PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non lo sto più seguendo, ma usciranno dlc solo gratuiti o anche a pagamento? :iwanzw:
 
Uno dei pochi giochi che ho voluto comprare quasi al dayone, sganciando 70€ per il gioco in retail per supportare Pearl Abyss. L'ho fatto per pochissimi giochi.
Per molti non sarà perfetto, ad altri non piacerà il gioco, ma è uno degli open world più divertenti mai creati. Mancano solo i dungeon, questo si, si può dire.
 
Ebbene signori...

here we go batman GIF



102 ore sul contatore (pochine lo so).
40 ore passate solo a Hernand.

Le ore piu' belle sono state decisamente le prime 40.
A cazzeggiare, esplorare, a sentirsi persi in questo mondo vastissimo, a imprecare contro i controlli, ma con uno senso di scoperta e voglia di esplorare che non provavo da Breath of the wild...ma in realta' oserei dire da Oblivion quando si esce dalle fogne e ci si para quel mondo davanti.

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Decisamente l'aspetto piu' divertente e meglio fatto per me e' stata esplorazione, il mondo di gioco e' enorme, vario e proprio ti viene voglia di andare a vedere ed esplorare luoghi, case ville, scoprire i segreti e via dicendo.

Esplorare Hernand e dintorni e' stato parecchio divertente, specialmente quando ci si rendeva conto che stavamo esplorando 1/100 del mondo di gioco e non sapevamo ancora cosa ci aspetta. E' stato bello, stimolante e anche appagante scalare le montagne innevati, rifugiarsi in una piccola tenda per non morire di fredda e ammirare i panorami, sapendo che siamo gli unici ad essere lassu'.

Oltre ai tesori nascosti dietro le cascate andando in giro e in luoghi particolari si potevano trovare armi rare o equip, quindi un senso di appagamento c'era.
Quello che per me mancavano erano dei dungeon legacy, con proprio personaggi, nemici, lore boss e via dicendo. Certo ci sono i mille santuari da ripulire con i propri boss ma la cosa finiva li. Alcuni sono molto belli e originali ma non era la stessa cosa quando ci si imbatteva in certi luoghi di Elden ring ad esempio.

E dato che parliamo di boss parliamo del CS. E' un musou, le build delle armi permettono molta varieta', ma alla fine e' un mero button smashing, dove con le rune giuste spammando l'attacco pesante si oblitera tutto, boss compresi dove una volta rotta la barra dello stugger si falciavano come burro. Credo che il gioco avrebbe giovato di piu' con un cs piu' semplice ma spettacolare (alla fine ste mille combinazioni di tasti son farlocche ) o un cs piu' tecnico, fisico. Contro i boss bastava mettersi in modalita' recupero spirito e compariva il prompt o per schivare o parare l'attacco nemico.

Quindi per me la parte piu' divertente di Crimson desert e' stato il traversal, fare i screenshot e spostarmi in giro per il mondo.

Trama...beh inesistente, ma mi ha fatto sorridere il fatto che c'e' talmente tanta confusione su quello che succede che ad un certo punto manco ti stupisci e non ti chiedi piu' ma fai: Ok

Personaggi che scompaiono e compaiono dal nulla, zero approfondimenti, background, esistono e bon.

Ovviamente il nostro Kliff personaggio...particolare. Non capisco perche' non ci hanno messo l'editor vero e proprio, tanto non parla, non ha carattere, profondita', e un manichino. Ogni mantogrigio ha piu' carattere e caratterizzazione di lui. Se doveva essere un MMO reso offline tanto valeva lasciare la creazione del pg.

Che poi il gioco presenta tante cinematiche veramente fighe, soprattutto di battaglie e combattimenti con i boss, e imho vedere il proprio pg creato a piacere con magari proprio background avrebbe gasato di piu' e creato piu' pathos di un Kliff di cui non ce ne frega nulla.

Poi vabbe' molte cose non vengono spiegate e succedono perche' si.

