PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma anche lì, mica cambia tanto. Alla fine tra la falce e la doppia lama la differenza qual’é? Ampiezza vs danno critico? Ma gira e rigira combatti sempre in maniera simile, avendo di base una combi.

Almeno differenziavi un po.
Io una volta capito con quale roba mi trovavo meglio non ho più cambiato nulla.
Se potevo cambiare armi durante il gioco probabilmente lo avrei fatto.
 
io ho usato tt il tempo la falce e il martello (ahem)

ho provato a cambiare con la catena infuocata (che è ghost? XD) ma era troppo lenta

il martello è l'ideale per dare la "stecca" finale
 
Secondo me il problema del combattimento non è il combat system in sé, quanto più l'encounter design. I nemici non sono molto vari e fondamentalmente non ti impongono la necessità di rimodulare la tua strategia e anche le situazioni gira e rigira sono sempre le stesse. Anche a volere cambiare le forme dell'Aberrante, tutto si riduce a usare quella con cui hai un miglior feeling. Avrebbero dovuto lavorare su questo più che altro, perché poi il CS è anche pensato bene, perché si basa tutto su velocità, posizionamento e uccisione dei nemici piccoli per attivare i bonus con le esecuzioni e fare più danni.

Non è un lavoro insufficiente come qualcuno ha detto (Diva...coffcoff...nati...coff), ma ha delle criticità che avrebbero avuto bisogno di un ripensamento. Peccato.
l'ho detto che il problema è la varietà dei nemici più che il bs

non che il primo control avesse chissà che varietà

la serie più che sul combat punta su altro...qui sto tronvando tutto superiore al primo, che già avevo adorato
 
Secondo me il problema del combattimento non è il combat system in sé, quanto più l'encounter design. I nemici non sono molto vari e fondamentalmente non ti impongono la necessità di rimodulare la tua strategia e anche le situazioni gira e rigira sono sempre le stesse. Anche a volere cambiare le forme dell'Aberrante, tutto si riduce a usare quella con cui hai un miglior feeling. Avrebbero dovuto lavorare su questo più che altro, perché poi il CS è anche pensato bene, perché si basa tutto su velocità, posizionamento e uccisione dei nemici piccoli per attivare i bonus con le esecuzioni e fare più danni.

Non è un lavoro insufficiente come qualcuno ha detto (Diva...coffcoff...nati...coff), ma ha delle criticità che avrebbero avuto bisogno di un ripensamento. Peccato.

Vabbè se leggevi alcuni qua dentro il primo mese lo descrivevano come un musou, 1 tasto spammato e buona :asd: :pff: ma sinceramente non sono mai stato d’accordo con questa visione alquanto fantasiosa e singolare, perché è un Combat che non è che basta spammare il tastino e spacchi tutto, te la devi gestire molto in velocità , capire a chi dare priorità , sapere quando schivare, quando coprirti sfruttando strutture , quando allontanarti quando far danno a mezz’aria piuttosto che a terra perché sennò ci muori male anche perché non ti puoi spammare di cure

Sono d’accordo che il difetto maggiore è il design dei nemici e la poca varietà di essi che non ti impongono costruzioni di build particolari o cambi di tattica , su quello la penso uguale.
 
Vabbè se leggevi alcuni qua dentro il primo mese lo descrivevano come un musou, 1 tasto spammato e buona :asd: :pff: ma sinceramente non sono mai stato d’accordo con questa visione alquanto fantasiosa e singolare, perché è un Combat che non è che basta spammare il tastino e spacchi tutto, te la devi gestire molto in velocità , capire a chi dare priorità , sapere quando schivare, quando coprirti sfruttando strutture , quando allontanarti quando far danno a mezz’aria piuttosto che a terra perché sennò ci muori male anche perché non ti puoi spammare di cure

Sono d’accordo che il difetto maggiore è il design dei nemici e la poca varietà di essi che non ti impongono costruzioni di build particolari o cambi di tattica , su quello la penso uguale.
Solo per questo gioco é successo esattamente l'opposto del solito: prima merda a valanga (stesso io ho cancellato il pre order) e ora capolavoro della vita
 
tra muffa e hiss il loadset conviene cambiarlo, specie se contro gli hiss usi molto il blunt per pompare il falter.
Vabbè se leggevi alcuni qua dentro il primo mese lo descrivevano come un musou, 1 tasto spammato e buona :asd: :pff: ma sinceramente non sono mai stato d’accordo con questa visione alquanto fantasiosa e singolare, perché è un Combat che non è che basta spammare il tastino e spacchi tutto, te la devi gestire molto in velocità , capire a chi dare priorità , sapere quando schivare, quando coprirti sfruttando strutture , quando allontanarti quando far danno a mezz’aria piuttosto che a terra perché sennò ci muori male anche perché non ti puoi spammare di cure

Sono d’accordo che il difetto maggiore è il design dei nemici e la poca varietà di essi che non ti impongono costruzioni di build particolari o cambi di tattica , su quello la penso uguale.
tra hiss e muffa (se ce ne sono altri più avanti non lo voglio sapere) io comunque il loadset lo cambio, perché con la muffa blunt che pompa il falter non funziona, mentre ne posso abusare con gli hiss.
Così come con la muffa uso molto di più il fuoco.
 
Si hai fatto bene a specificare , però diciamo che in tal senso potevano osare di più, quello credo sia l’unico vero punto debole del progetto , per il resto che gli vogliamo dire…
 
tra muffa e hiss il loadset conviene cambiarlo, specie se contro gli hiss usi molto il blunt per pompare il falter.

tra hiss e muffa (se ce ne sono altri più avanti non lo voglio sapere) io comunque il loadset lo cambio, perché con la muffa blunt che pompa il falter non funziona, mentre ne posso abusare con gli hiss.
Così come con la muffa uso molto di più il fuoco.
Mai avuto nessun problema. Già a 1/3 di gioco facevo talmente tanti danni a tutto che non dovevo cambiare nulla.
 


Remedy Entertainment is bringing QSSR to Control Resonant on PS5, with noticeable improvements in image stability and fine detail.

"It's great to see PlayStation bringing the same kind of leap on the PS5 that PSSR brought to PS5 Pro. QSSR gives Control Resonant a much more stable and detailed image, and we've worked closely with Sony to have it ready in an update coming in December."

:sisi:
 
Mamma mia tutta la missione della
falla alla Oldest House
Platform, ambientazioni, musiche. Che spettacolo. Sarò ripetitivo ma non so come altro commentare


Tanta roba peccato che esca a dicembre, per allora mi sarò trasferito da Manhattan a Miami :asd:
 
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