In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
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Mi spiegate perché per Coso Resort abbiamo tutti sparato una cifra sopra i 100k? Fuori il colpevole iniziale di questo contagioso ingiustificato entusiasmo.:granma:
 
Non male, FF. Non male, davvero. Contando pure che c'è, come sempre, da aggiungere il digitale.
 
Mi spiegate perché per Coso Resort abbiamo tutti sparato una cifra sopra i 100k? Fuori il colpevole iniziale di questo contagioso ingiustificato entusiasmo.:granma:
E' una serie che viaggia sui 15+mln di copie :asd:

Ma è anche un titolo fortemente digitale va detto e visto anche il classico prezzo inferiore sul digitale di Nintendo, mi sa che tocca spostare molte vendite su quello. Anche il fatto che gli store Nintendo non vengono conteggiati non aiuta.
 
Mi spiegate perché per Coso Resort abbiamo tutti sparato una cifra sopra i 100k? Fuori il colpevole iniziale di questo ingiustificato entusiasmo.:granma:

Credo perché il primo debuttò con 190k asd

Però aveva ben altra base installata dietro
 
SSport in 2 settimane fece questo:
Famitsu Sales: Week 18+19, 2022 (Apr 25 - May 08)

01./00. [NSW] Nintendo Switch Sports <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 304.588 / NEW

Aspettarsi 100K era abbastanza normale. Mi sarei decisamente aspettato di più in Giappone. Ma molto dipenderà dalle gambe.
 
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Sulle gambe non credo vi siano dubbi rimarrà lì per tutta l'holiday season e oltre.
 
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Credo che Zelda stia inevitabilmente rubando ossigeno ai giochi lo circondano.
 
Oltre a CoD per SW2 che vedremo forse nella top 30, sono fuori dalla top 10 Stupid Never Dies e Demons Night Fever.
 
Debutto debole per Switch Sports, ma immagino il digitale sarà ben oltre il 50% per questo titolo. Sul tramonto del 2026 le classifiche sul fisico sono anacronistiche o comunque parziali
 

Piscatella’s analysis is backed up by new UK data. If GTA 6 is significantly bolstering console sales already, we’d expect to see further growth in October. However, UK figures from Nielsen IQ shows that PS5 sales fell 11% in October compared with the year before.

UK data from Nielsen IQ showed that Xbox hardware sales fell 22% in October, while Circana is seeing no uplift in the US. And that’s not just with the Gears release.

UK sales for Switch 2 remain strong. In September, unit sales for the console rose 17% over the year before, while October sales are up 2.2%.
 
Gears of War: E-Day cost $500 million to make. Gears of War E-Day has the highest Metacritic score of any entry in the franchise, but it faces some tough questions around how much it costs to create a AAA game these days and what success looks like. Kotaku reports that E-Day cost "over $500 million" to make, excluding marketing budgets. This has generated a lot of discussion online over E-Day's success, especially as it's a controversial test for any potential return to Xbox exclusivity. One source tells me that more than 400,000 copies of the game have been sold across Xbox and Steam, but the big question is whether Microsoft was happy with its Game Pass numbers for E-Day, and whether that revenue offsets any additional sales on Xbox and potential PS5 sales if a port had been released.

 
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