La rabbia che avevo quando vivevo certi dialoghi o combattimenti, e mancava di pathos...proprio per via di Kliff.
Soprattutto se ripenso a FFXIV per esempio dove il nostro protagonista e' un PROTAGONISTA assoluto e non spiccica parola ma ha talmente carattere, pathos che levati. Con quel mondo di gioco e la cura riposta nella grafica, ambientazioni e animazioni potevano rendere un nostro pg indimenticabile o almeno cazzuto il giusto.

Le quest secondarie sono tante, pure troppe, alcune carine, alcune no, molte fetch, poi ci sono le missioni dei mantogrigi per recuperare materiali e non solo. Tutta roba da MMO ovviamente, ma se mi fai un gioco offline allora levami sto pg inutile e dammi l'editor.
Anche l'aspetto housing, o l'allevamento e via dicendo sono stati buttati un po' li a caso, non spiegati a parte la missione quando ci arrivi come altre cose, troppe cose che poche persone useranno perche'...sono inutili.

L'avrei reso un action-rpg cinematografico con piu' trama e pg ben stratificato e carismatico, oppure un pg da creare random.
Mi va bene la struttura da mmo, il problema che per me non si sono decisi e per questo abbiamo un mappazzone di roba, invece che prendere una chiara decisione in che direzione andare sono rimasti in mezzo e abbiamo un miscuglio di roba, dove alcune cose funzionano altre no.

Le musiche non mi sono rimaste impresse, ma qualche traccia bella ce, e devo dire che quella della battaglia finale (ma che cazzo era ) erano belle.

Ora sono tornato a Hernand, e sicuro ci giochero' ancora che ho ancora 2 regioni manco scalfite e alcuni segreti che voglio scoprire, ma ammetto che dal 9 capitolo volevo mandare avanti la main che mi sentivo un po' annoiato da certi dialoghi e situazioni e volevo essere libero.

Un applauso a chi ha messo il cooldown al drago di 30 o 50 min, specialmente quando in capitolo 12 ti serve proprio il drago per fare una missione :asd:, mentre aspettavo il cooldown stavo giocando su switch 2 a Metroid lol.

E per quanto riguarda l'abisso e i relativi puzzle, non so non li ho trovati troppo stimolanti, ne' divertenti, e le ricompense assai meh. Pero' le viste erano fantastiche. Ho avuto lo sbatti di sbloccare il fuoco e il gelo come poteri, il resto non avevo sbatti.

Ovviamente non mi pento di averlo preso al D1, anzi sono felice di averlo finanziato e sicuramente prendero' l'espansione come DokeV, spero solo che in futuro prendano una direzione ben precisa, che veramente sotto certi aspetti per me Crimson desert dara' le piste persino al prossimo TES, anche solo per il fatto che e' ottimizzato molto bene ed e' un bel vedere.

La ost finale



A minuto 4:05 tanta roba, imho poteva essere veramente un gioco epicissimo.

Spoiler finale

Momento Sasuga
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E ora si vola verso altre terre, di altri giochi

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Kliff deve riposarsi un po', ma sicuramente le sue avventure non finiscono qui

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Kuraudo,che devo dire..Sono senza parole,una volta ancora hai filosofeggiato su questo grande tomo che è Crinsom..Difetti, pregi ,hai scandagliato l'anima di questo open world eterno..Poi le foto,hanno questa aura di farti subito ritornare a giocarlo e come al solito sorprendi e informi cosa hai e abbiamo vissuto e giocato""(e io che son solo arrivato alla casetta)ma tu sei andato oltre le colonne di Ercole della conoscenza di Pearl Abyss.Grazie per svegliare le coscienze con i tuoi mega-post!
 
Ebbene signori...

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102 ore sul contatore (pochine lo so).
40 ore passate solo a Hernand.

Le ore piu' belle sono state decisamente le prime 40.
A cazzeggiare, esplorare, a sentirsi persi in questo mondo vastissimo, a imprecare contro i controlli, ma con uno senso di scoperta e voglia di esplorare che non provavo da Breath of the wild...ma in realta' oserei dire da Oblivion quando si esce dalle fogne e ci si para quel mondo davanti.

