In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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A me sembra che più o meno siamo li e in alcuni casi in giappone sappiamo che Capcom distribuisce in maniera inferiore su Nintendo quindi spesso al lancio i titoli fanno soldout e cifre più alte non lo possono fare.



E vedendo anche il supporto che sta ricevendo soprattutto dai DEV giapponesi, direi che anche se vende meno in percentuale su PS, i risultati vanno più che bene.
La distribuzione bassa non viene fatta perché sì o per cattiveria, ma sempre su base di aspettative di vendita e precedenti. E se succede per varie software house (non tutte, sia chiaro! infatti da subito ho scritto "ALCUNI tipi di 3rd"), si vede che è un trend generale, non solo di Capcom, non solo dell'Inghilterra.
Chi ha detto che i risultati non valgono i porting? Anche un 8% in più alle vendite ti fa rientrare dei costi dei porting, quindi figurati. Fanno tutto per xbox, un'userbase ormai nulla, figuriamoci se ora è un problema portare su Nintendo. Però non è di questo che si parlava.
Dai, non è così difficile ammettere una cosa tra l'altro ovvia e storicamente datata, ovvero che su Nintendo si gioca essenzialmente roba Nintendo, mentre PS e PC (e Xbox, nel suo piccolo) sono più delle "3rd party machine" generali senza grossi sbilanciamenti. :asd:
 
La distribuzione bassa non viene fatta perché sì o per cattiveria, ma sempre su base di aspettative di vendita e precedenti. E se succede per varie software house (non tutte, sia chiaro! infatti da subito ho scritto "ALCUNI tipi di 3rd"), si vede che è un trend generale, non solo di Capcom, non solo dell'Inghilterra.
Chi ha detto che i risultati non valgono i porting? Anche un 8% in più alle vendite ti fa rientrare dei costi dei porting, quindi figurati. Fanno tutto per xbox, un'userbase ormai nulla, figuriamoci se ora è un problema portare su Nintendo. Però non è di questo che si parlava.
Dai, non è così difficile ammettere una cosa tra l'altro ovvia e storicamente datata, ovvero che su Nintendo si gioca essenzialmente roba Nintendo, mentre PS e PC (e Xbox, nel suo piccolo) sono più delle "3rd party machine" generali senza grossi sbilanciamenti. :asd:
Quindi se il gioco viene distribuito e fa sold-out vuol dire che comunque ha venduto sopra le aspettative e quello è importante :nev:

Dei tuoi pensieri su cosa ne pensi dei third su console Nintendo me ne frego detta sinceramente :asd:
 
Quindi se il gioco viene distribuito e fa sold-out vuol dire che comunque ha venduto sopra le aspettative e quello è importante :nev:

Dei tuoi pensieri su cosa ne pensi dei third su console Nintendo me ne frego detta sinceramente :asd:
Sono dati, non miei pensieri.
E mettiamo le preferenze da parte, dai. :asd: Non è topic di cw.
 
Sono dati, non miei pensieri.
E mettiamo le preferenze da parte, dai. :asd: Non è topic di cw.
E io ho riportato dati.

Sei te che sei partito in quarta con certi ragionamenti fatti apposta per andare un po' in CW. Davvero ti aspettavi che Switch 2 sarebbe stata il punto di riferimento e le vendite principali dei giochi terze parti, soprattutto in certi territori e con una certa tipologia di giochi?
Per dire Onimusha su PS5 gira a 60fps, che è un bel plus rispetto ai 30 o 40 della versione Switch 2 considerando la sua natura, ci sta che la gente preferisca giocarlo li.
 
