In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Mazza, Resonance anche con discrete gambe, col dd incluso avrà superato abbondantemente le 200k. Il dd credo si stia intensificando su PS per via della Digital che domina nettamente sulle altre sku tra gli acquirenti recenti. Quindi tutti utenti molto attivi (essendo recenti) che hanno a disposizione solo il digitale.
 
Mazza, Resonance anche con discrete gambe, col dd incluso avrà superato abbondantemente le 200k. Il dd credo si stia intensificando su PS per via della Digital che domina nettamente sulle altre sku tra gli acquirenti recenti. Quindi tutti utenti molto attivi (essendo recenti) che hanno a disposizione solo il digitale.
Non sappiamo quanti utenti comprano il lettore ottico insieme alla DD.
 
Mazza, Resonance anche con discrete gambe, col dd incluso avrà superato abbondantemente le 200k. Il dd credo si stia intensificando su PS per via della Digital che domina nettamente sulle altre sku tra gli acquirenti recenti. Quindi tutti utenti molto attivi (essendo recenti) che hanno a disposizione solo il digitale.

2027 ultimo anno che si potrà ancora farci un'idea sulle vendite tramite queste "classifiche", dal 2028 sarà del tutto inutile riportare i report Famitsu (a meno che quest'ultima non si apra anche alla condivisione dei numeri digital, ma ahimè resterà una cosa a totale appannaggio delle hardware house di turno...)
 
Ci credo molto poco, in Giappone è ancora uno stillicidio.
La dichiarazione infatti si chiude con "at the moment", quindi è un po' tutto e il contrario di tutto. In teoria hanno stockato un tesoretto per ammortizzare i costi e non danneggiare le vendite con un altro aumento, ma suppongo che molto dipenderà dall'andamento di mercato delle RAM nel 28.

Ad oggi sull'hardware ci stanno sicuramente smenando ma il software performa talmente bene a fronte dei budget da reggere botta più che bene di fronte alla crisi delle RAM.
 
La dichiarazione infatti si chiude con "at the moment", quindi è un po' tutto e il contrario di tutto. In teoria hanno stockato un tesoretto per ammortizzare i costi e non danneggiare le vendite con un altro aumento, ma suppongo che molto dipenderà dall'andamento di mercato delle RAM nel 28.

Ad oggi sull'hardware ci stanno sicuramente smenando ma il software performa talmente bene a fronte dei budget da reggere botta più che bene di fronte alla crisi delle RAM.
Comunque la dichiarazione lanciata da sam anche se riferita ai pc e una bella dichiarazione di guerra in fatto di scorte:sisi:
 
2027 ultimo anno che si potrà ancora farci un'idea sulle vendite tramite queste "classifiche", dal 2028 sarà del tutto inutile riportare i report Famitsu (a meno che quest'ultima non si apra anche alla condivisione dei numeri digital, ma ahimè resterà una cosa a totale appannaggio delle hardware house di turno...)
Vabbè tanto le vendite in Giappone sono già quasi only Nintendo, cambia poco la cosa :gaf:
 
Vabbè tanto le vendite in Giappone sono già quasi only Nintendo, cambia poco la cosa :gaf:

bè oddio, non é solo quello, é che pure su console Nintendo ormai la fetta digital é il 50% se non oltre... guarda i numeri forniti oggi e facendo dei calcoli veloci nello stesso periodo di tempo preso in esame:


New Nintendo games total numbers (retail+digital) in Japan, until september 30:
  • Tomodachi Life: Living the Dream - 2.82M
  • Rhythm Heaven Groove - 2.13M
  • Splatoon Raiders - 1.41M
  • Fire Emblem: Fortune's Weave - 0.42M
  • Star Fox - 0.20M

quindi mettendo i dati Famitsu del retail al 30/09 (week 40) abbiamo questo split:
  • Tomodachi Life: Living the Dream - 1.623.422 (retail) + ~1.2m (digital)
  • Rhythm Heaven Groove - 1.065.816 (retail) + ~1.065m (digital)
  • Splatoon Raiders - 676.605 (retail) + ~734.000 (digital)
  • Fire Emblem: Fortune's Weave - 166.646 (retail) + ~254.000 (digital)
  • Star Fox - 69.657* (retail) + ~130.000 (digital)
*dato fermo al 16/08

p.s.
  • Fire Emblem: Three Houses (10 weeks) - 480k in Japan
  • Fire Emblem Engage (10 weeks) - 430k in Japan
  • Fire Emblem: Fortune's Weave (2 weeks) - 420k in Japan

va da sé che vedere solo le classifiche del retail é ormai quasi inutile, se non addirittura controproducente confrontandoli con i numeri del passato (dove il retail era il 100% del totale), basta prendere come esempio proprio Fire Emblem che a vederlo nelle week pare quasi essere andato sottotono mentre poi si vedono questi numeri e bè, insomma, sta macinando pure meglio dei predecessori... :sisi:
 
Io è dal 2020 che dico che i dati di Famitsu non hanno senso di esistere :asd: ora che anche con N lo split supera alle volte il 50% ecco l'Epifania.

Macronix intanto ha annunciato di ritirarsi dal mercato delle memorie rom delle cartucce ed era il 1° fornitore di Switch. Le alternative ci sono ma a costi e accordi tutti da rivedere, al di là delle belle parole di circostanza pure loro spingeranno sempre più sul digitale.
 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top