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Decisamente l'aspetto piu' divertente e meglio fatto per me e' stata esplorazione, il mondo di gioco e' enorme, vario e proprio ti viene voglia di andare a vedere ed esplorare luoghi, case ville, scoprire i segreti e via dicendo.

Esplorare Hernand e dintorni e' stato parecchio divertente, specialmente quando ci si rendeva conto che stavamo esplorando 1/100 del mondo di gioco e non sapevamo ancora cosa ci aspetta. E' stato bello, stimolante e anche appagante scalare le montagne innevati, rifugiarsi in una piccola tenda per non morire di fredda e ammirare i panorami, sapendo che siamo gli unici ad essere lassu'.

Oltre ai tesori nascosti dietro le cascate andando in giro e in luoghi particolari si potevano trovare armi rare o equip, quindi un senso di appagamento c'era.
Quello che per me mancavano erano dei dungeon legacy, con proprio personaggi, nemici, lore boss e via dicendo. Certo ci sono i mille santuari da ripulire con i propri boss ma la cosa finiva li. Alcuni sono molto belli e originali ma non era la stessa cosa quando ci si imbatteva in certi luoghi di Elden ring ad esempio.

E dato che parliamo di boss parliamo del CS. E' un musou, le build delle armi permettono molta varieta', ma alla fine e' un mero button smashing, dove con le rune giuste spammando l'attacco pesante si oblitera tutto, boss compresi dove una volta rotta la barra dello stugger si falciavano come burro. Credo che il gioco avrebbe giovato di piu' con un cs piu' semplice ma spettacolare (alla fine ste mille combinazioni di tasti son farlocche ) o un cs piu' tecnico, fisico. Contro i boss bastava mettersi in modalita' recupero spirito e compariva il prompt o per schivare o parare l'attacco nemico.

Quindi per me la parte piu' divertente di Crimson desert e' stato il traversal, fare i screenshot e spostarmi in giro per il mondo.

Trama...beh inesistente, ma mi ha fatto sorridere il fatto che c'e' talmente tanta confusione su quello che succede che ad un certo punto manco ti stupisci e non ti chiedi piu' ma fai: Ok

Personaggi che scompaiono e compaiono dal nulla, zero approfondimenti, background, esistono e bon.

Ovviamente il nostro Kliff personaggio...particolare. Non capisco perche' non ci hanno messo l'editor vero e proprio, tanto non parla, non ha carattere, profondita', e un manichino. Ogni mantogrigio ha piu' carattere e caratterizzazione di lui. Se doveva essere un MMO reso offline tanto valeva lasciare la creazione del pg.

Che poi il gioco presenta tante cinematiche veramente fighe, soprattutto di battaglie e combattimenti con i boss, e imho vedere il proprio pg creato a piacere con magari proprio background avrebbe gasato di piu' e creato piu' pathos di un Kliff di cui non ce ne frega nulla.

Poi vabbe' molte cose non vengono spiegate e succedono perche' si.

La rabbia che avevo quando vivevo certi dialoghi o combattimenti, e mancava di pathos...proprio per via di Kliff.
Soprattutto se ripenso a FFXIV per esempio dove il nostro protagonista e' un PROTAGONISTA assoluto e non spiccica parola ma ha talmente carattere, pathos che levati. Con quel mondo di gioco e la cura riposta nella grafica, ambientazioni e animazioni potevano rendere un nostro pg indimenticabile o almeno cazzuto il giusto.

Le quest secondarie sono tante, pure troppe, alcune carine, alcune no, molte fetch, poi ci sono le missioni dei mantogrigi per recuperare materiali e non solo. Tutta roba da MMO ovviamente, ma se mi fai un gioco offline allora levami sto pg inutile e dammi l'editor.
Anche l'aspetto housing, o l'allevamento e via dicendo sono stati buttati un po' li a caso, non spiegati a parte la missione quando ci arrivi come altre cose, troppe cose che poche persone useranno perche'...sono inutili.