Famitsu Sales: Week 37, 2026 (Sep 07 - Sep 13)

HARDWARE
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01./02. [NSW] Rhythm Heaven Groove <ACT> (Nintendo) {2026.07.02} (¥5.909) - 24.756 / 1.000.045 <80-100%> (-16%)
02./01. [PS5] Onimusha: Way of the Sword # <ACT> (Capcom) {2026.09.04} (¥8.173) - 19.654 / 96.184 <80-100%> (-74%)
03./04. [NS2] Splatoon Raiders # <ACT> (Nintendo) {2026.07.23} (¥6.800) - 8.163 / 656.692 <60-80%> (-20%)
04./05. [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream <ETC> (Nintendo) {2026.04.16} (¥6.480) - 7.607 / 1.603.143 <80-100%> (-23%)
05./03. [NS2] Onimusha: Way of the Sword # <ACT> (Capcom) {2026.09.04} (¥8.173) - 7.070 / 26.569 <80-100%> (-64%)
06./00. [NSW] Gakkou Deatta Kowai Hanashi & Tsukikomori <ADV> (D3Publisher) {2026.09.10} (¥5.980) - 3.683 / NEW <60-80%>
07./10. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 3.324 / 4.277.487 <80-100%> (-11%)
08./08. [NS2] Mario Kart World # <RCE> (Nintendo) {2025.06.05} (¥9.073) - 3.141 / 3.031.357 <80-100%> (-26%)
09./13. [NS2] Village in the Shade <SLG> (Nippon Ichi Software) {2026.07.30} (¥8.200) - 2.837 / 35.901 <80-100%> (-11%)
10./00. [NSW] Romance of the Three Kingdoms XIV with Power-Up Kit: Complete Edition <SLG> (Koei Tecmo) {2026.09.10} (¥8.800) - 2.797 / NEW <40-60%>
11./14. [NS2] Pokemon Pokopia <ADV> (Pokemon Co.) {2026.03.05} (¥8.164) - 2.705 / 1.124.718 <80-100%> (-13%)
12./11. [NSW] It Takes Two <ADV> (Electronic Arts) {2022.12.08} (¥3.909) - 2.578 / 194.437 <80-100%> (-24%)
13./12. [NSW] Power Pros 2026-2027 <SPT> (Konami) {2026.06.11} (¥7.700) - 2.494 / 215.479 <80-100%> (-26%)
14./00. [PS5] Romance of the Three Kingdoms XIV with Power-Up Kit: Complete Edition <SLG> (Koei Tecmo) {2026.09.10} (¥8.800) - 2.448 / NEW <40-60%>
15./00. [NSW] Seifuku Kanojo 3 # <SLG> (Entergram) {2026.09.10} (¥7.980) - 2.093 / NEW <60-80%>

16./21. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 1.720 / 4.578.028 <80-100%> (-11%)
17./20. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 1.663 / 5.949.443 <80-100%> (-14%)
18./06. [NS2] Elden Ring: Tarnished Edition <RPG> (From Software) {2026.08.28} (¥8.200) - 1.617 / 35.780 <80-100%> (-75%)
19./00. [NSW] Black Wolves Saga: Weiβ und Schwarz for Nintendo Switch # <ADV> (Idea Factory) {2026.09.10} (¥7.000) - 1.535 / NEW <60-80%>
20./17. [NSW] Village in the Shade <SLG> (Nippon Ichi Software) {2026.07.30} (¥7.200) - 1.505 / 20.830 <80-100%> (-35%)
21./16. [NSW] Goemon's Great Gathering! <ETC> (Konami) {2026.07.02} (¥4.980) - 1.392 / 88.626 <80-100%> (-42%)
22./29. [NS2] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥8.091) - 1.383 / 74.608 <80-100%> (+0%)
23./00. [NS2] Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch 2 Edition <ETC> (Nintendo) {2026.01.15} (¥6.480) - 1.256 / 150.797 <80-100%> (-5%)
24./00. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 1.243 / 5.698.571 <80-100%>
25./00. [NS2] The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch 2 Edition <ADV> (Nintendo) {2025.06.05} (¥7.889) - 1.204 / 94.107 <80-100%> (-1%)
26./00. [NSW] Momotaro Dentetsu 2: Your Town Must Be There Too - Eastern Japan Edition + Western Japan Edition <TBL> (Konami) {2025.11.13} (¥7.255) - 1.178 / 381.076 <80-100%>
27./00. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 1.161 / 6.603.980 <80-100%> (-7%)
28./28. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 1.150 / 8.471.979 <80-100%> (-21%)
29./27. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 1.138 / 1.523.644 <80-100%> (-23%)
30./19. [PS5] Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 <ADV> (Konami) {2026.08.27} (¥6.000) - 1.028 / 15.732 <80-100%> (-49%)

