Rubrica Cose che non sai sui Retro Giochi

  • Autore discussione Autore discussione Strider
  • Data d'inizio Data d'inizio
Pericolo scampato
kcaRELJ.jpeg


The game nearly skipped North America entirely due to the Wii's late-lifecycle release.
 
Nemico nascosto:

19086.gif


Joe & Mac: Caveman Ninja

Graphics for an unused ammonite enemy can be found in the game's files.
 
Unused data

11KjfSB.jpeg


Greg the gorilla, a fighter in the original Bloody Roar, never officially made the sequel's playable roster. However, an unused remix of his original theme song was left hidden in the game's data files
 
Mi piace riproporre questo approfondimento quando si parla del primo World

 
Il meme

d5XHg2C.jpeg


Characters in the game require food and will frequently vocalize their hunger, prompting a running joke among returning players that the prompt is permanently stuck on "I'm hungry!"
 
Un'ispettrice con mal di schiena e di treno



Personaggio New entry in Mystery Dective 2 è Daria: un'ispettrice dai capelli rossi che cerca sempre di catturare Cornstalker, il villain del gioco. Si fa male spesso la schiena poiché entra spesso in pose molto stravaganti e soffre il treno.
 
Ink boy e Ink girl, delle origini complicate.



Il direttore artistico Shigeru Myiamoto abbozzò diverse idee per i personaggi del videogioco e per il personaggio giocabile, realizzando varie bozze che includevano animali, uomini muscolosi, robot e Mario, ma i condirettori volevano includere dei personaggi calamaro come personaggi giocabili.

La creazione dei personaggi giocabili non fu presa alla leggera: il direttore artistico valutò gli aspetti dinamici necessari per realizzare il personaggio richiesto, come l'aspetto umano e, aspetto più importante, la possibilità di impugnare delle armi. Tuttavia, ritenne che un ibrido calamaro-umano fosse poco pratico sia a livello di design sia in termini di dinamiche fisiche. Nel gennaio del 2014, si resero conto che avrebbero potuto realizzare un personaggio giocabile con caratteristiche sia umanoidi che calamaro, creando così un personaggio capace di cambiare forma tra quella umana e quella calamaro e viceversa. Questa idea permise al team di sviluppo di ampliare e sviluppare concetti più adatti all'aspetto del personaggio, come l’idea di nuotare nell’inchiostro o di subire danni mentre ci si muove sull'inchiostro nemico
 
Tempi di sviluppo:

3149.png


Hang-On

In an interview with the game's director and designer Yu Suzuki published in the 2/86 edition of BEEP magazine, he revealed that Space Harrier began development after Hang-On's development was finished, and that they were not developed at the same time as Space Harrier began development in mid-July of 1985 after Hang-On's release in Japan.
 
Un suono particolare

ApSWthk.jpeg


The Japanese developers used Portuguese for vocal tracks like "Canção do Povo" and "A Deus." However, the pronunciation is distinctively Japanese, giving it a unique international flair.
 
Quattro nuovi protagonisti contro lo storico villain.



None of the three characters from the previous game are playable, with players choosing from four new protagonists who battle through various levels to defeat the villainous Death Adder.
 
Poor Terry

9LvTR3p.jpeg


The wandering swordsman Terry was originally designed to be the game's main hero. His character design was meant to look slightly more shifty than previous protagonists, but developers ultimately replaced him with the conventional "Hero" design.
 
Ogni livello: quante cose da fare



Ogni livello presenta puzzle da risolvere, ostacoli da superare, tre tesori da recuperare e tre missioni aggiuntive da completare. L'obbiettivo principale di ogni livello è quello di trovare il Merpino rinchiuso in gabbia, liberarlo e tornare all'inizio dello scenario entro un certo limite di tempo. Il conto alla rovescia infatti parte non appena viene sollevata la gabbia in cui è rinchiusa la piccola creatura. Ogni livello presenta inoltre tre missioni secondarie, che richiedono determinate condizioni per essere superate, come ad esempio, raccogliere un certo numero di monete. Superando tutte e tre le missioni, il giocatore potrà ascoltare il brano musicale del livello completato. Con le monete collezionate, Wario può fare acquisti nell'Emporio del Pirata, il negozio gestito da Capitan Melassa. Oltre alle principali mappe, necessarie per proseguire nel gioco, si possono acquistare degli oggetti ricostituenti e dei filmati del gioco.
 
Cambio di nome

YgsCkjg.jpeg


The game originally used End of Eternity as its title in Japan but SEGA changed it to Resonance of Fate for its North American and European releases. Both titles reflect the core themes of the narrative and the clockwork, cyclical nature of its world
 
shockway_rider_01.png
negli anni 80 avevo sto gioco su C64, si chiamava teppisti(un gioco di merda) il titolo originale è Shockway Rider, e nella schermata iniziale c'è questa immagine renderizzata che io e mio fratello riconoscemmo subito essendo appasionati del film dei guerrieri della notte, ed è Ajax(James Remar). Naturalmente all epoca non esistevano i diritti di immagine :asd:
 
Ultima modifica:
Downtown:

9903.jpg


The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Early during development, the Market was originally called "Downtown".
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top