L'avrei reso un action-rpg cinematografico con piu' trama e pg ben stratificato e carismatico, oppure un pg da creare random.
Mi va bene la struttura da mmo, il problema che per me non si sono decisi e per questo abbiamo un mappazzone di roba, invece che prendere una chiara decisione in che direzione andare sono rimasti in mezzo e abbiamo un miscuglio di roba, dove alcune cose funzionano altre no.

Le musiche non mi sono rimaste impresse, ma qualche traccia bella ce, e devo dire che quella della battaglia finale (ma che cazzo era ) erano belle.

Ora sono tornato a Hernand, e sicuro ci giochero' ancora che ho ancora 2 regioni manco scalfite e alcuni segreti che voglio scoprire, ma ammetto che dal 9 capitolo volevo mandare avanti la main che mi sentivo un po' annoiato da certi dialoghi e situazioni e volevo essere libero.

Un applauso a chi ha messo il cooldown al drago di 30 o 50 min, specialmente quando in capitolo 12 ti serve proprio il drago per fare una missione :asd:, mentre aspettavo il cooldown stavo giocando su switch 2 a Metroid lol.

E per quanto riguarda l'abisso e i relativi puzzle, non so non li ho trovati troppo stimolanti, ne' divertenti, e le ricompense assai meh. Pero' le viste erano fantastiche. Ho avuto lo sbatti di sbloccare il fuoco e il gelo come poteri, il resto non avevo sbatti.

Ovviamente non mi pento di averlo preso al D1, anzi sono felice di averlo finanziato e sicuramente prendero' l'espansione come DokeV, spero solo che in futuro prendano una direzione ben precisa, che veramente sotto certi aspetti per me Crimson desert dara' le piste persino al prossimo TES, anche solo per il fatto che e' ottimizzato molto bene ed e' un bel vedere.

La ost finale



A minuto 4:05 tanta roba, imho poteva essere veramente un gioco epicissimo.

Spoiler finale



E ora si vola verso altre terre, di altri giochi

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Kliff deve riposarsi un po', ma sicuramente le sue avventure non finiscono qui

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Benvenuto nel grande vuoto, amico mio
 
Ebbene signori...

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102 ore sul contatore (pochine lo so).
40 ore passate solo a Hernand.

Le ore piu' belle sono state decisamente le prime 40.
A cazzeggiare, esplorare, a sentirsi persi in questo mondo vastissimo, a imprecare contro i controlli, ma con uno senso di scoperta e voglia di esplorare che non provavo da Breath of the wild...ma in realta' oserei dire da Oblivion quando si esce dalle fogne e ci si para quel mondo davanti.

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Decisamente l'aspetto piu' divertente e meglio fatto per me e' stata esplorazione, il mondo di gioco e' enorme, vario e proprio ti viene voglia di andare a vedere ed esplorare luoghi, case ville, scoprire i segreti e via dicendo.

Esplorare Hernand e dintorni e' stato parecchio divertente, specialmente quando ci si rendeva conto che stavamo esplorando 1/100 del mondo di gioco e non sapevamo ancora cosa ci aspetta. E' stato bello, stimolante e anche appagante scalare le montagne innevati, rifugiarsi in una piccola tenda per non morire di fredda e ammirare i panorami, sapendo che siamo gli unici ad essere lassu'.

Oltre ai tesori nascosti dietro le cascate andando in giro e in luoghi particolari si potevano trovare armi rare o equip, quindi un senso di appagamento c'era.
Quello che per me mancavano erano dei dungeon legacy, con proprio personaggi, nemici, lore boss e via dicendo. Certo ci sono i mille santuari da ripulire con i propri boss ma la cosa finiva li. Alcuni sono molto belli e originali ma non era la stessa cosa quando ci si imbatteva in certi luoghi di Elden ring ad esempio.

