PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per questo Onimusha me lo sto tenendo per ultimo :tè:
Vabbe' Onimusha e' Godlike lato CS :asd:, ha il cs piu' bello e divertente degli ultimi 10 anni o piu', quindi si fai bene, anche se il CS di questo controll mi sembra piu' un misto di Gow classico e DMC :asd: (anzi mi ricorda il cs del primo Darksiders :asd: )
 
Buon d1.
 
L ho preso! Vediamo come funziona sto CS
 
 
Io L ho messo in download…poi vabbè questo weekend non ci sono. Quindi inizierò il gioco lunedì…
 
 
Nessun giudizio, solo dei problemi e scelte strane che ho riscontrato al volo che mi auguro aggiustino

Tre problemi relativi ai sottotitoli
  1. La traduzione del linguaggio criptico del Consiglio scompare nelle cutscene quando i sottotitoli sono disattivati: Poiché il Consiglio parla con un audio incomprensibile, i sottotitoli sono essenziali per capire cosa dice. Tuttavia, quando i sottotitoli vengono disattivati, la loro traduzione scompare durante le cutscene, mostrandosi solo durante il gameplay.

    Nonostante i tanti doppiaggi disponibili questo costringe i giocatori a tenere i sottotitoli sempre attivi solo per poter leggere le linee del Consiglio. Nel primo Control invece disattivare i sottotitoli mostrava comunque i testi del Consiglio.

  2. L'opzione "Nome del parlante" non funziona: L'impostazione per mostrare il nome di chi parla non sembra funzionare.
    Che sia attiva o disattiva, i nomi dei parlanti non compaiono mai.

  3. Disponibili solo i sottotitoli per non udenti (SDH): I sottotitoli sembrano essere limitati alla modalità per non udenti (SDH), mostrando effetti sonori e descrizioni dei rumori ambientali come [respiro affannoso]. Sebbene i sottotitoli descrittivi siano essenziali per chi necessita di opzioni di accessibilità, imporli senza offrire un'opzione per i sottotitoli "Solo dialoghi" può risultare fastidioso durante il gameplay e le cutscene.
    Questo è un ulteriore problema aggravato dal fatto che come detto prima nonostante i vari doppiaggi disponibili comunque al momento per via del punto 1 si è costretti a tenere i sub sempre attivi.
In generale poi noto meno accessibilità e elasticità nelle opzioni dei sub e testi rispetto al primo Control upgradato e Alan wake 2, boh sti passi avanti e indietro non li concepisco. Una volta che li hai sviluppati e innestati nei vecchi giochi perchè torni indietro?
L'unica giustificazione è che non abbiano avuto tempo per il lancio o abbiano risparmiato in quell'ambito.


Sistema di dialogo degli NPC

Non sono sicuro se si tratti di un bug o di una scelta di design intenzionale (se è la seconda è una scelta del cazzo), ma al momento selezionare un'opzione di dialogo con un NPC che ha molti argomenti da ascolatre (come Pope) chiude il menu di conversazione subito dopo che il primo argomento è stato detto, costringendo a interagire nuovamente con il personaggio anche se ci sono ancora più argomenti non letti.

Oltre a questo, dopo aver scelto solo un paio di conversazioni, l'NPC dice semplicemente di essere occupato e ti congeda, impedendoti di fare le domande rimanenti finché non lasci l'area e ci torni o fai un viaggio rapido per tornare lì o forzando la mano ricarichi il checkpoint dopo la fine del dialogo.

Sia chiaro non sto parlando dei dialopghi a scelta dove devi selezionare o una o un altra voce, parlo di quelli con svariati argomenti da poter approfondire.

Dover riavviare continuamente le interazioni e gestire blocchi artificiali sugli argomenti crea un riavvio e una frustrazione inutili per i giocatori che vogliono approfondire la lore al proprio ritmo, cosa che invece potevi infatti fare tranquillamente nel primo.
I giocatori devono poter rimanere nel menu di dialogo prima di uscire e allo steso tempo devono poter ascoltare tutti i dialoghi disponibili senza dover per forza andarsene in un altra zona e tornare per riabilitare i vecchi restanti.


Avvisi HUD invadenti "non durante le aree di storia":

In alcune aree, il tentativo di eseguire azioni come saltare, correre, picchiare ecc... attiva un avviso a schermo con scritto "non durante le aree di storia" e il personaggio non fa nulla.
Vedere costantemente questo avviso spezza l'immersione e sembra superfluo. Lo si capisce palesemente che siamo in momenti dove siamo limitati, non mi far apparire di continuo ste robe inutili ogni volta che premo un tasto.
Dovrebbe esserci un'opzione nelle impostazioni dell'HUD per disattivare questi messaggi in modo che non intasino lo schermo.
 
