Ufficiale Consigli per gli acquisti

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Questo è chiarissimo, ma io sono anche dell'opinione che sia un prezzo da early adopters. Quando anche le console useranno ray tracing e tecnologie basate sui tensor cores e cose simili, sarà il momento di comprare una scheda video di questo tipo.

Cioè vedi la tessellatura come era rotta a DX11 appena uscite (pensa tipo allo schifo di Crysis 2, che senza DX11 è magnifico, poi le attivi e il framerate crolla anche su una GTX 970).

Per fortuna almeno io non ho fretta di giocare le ultime robe appena uscite, mi basterà riuscire ad evitare gli spoiler finchè non avrò la possibilità di giocare le robe post 2018 :asd:
Ma certamente, si parla di schede di altissima fascia (in realtà la 2070 non tanto, ed è quella prezzata peggio) con cifre da "effetto novità e scimmia". Solo il tempo decreterà se il raytracing sia una tecnologia valida e non faccia la fine del physx.

In ogni caso, senza un bechmark e qualche prova concreta, si parla solo di aria fritta :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Questa è la lista attuale dei giochi supporteranno il ray tracing:

  • Ark: Survival Evolved
  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart (2019)
  • Battlefield V
  • Control
  • Dauntless
  • In Death
  • Enlisted
  • Final Fantasy XV
  • The Forge Arena
  • Fractured Lands
  • Hitman 2
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • PlayerUnknown’s BattleGrounds
  • Remnant from the Ashes (2019)
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • We Happy Few
 
Aspetto la versione custom Uber in bundle con una pala eolica per alimentare la scheda e raffreddarla (si scherza, eh) :asd:

 
Ma certamente, si parla di schede di altissima fascia (in realtà la 2070 non tanto, ed è quella prezzata peggio) con cifre da "effetto novità e scimmia". Solo il tempo decreterà se il raytracing sia una tecnologia valida e non faccia la fine del physx.

In ogni caso, senza un bechmark e qualche prova concreta, si parla solo di aria fritta :asd:
Beh calma, prima delle nuove console Physx era usatissimo, persino su PS3. Erano delle librerie molto buone. Oggi semplicemente è più "facile" fare motori fisici realistici e si preferisce farseli in casa o usare altro (magari tool offerti dai motori grafici stessi).

Comunque sconto su Voidu del 20% per 24 ore, il nome del coupon è "24H". lol

 
Beh calma, prima delle nuove console Physx era usatissimo, persino su PS3. Erano delle librerie molto buone. Oggi semplicemente è più "facile" fare motori fisici realistici e si preferisce farseli in casa o usare altro (magari tool offerti dai motori grafici stessi).

Comunque sconto su Voidu del 20% per 24 ore, il nome del coupon è "24H". lol
Dubbio...

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_hardware-accelerated_PhysX_support

Non molto usato Physx, peggio se pensiamo anche a HairWorks.

Imo sono le solite tecnologie Nvidia, fatte per le macchine Nvidia, che non so quanti abbracceranno perché ora più che mai il mercato delle GPU sta per ricevere un grandissimo scossonne.

Non solo dobbiamo vedere la risposta di AMD, che dal punto di vista gaming è stata castrata mentre ha fatto il botto con il mining, ma anche capire da qui ad 1 anno e mezzo cosa farà Intel, perché ricordiamoci che uno dei capoccia d'Nvidia ora lavora proprio per i blu.

Se non sarà adottata in maniera totale ed assoluta, questa teconologia potrebbe fare la stessa fine dei suoi predecessori, ma non credo, visto che qua non si parla di detriti e capelli, ma di shader e riflessi, cosa che hanno un importanza certamente maggiore in un complesso di sviluppo. Pensate solo a tutto il tempo risparmiato nel far fare i calcoli degli shader in automatico invece che doverli creare di nuovi ogni volta per ottenere i risultati che si vogliono.

Però intanto è vero che quelli d'Nvidia come al solito ci marciano sopra con i prezzi. E la cosa mi fà stranissimo perché sulla carta la loro compagnia ha la percentuale di vendita maggiore sulle schede grafiche discrete; insomma, potrebbero permettersi d'abbassare i costi un attimo...

 
Dubbio...

https://en.wikipedia.org/wiki/List_o..._PhysX_support

Non molto usato Physx, peggio se pensiamo anche a HairWorks.

Imo sono le solite tecnologie Nvidia, fatte per le macchine Nvidia, che non so quanti abbracceranno perché ora più che mai il mercato delle GPU sta per ricevere un grandissimo scossonne.

Non solo dobbiamo vedere la risposta di AMD, che dal punto di vista gaming è stata castrata mentre ha fatto il botto con il mining, ma anche capire da qui ad 1 anno e mezzo cosa farà Intel, perché ricordiamoci che uno dei capoccia d'Nvidia ora lavora proprio per i blu.

Se non sarà adottata in maniera totale ed assoluta, questa teconologia potrebbe fare la stessa fine dei suoi predecessori, ma non credo, visto che qua non si parla di detriti e capelli, ma di shader e riflessi, cosa che hanno un importanza certamente maggiore in un complesso di sviluppo. Pensate solo a tutto il tempo risparmiato nel far fare i calcoli degli shader in automatico invece che doverli creare di nuovi ogni volta per ottenere i risultati che si vogliono.

