostri fornitori. Sebbene al momento si preveda che l'andamento degli approvvigionamenti soddisfi i piani interni, stiamo monitorando attentamente la situazione poiché le condizioni di mercato rimangono instabili. Per quanto riguarda i costi di approvvigionamento delle parti di memoria, non vi è stato alcun impatto significativo sui risultati dell'anno fiscale precedente (terminato a marzo 2026). Tuttavia, si prevede che l'aumento dei prezzi di mercato influenzerà i costi di approvvigionamento a partire da quest'anno. Stiamo pianificando le nostre attività commerciali prevedendo che l'impatto continuerà in modo simile anche per il prossimo anno.

Come contromisura a questi cambiamenti nei costi dei materiali, abbiamo recentemente annunciato la revisione dei prezzi dell'hardware di Nintendo Switch 2 e dei servizi di abbonamento. Tuttavia, anche in questa situazione, riteniamo che la cosa più importante sia far sì che i clienti pensino "voglio assolutamente giocare a questo software, quindi acquisterò l'hardware". Continueremo a rispondere in modo flessibile ai cambiamenti del contesto di mercato, puntando al contempo a massimizzare il business integrato di hardware e software
Traduzione ufficiale
Q19 What impact will rising memory prices have on Nintendo Switch 2 production and profitability, andhow will Nintendo respond going forward?

A19 Furukawa:For memory-related components, we are continuing discussions with our business partnersregarding supply from a long-term perspective. At this time, we expect to be able to meet ourproduction plan for the current fiscal year, but there is still uncertainty in the market environment,so we will continue to closely monitor the situation.Procurement costs for memory-related components did not have a significant impact on ourresults for the previous fiscal year ended March 2026. However, starting from the current fiscal year,we expect to be affected by rising component prices, including for memory. We are preparing ourbusiness plan for the next fiscal year on the assumption that a similar trend will continue. As aresponse to changes in the market environment, including these increases in component prices,we recently announced price revisions for Nintendo products, including Nintendo Switch 2hardware. However, precisely because we are in this kind of environment, we believe it is importantto continue creating compelling reasons for consumers to purchase the hardware because theytruly want to play particular software titles. We will continue responding flexibly to the marketenvironment while aiming to maximize our integrated hardware-software entertainment business
 
Famitsu Sales: Week 26, 2026 (Jun 22 - Jun 28)

01./00. [NS2] Star Fox <STG> (Nintendo) {2026.06.25} (¥5.891) - 41.680 / NEW <40-60%>

02./01. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream <ETC> (Nintendo) {2026.04.16} (¥6.480) - 28.543 / 1.410.570 <80-100%> (-18%)
03./02. [NSW] Power Pros 2026-2027 <SPT> (Konami) {2026.06.11} (¥7.700) - 16.950 / 146.335 <60-80%> (-40%)
04./06. [NS2] eFootball Kick-Off! <SPT> (Konami) {2026.06.04} (¥3.500) - 6.483 / 41.508 <60-80%> (-5%)
05./05. [NS2] Pokemon Pokopia <ADV> (Pokemon Co.) {2026.03.05} (¥8.164) - 5.870 / 1.069.925 <80-100%> (-17%)
06./07. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 4.521 / 2.979.306 <80-100%> (+5%)
07./00. [NSW] Medabots Card Robattle RB: Metabee Ver. / Rokusho Ver. # <TBL> (Imagineer) {2026.06.25} (¥4.980) - 4.348 / NEW <40-60%>
08./00. [NSW] Blackish House <- SideZ: Retour # <ADV> (Edia) {2026.06.25} (¥7.800) - 4.114 / NEW <60-80%>

09./03. [NS2] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales <ADV> (Square Enix) {2026.06.18} (¥6.800) - 4.077 / 27.751 <60-80%> (-83%)
10./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 3.353 / 4.229.124 <80-100%> (-3%)
11./00. [NSW] Senjyushi: Rhodoknight for Nintendo Switch # <RPG> (G-Mode) {2026.06.25} (¥10.800) - 3.118 / NEW <60-80%>
12./09. [NS2] Yoshi and the Mysterious Book <ACT> (Nintendo) {2026.05.21} (¥7.255) - 2.393 / 70.598 <60-80%> (-30%)
13./14. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 2.265 / 4.550.462 <80-100%> (-11%)
14./00. [NSW] Saeko: Giantess Dating Sim # <SLG> (Hyper Real) {2026.06.25} (¥3.600) - 2.089 / NEW <60-80%>
15./15. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 2.029 / 8.449.970 <80-100%> (+2%)
16./13. [NS2] Final Fantasy VII Rebirth <RPG> (Square Enix) {2026.06.03} (¥5.980) - 1.985 / 39.376 <60-80%> (-23%)
17./16. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 1.954 / 5.925.859 <80-100%> (+2%)
18./12. [PS5] 007 First Light <ACT> (IO Interactive) {2026.05.27} (¥8.100) - 1.779 / 33.377 <80-100%> (-46%)
19./18. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 1.744 / 6.585.063 <80-100%> (+18%)
20./00. [NSW] Mamiya: A Shared Illusion of the World's End # <ADV> (Dramatic Create) {2026.06.25} (¥6.800) - 1.660 / NEW <40-60%>
21./17. [NS2] Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Nintendo) {2026.01.15} (¥6.480) - 1.436 / 132.013 <80-100%> (-9%)
22./04. [PS5] The Adventures of Elliot: The Millennium Tales <ADV> (Square Enix) {2026.06.18} (¥6.800) - 1.397 / 16.240 <60-80%> (-91%)
23./25. [NSW] Super Mario Party: Jamboree <ETC> (Nintendo) {2024.10.17} (¥6.480) - 1.306 / 1.519.822 <80-100%> (+22%)
24./19. [NS2] Super Mario Party: Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV <ETC> (Nintendo) {2025.07.24} (¥8.297) - 1.266 / 208.720 <80-100%> (-7%)
25./21. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 1.196 / 1.741.546 <80-100%> (-1%)
26./23. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 1.173 / 1.506.562 <80-100%> (+6%)
27./00. [NSW] My Little Puppy # <ADV> (Shinsegae I&C) {2026.06.25} (¥4.500) - 1.154 / NEW <40-60%>
28./22. [NSW] Super Mario Galaxy 1 + 2 <ACT> (Nintendo) {2025.10.02} (¥7.255) - 1.146 / 190.787 <80-100%> (+2%)
29./00. [NSW] goHELLgo Gou: Tsukiotoshiteko # <ADV> (Entergram) {2026.06.25} (¥8.245) - 1.102 / NEW <40-60%>
30./24. [NS2] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Nintendo Switch 2 Edition - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥8.164) - 1.048 / 310.631 <80-100%> (-5%)

Top 30
NSW - 18
NS2 - 10
PS5 - 2

HARDWARE
Screenshot 2026-07-03 105143.png
 
Mi sa che si aspettava di più Nintendo dal lancio, secondo me hanno sbagliato le tempistiche con il film, Yoshi sarebbe dovuto uscire ad aprile e Star Fox a Maggio secondo me, uscire a due mesi dal lancio del film della Volpe sul film ormai non era più sulla bocca di tutti.
 
Ultima modifica:
In effetti sembra che abbiano overshippato, 80/90k copie a occhio, magari puntano a smaltirle nel tempo grazie al prezzo budget.
 
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