In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite di Grand Theft Auto VI in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5 (ma sarà giocabile da giovedì 19/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Non ci si può aspettare che dopo anni di nulla e una politica di disincentivazione, una IP erede spirituale fatta dal creatore originale ma da un team indipendente potesse mirare a grosse vendite, senza contare che per quello che costa e pesa immagino la spinta digitale sia più proficua.
Anche questi tipi di giochi bisogna saperli coltivare, basta vedere Rhythem Heaven per esempio.
 
Non ci si può aspettare che dopo anni di nulla e una politica di disincentivazione, una IP erede spirituale fatta dal creatore originale ma da un team indipendente potesse mirare a grosse vendite, senza contare che per quello che costa e pesa immagino la spinta digitale sia più proficua.
Anche questi tipi di giochi bisogna saperli coltivare, basta vedere Rhythem Heaven per esempio.
Il fatto che sia erede di un gioco di 20 anni fa è un non-problema, dal momento che non è dato neanche saperlo, al grande pubblico... e normalmente non lo sa, infatti!
 
Il fatto che sia erede di un gioco di 20 anni fa è un non-problema, dal momento che non è dato neanche saperlo, al grande pubblico... e normalmente non lo sa, infatti!
Si ma citare la chiusura di Japan Studios ha poco senso.
 
Si ma citare la chiusura di Japan Studios ha poco senso.
Certo che sì. Come hai detto tu: questo è un titolo che eredita l'anima e i contenuti di una delle loro IP. Senza il peso del titolo col numerino che può spaventare qualche neofita e senza il peso dell'hw esclusivo. Impatto zero sul mercato. Ok, sotto Sony ci sarebbe stato più marketing e bla bla, ma non si passava certo da 2k a 1 milione di copie. Dimostra che Patapon, come altri titoli Japan Studio, erano titoli dall'anima nicchiosa persino in patria. Non è un rapporto 1:1, ovviamente, ma è vagamente indicativo di che interesse possono suscitare certi tipi di titoli.
 
Certo che sì. Come hai detto tu: questo è un titolo che eredita l'anima e i contenuti di una delle loro IP. Senza il peso del titolo col numerino che può spaventare qualche neofita e senza il peso dell'hw esclusivo. Impatto zero sul mercato. Ok, sotto Sony ci sarebbe stato più marketing e bla bla, ma non si passava certo da 2k a 1 milione di copie. Dimostra che Patapon, come altri titoli Japan Studio, erano titoli dall'anima nicchiosa persino in patria. Non è un rapporto 1:1, ovviamente, ma è vagamente indicativo di che interesse possono suscitare certi tipi di titoli.
E secondo te l'assenza di produzioni Japan Studios nuove da 10 anni e la politica di quasi abbandono del giappone intrapresa per buona parte della generazione di PS5 non hanno influito a rendere ancora più di nicchia titoli che provano a rivivere titoli di 20 anni fa? :asd:
Ripeto, certe filosofie di gioco e tipologie di esperienze vanno sapute gestire per continuare a coltivare una base e non può uno studio indie farsi carico di esse dopo 10 anni, erano logiche quelle vendite.
 
E secondo te l'assenza di produzioni Japan Studios nuove da 10 anni e la politica di quasi abbandono del giappone intrapresa per buona parte della generazione di PS5 non hanno influito a rendere ancora più di nicchia titoli che provano a rivivere titoli di 20 anni fa? :asd:
Ripeto, certe filosofie di gioco e tipologie di esperienze vanno sapute gestire per continuare a coltivare una base e non può uno studio indie farsi carico di esse dopo 10 anni, erano logiche quelle vendite.
Ma lo sai TU che Ratatan vuole ripescare Patapon. Per buona parte del mercato, che ignora, è solo visto come un gioco nuovo. Continui a voler vedere nel suo retaggio un peso per le vendite... che non esiste. Come chi diceva che Onimusha avrebbe fatto male perché l'IP era dormiente da venti anni. Lol, l'utente medio se ne sbatte le palle degli Onimusha precedenti e manco li conosce, magari: vede il giochino nuovo, se ha appeal lo compra, altrimenti no, fine. Non sta a guardare la storia alle spalle. E qui parliamo pure di nuova IP nel titolo del gioco.
 
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