Però intanto è vero che quelli d'Nvidia come al solito ci marciano sopra con i prezzi. E la cosa mi fà stranissimo perché sulla carta la loro compagnia ha la percentuale di vendita maggiore sulle schede grafiche discrete; insomma, potrebbero permettersi d'abbassare i costi un attimo...
Koduri era con AMD, non con nVidia, e il progetto delle Vega, quello che ha seguito dall'inizio alla fine nella casa rossa, non è stato esattamente l'esempio di un prodotto di successo. Guarda anche che fine hanno fatto le HBM2... Bisogna però vedere cosa accadrà ora ad Intel, visto che loro godranno di un budget R&D molto più consistente di quello di AMD. I prezzi di nVidia sono dettati anche dall'assenza di una concorrenza seria sul mercato, visto che purtroppo AMD latita da troppo tempo soprattutto per quel che concerne i prodotti di fascia alta.

 
Koduri era con AMD, non con nVidia, e il progetto delle Vega, quello che ha seguito dall'inizio alla fine nella casa rossa, non è stato esattamente l'esempio di un prodotto di successo. Guarda anche che fine hanno fatto le HBM2... Bisogna però vedere cosa accadrà ora ad Intel, visto che loro godranno di un budget R&D molto più consistente di quello di AMD. I prezzi di nVidia sono dettati anche dall'assenza di una concorrenza seria sul mercato, visto che purtroppo AMD latita da troppo tempo soprattutto per quel che concerne i prodotti di fascia alta.
AMD ha passato tutto sto tempo facendo i soldoni dalle vendite ai miners. L'intera fascia Vega non ha avuto successo perché fondamentalmente non ha trovato un mercato; anche quelle schede con fascie di prezzo inumane ed una carenza di fornitura in generale.

Vediamo però il successo delle APU Ryzen con Vega, un rebrand e refresh delle Vega potrebbe essere una cosa realistica, ma penso AMD stia aspettando Intel prima di fare una mossa importante per andare ad attaccare la fascia enthusiast dei consumer.

 
Dubbio...

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_hardware-accelerated_PhysX_support

Non molto usato Physx, peggio se pensiamo anche a HairWorks.

Imo sono le solite tecnologie Nvidia, fatte per le macchine Nvidia, che non so quanti abbracceranno perché ora più che mai il mercato delle GPU sta per ricevere un grandissimo scossonne.

Non solo dobbiamo vedere la risposta di AMD, che dal punto di vista gaming è stata castrata mentre ha fatto il botto con il mining, ma anche capire da qui ad 1 anno e mezzo cosa farà Intel, perché ricordiamoci che uno dei capoccia d'Nvidia ora lavora proprio per i blu.

Se non sarà adottata in maniera totale ed assoluta, questa teconologia potrebbe fare la stessa fine dei suoi predecessori, ma non credo, visto che qua non si parla di detriti e capelli, ma di shader e riflessi, cosa che hanno un importanza certamente maggiore in un complesso di sviluppo. Pensate solo a tutto il tempo risparmiato nel far fare i calcoli degli shader in automatico invece che doverli creare di nuovi ogni volta per ottenere i risultati che si vogliono
Eh e sono almeno 6-7 giochi l'anno pure dopo l'uscita di PS4, poi vabè più che solo Physx si è passati ad usare gameworks in generale per quanto sia comodo implementare roba complessa come l'HBAO+ in poco tempo usando una libreria già fatta :asd:

Per quanto riguarda il ray tracing, Nvidia sta usando un'implementazione standard delle DX12, roba per cui anche AMD è compatibile per intenderci.

Dà una lettura

https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/

https://devblogs.nvidia.com/introduction-nvidia-rtx-directx-ray-tracing/

 
Stupendo sto gioco...


 
Eh e sono almeno 6-7 giochi l'anno pure dopo l'uscita di PS4, poi vabè più che solo Physx si è passati ad usare gameworks in generale per quanto sia comodo implementare roba complessa come l'HBAO+ in poco tempo usando una libreria già fatta :asd:

Per quanto riguarda il ray tracing, Nvidia sta usando un'implementazione standard delle DX12, roba per cui anche AMD è compatibile per intenderci.

Dà una lettura

https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/

https://devblogs.nvidia.com/introduction-nvidia-rtx-directx-ray-tracing/
Grazie, molto interessante.

Imo Vega Refresh a prezzi umani e nel 2020 i rossi ed i blu faranno a botte coi verdi.

 
Stupendo sto gioco...



A livello d'atmosfera e qualità tecnica direi che ci siamo (soprattutto considerando che non è un triple A), ma spero che la maggior parte del gameplay non sia passare in mezzo ad un'infinità di topi.

Si son viste anche alcune fasi stealth, il che ci sta tutto considerando che i protagonisti sono praticamente dei bambini e sarebbe stato inverosimile vederli combattere alla pari con dei soldati.

Comunque gli studi sotto Focus Home Interactive stanno diventando sempre più interessanti col passare degli anni :sisi:

 
THQ Nordic bringing ReCore: Definitive Edition, Super Lucky’s Tale, and other Microsoft titles to Steam
The following titles are planned for release:

  • Disneyland Adventures
  • ReCore: Definitive Edition
  • Rush: A Disney-Pixar Adventure
  • Super Lucky’s Tale
  • Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection
https://gematsu.com/2018/08/thq-nord...itles-to-steam
Non capisco per quale motivo sia THQ Nordic a portarli su Steam...

 
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