Top 30
NSW - 18
NS2 - 9
PS5 - 3
 
Base installata di PS5 in UK è oltre 5 volte Switch 2
E?
In Giappone è sempre stato il contrario con Switch 1 e la cosa poco cambiava, e adesso sono praticamente equivalenti con Switch 2 (anzi, considerate quante PS5 contate in Giappone ma importate altrove sono state vendute, sicuro al 100% che ci siano più giocatori attivi S2 che PS5 lì) Onimusha ha fatto comunque di più su PS persino lì: territorio debole, userbase inferiore.
Inoltre le basi installate mica vanno comparate a secco: una console vecchia 6 anni ha un mare di base installata inattiva, per dire, mentre una recente è più densa di giocatori attivi. Giusto per contestualizzare uno dei vari elementi per cui non è una scusante sufficiente. Anche perché, pure volessimo, il gap percentuale è ben superiore pure al "5:1" di cui parli.

Insomma nessuna scusante: c'è, di fatto, una minor tendenza con alcuni 3rd su Nintendo. Non comprendo tutta sta fatica ad ammettere una cosa praticamente assodata da sempre.
 
Serkan Toto

Insights
  • Japanese Gaming Market is about $17 billion, $3.5 billion console, $12 billion mobile
  • Japanese game market is extremely mature. Current addressable market is not growing as it did 10 years ago
  • 6 out of 8 Japanese game companies are all time high on stock market
  • Chinese smartphone game dominate Japanese charts, unseating Japanese games
  • Tencent and NetEase just as quickly invested Japanese gamedev veteran led studios, just as quickly they pulled out (eg Nagoshi studio). They don't really understand the Japanese gamedev process.
  • (Xbox in Japan) One Hideo Kojima game will not sway the Japanese customers. They will need to do more than that.
  • PC is 12.5% of all Japanese game market (up from 5% in 2019). Thanks to COVID pandemic, PS5 unavailability in early years and insane popularity of PUBG.
  • Nintendo saved the Japanese consoles market, with 70% market share currently.
  • Culture of Japanese gamers is very unlike the west, instead of very critical look at games like Western Gamers, it is more consensus driven. Avg Japanese Game is disconnected from Western Online Discourse
 
E?
In Giappone è sempre stato il contrario con Switch 1 e la cosa poco cambiava, e adesso sono praticamente equivalenti con Switch 2 (anzi, considerate quante PS5 contate in Giappone ma importate altrove sono state vendute, sicuro al 100% che ci siano più giocatori attivi S2 che PS5 lì) Onimusha ha fatto comunque di più su PS persino lì: territorio debole, userbase inferiore.
Inoltre le basi installate mica vanno comparate a secco: una console vecchia 6 anni ha un mare di base installata inattiva, per dire, mentre una recente è più densa di giocatori attivi. Giusto per contestualizzare uno dei vari elementi per cui non è una scusante sufficiente. Anche perché, pure volessimo, il gap percentuale è ben superiore pure al "5:1" di cui parli.

Insomma nessuna scusante: c'è, di fatto, una minor tendenza con alcuni 3rd su Nintendo. Non comprendo tutta sta fatica ad ammettere una cosa praticamente assodata da sempre.
È come dici tu, quando il pubblico deve scegliere tra la portabilità e l'esperienza high end (si dice così?:azz:)per il momento sceglie la seconda.
Credo che preferirà la prima nel momento in cui l'installato la farà da padrone.
Per dire, mi aspetto che Monster Hunter Wild per SW2 andrà benissimo perché lì il fattore portabilità con multy in locale saranno dei valori aggiunti.
 
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