quando dicevamo di andare avanti con la storia, di raggiungere il capitolo 6-7, di fare le quest dei mantogrigio, di non mettervi a cazzeggiare prima perchè non avreste trovato nulla, eravate assenti? no perchè avete messo anche alcuni mi piace ai commenti.
che poi ci sia e rimanga una progressione legata alla main, è un impostazione di gioco che può o meno piacere, me ne rendo conto.
ma una volta sbloccate e/o apprese la maggior parte se non tutte le funzionalità di gioco, c'è la possibilità di mettersi ad esplorare in maniera del tutto libera che si troverà quasi sempre qualcosa di nuovo, perchè iniziano a subentrare una marea di zone segrete, il crafting con annessi materiali da cercare, zone opzionali con boss secondari e via dicendo.
infatti la seconda regione, peilune, introduce esattamente nelle dinamiche di libertà che il gioco propone, perchè c'è tanta roba che non è legata al conseguimento di determinati obiettivi, ma va trovata (come la strega), e che quindi ti obbliga ad esplorare, altrimenti non ci arriverai mai.
tra l'altro ci sono alcune missioni secondarie o eventi secondari, che ti possono fornire strumenti utili al rilevamento di zone nuove semplificandola per tutti e aiutando anche i più voraci pionieri.
con questo non difendo un sistema che penalizza comunque il concetto di open-world di per sè, ma non diciamo che dal gioco non si capisce (quando diventa palese dopo poche ore che inizi a viaggiare in herden) o non ignoriamo il fatto che qualcuno ha volontariamente deciso di passare 50 ore ad arrampicarsi sulle montagne, per poi ritrovarsi affaticato.
Esattamente questo.
Nessuno qua sta dicendo che tutto è perfetto e tutto è come dovrebbe essere.
Ma a qualsiasi cosa bisogna trovare una giustificazione/motivo per muoversi, azionarsi. Il gioco poteva essere fatto in modo che gli " toglievi la trama per esplorare alla caxxx di cane come e dove volevi, fare puzzle come e dove volevi, boss come e dove volevi, senza regole? "
Forse, ma a parere mio avrebbe rischiato di sfociare nell' " anarchia videoludica ", senza un perché totale, fare tutto e niente perchesi, senza ordine, senza regole, tutti facevano tutti, chi si trovava nel picco a nord, chi a sud, chi in cul al mond, chi in cima al naso del cielo.
Insomma poteva risultare una cosa bella, ma anche una cosa totalmente disastrosa secondo me.
Che io capisco " la trama banale e le side sfonda palle " ma lì è sempre, e dico sempre, un estremizzare personale, individuale, singolare.
Non è una tramona, non ha side da strapparsi i capelli, ma sono GODIBILISSIME, e non ci piove.
Poi c'è il player esistente e quello che se ne sbatte le palle basta che si diverte, io sto nel mezzo, come ( a parere mio ) esattamente questo gioco.
Ho 126 ore di gioco, Hernand quasi al 100% come esplorazione, non come side quest, ma come esplorazione attenzione.
Ho fatto ieri la missione di Pailune con boss finale, e prima di ciò ho scalato montagne come un dannato, sono andato nell'estremità sinistra della mappa, così lontano che è uscito il countdown di 30 secondi, ergo ero al limite.
Ma come dice Sorathil a tutto c'è un limite, e quello di Crimson Desert è questo, io ho esplorato montagne e posti che la storia non prevede, eppure ho trovato oggetti ed equip unico da poter usare anche dopo. Ho trovato lore, e ho trovato puzzle ambientali fatti, e puzzle ambientali in cui una voce ( la strega ) mi diceva che non potevo ancora purificare quel luogo.
Banale o no, alla fine ci sta che alcune regole sono ancorate alle missioni per poter sbloccare quel luogo/puzzle. Per me è un difetto non difetto, perché della mappa non ho fatto manco il 50% e mi sto divertendo come uno strxxxo.
Anche perché che tu segua le side o che esplori fino al punto non preciso trovandoti bloccato con il puzzle/posto, trovi e sblocchi sempre qualcosa, sempre. Quindi la soddisfazione non verrà mai a mancare.
Che poi anche se si trovano puzzle ad esempio nell'abisso che non puoi completare, ti rompi e salti giù, adocchiando un posto, e diventa un loop infinito di andare lì e la e chiederti cos'è o cosa non è, e se un puzzle è bloccato troverai comunque qualcosa, un boss, una mappa del tesoro, degli artefatti, un arma, un villaggio ecc ecc..roba da pazzi in positivo.
Se poi iniziamo ad analizzare ogni singolo codice di gioco è più che logico che ci troviamo difetti e criticità a iosa, ma possiamo farlo con qualsiasi gioco.
Che sia un sandbox non ci piove, che abbia i suoi paletti neppure, ma a me non mi pare di aver mai visto perfezione da nessuna parte, in nessun gioco.