Ultima modifica:
Dei problemi e scelte strane che ho riscontrato al volo che mi auguro aggiustino

Tre problemi relativi ai sottotitoli
  1. La traduzione del linguaggio criptico del Consiglio scompare nelle cutscene quando i sottotitoli sono disattivati: Poiché il Consiglio parla con un audio incomprensibile, i sottotitoli sono essenziali per capire cosa dice. Tuttavia, quando i sottotitoli vengono disattivati, la loro traduzione scompare durante le cutscene, mostrandosi solo durante il gameplay.

    Nonostante i tanti doppiaggi disponibili questo costringe i giocatori a tenere i sottotitoli sempre attivi solo per poter leggere le linee del Consiglio. Nel primo Control invece disattivare i sottotitoli mostrava comunque i testi del Consiglio.

  2. L'opzione "Nome del parlante" non funziona: L'impostazione per mostrare il nome di chi parla non sembra funzionare.
    Che sia attiva o disattiva, i nomi dei parlanti non compaiono mai.

  3. Disponibili solo i sottotitoli per non udenti (SDH): I sottotitoli sembrano essere limitati alla modalità per non udenti (SDH), mostrando effetti sonori e descrizioni dei rumori ambientali come [respiro affannoso]. Sebbene i sottotitoli descrittivi siano essenziali per chi necessita di opzioni di accessibilità, imporli senza offrire un'opzione per i sottotitoli "Solo dialoghi" può risultare fastidioso durante il gameplay e le cutscene.
    Questo è un ulteriore problema aggravato dal fatto che come detto prima nonostante i vari doppiaggi disponibili comunque al momento per via del punto 1 si è costretti a tenere i sub sempre attivi.
In generale poi noto meno accessibilità e elasticità nelle opzioni dei sub e testi rispetto al primo Control upgradato e Alan wake 2, boh sti passi avanti e indietro non li concepisco. Una volta che li hai sviluppati e innestati nei vecchi giochi perchè torni indietro?
L'unica giustificazione è che non abbiano avuto tempo per il lancio o abbiano risparmiato in quell'ambito.


Sistema di dialogo degli NPC

Non sono sicuro se si tratti di un bug o di una scelta di design intenzionale (se è la seconda è una scelta del cazzo), ma al momento selezionare un'opzione di dialogo con un NPC che ha molti argomenti da ascolatre (come Pope) chiude il menu di conversazione subito dopo che il primo argomento è stato detto, costringendo a interagire nuovamente con il personaggio anche se ci sono ancora più argomenti non letti.

Oltre a questo, dopo aver scelto solo un paio di conversazioni, l'NPC dice semplicemente di essere occupato e ti congeda, impedendoti di fare le domande rimanenti finché non lasci l'area e ci torni o fai un viaggio rapido per tornare lì o forzando la mano ricarichi il checkpoint dopo la fine del dialogo.

Dover riavviare continuamente le interazioni e gestire blocchi artificiali sugli argomenti crea un riavvio e una frustrazione inutili per i giocatori che vogliono approfondire la lore al proprio ritmo, cosa che invece potevi infatti fare tranquillamente nel primo.
I giocatori devono poter rimanere nel menu di dialogo prima di uscire e se vogliono ascoltare tutti i dialoghi disponibili senza dover per forza andarsene per riabilitare i restanti.


Avvisi HUD invadenti "non durante le aree di storia":

In alcune aree, il tentativo di eseguire azioni come saltare, correre, picchiare ecc... attiva un avviso a schermo con scritto "non durante le aree di storia" e il personaggio non fa nulla.
Vedere costantemente questo avviso spezza l'immersione e sembra superfluo.
Dovrebbe esserci un'opzione nelle impostazioni dell'HUD per disattivare questi messaggi in modo che non intasino lo schermo.
I sottotitoli del consiglio a me li mostra anche se sono disattivati. La cosa sui dialoghi devo ancora verificarla.
 
I sottotitoli del consiglio a me li mostra anche se sono disattivati. La cosa sui dialoghi devo ancora verificarla.
Spè ma anche nelle cutscene? Perchè nel gameplay ci sono anche da disattivati, il problema è nelle cutscene.

Guarda nei primi minuti del prologo.
Se i sub sono disattivati allora nella cutscene inziale appena ti svegli il Consiglio parla ma non è sottotitolato, invece appena sei nel gameplay poco dopo riparlano subito e li sono subbati.
 
Ultima modifica:
Spè ma anche nelle cutscene? Perchè nel gameplay ci sono anche da disattivati, il problema è nelle cutscene.

Guarda nei primi minuti del prologo.
Se i sub sono disattivati allora nella cutscene inziale appena ti svegli il Consiglio parla ma non è sottotitolato, invece appena sei nel gameplay poco dopo riparlano subito e li sono subbati.
Non ho provato nel video iniziale in effetti.
 
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