E dato che parliamo di boss parliamo del CS. E' un musou, le build delle armi permettono molta varieta', ma alla fine e' un mero button smashing, dove con le rune giuste spammando l'attacco pesante si oblitera tutto, boss compresi dove una volta rotta la barra dello stugger si falciavano come burro. Credo che il gioco avrebbe giovato di piu' con un cs piu' semplice ma spettacolare (alla fine ste mille combinazioni di tasti son farlocche ) o un cs piu' tecnico, fisico. Contro i boss bastava mettersi in modalita' recupero spirito e compariva il prompt o per schivare o parare l'attacco nemico.

Quindi per me la parte piu' divertente di Crimson desert e' stato il traversal, fare i screenshot e spostarmi in giro per il mondo.

Trama...beh inesistente, ma mi ha fatto sorridere il fatto che c'e' talmente tanta confusione su quello che succede che ad un certo punto manco ti stupisci e non ti chiedi piu' ma fai: Ok

Personaggi che scompaiono e compaiono dal nulla, zero approfondimenti, background, esistono e bon.

Ovviamente il nostro Kliff personaggio...particolare. Non capisco perche' non ci hanno messo l'editor vero e proprio, tanto non parla, non ha carattere, profondita', e un manichino. Ogni mantogrigio ha piu' carattere e caratterizzazione di lui. Se doveva essere un MMO reso offline tanto valeva lasciare la creazione del pg.

Che poi il gioco presenta tante cinematiche veramente fighe, soprattutto di battaglie e combattimenti con i boss, e imho vedere il proprio pg creato a piacere con magari proprio background avrebbe gasato di piu' e creato piu' pathos di un Kliff di cui non ce ne frega nulla.

Poi vabbe' molte cose non vengono spiegate e succedono perche' si.

La rabbia che avevo quando vivevo certi dialoghi o combattimenti, e mancava di pathos...proprio per via di Kliff.
Soprattutto se ripenso a FFXIV per esempio dove il nostro protagonista e' un PROTAGONISTA assoluto e non spiccica parola ma ha talmente carattere, pathos che levati. Con quel mondo di gioco e la cura riposta nella grafica, ambientazioni e animazioni potevano rendere un nostro pg indimenticabile o almeno cazzuto il giusto.

Le quest secondarie sono tante, pure troppe, alcune carine, alcune no, molte fetch, poi ci sono le missioni dei mantogrigi per recuperare materiali e non solo. Tutta roba da MMO ovviamente, ma se mi fai un gioco offline allora levami sto pg inutile e dammi l'editor.
Anche l'aspetto housing, o l'allevamento e via dicendo sono stati buttati un po' li a caso, non spiegati a parte la missione quando ci arrivi come altre cose, troppe cose che poche persone useranno perche'...sono inutili.

L'avrei reso un action-rpg cinematografico con piu' trama e pg ben stratificato e carismatico, oppure un pg da creare random.
Mi va bene la struttura da mmo, il problema che per me non si sono decisi e per questo abbiamo un mappazzone di roba, invece che prendere una chiara decisione in che direzione andare sono rimasti in mezzo e abbiamo un miscuglio di roba, dove alcune cose funzionano altre no.

Le musiche non mi sono rimaste impresse, ma qualche traccia bella ce, e devo dire che quella della battaglia finale (ma che cazzo era ) erano belle.

Ora sono tornato a Hernand, e sicuro ci giochero' ancora che ho ancora 2 regioni manco scalfite e alcuni segreti che voglio scoprire, ma ammetto che dal 9 capitolo volevo mandare avanti la main che mi sentivo un po' annoiato da certi dialoghi e situazioni e volevo essere libero.

Un applauso a chi ha messo il cooldown al drago di 30 o 50 min, specialmente quando in capitolo 12 ti serve proprio il drago per fare una missione :asd:, mentre aspettavo il cooldown stavo giocando su switch 2 a Metroid lol.

E per quanto riguarda l'abisso e i relativi puzzle, non so non li ho trovati troppo stimolanti, ne' divertenti, e le ricompense assai meh. Pero' le viste erano fantastiche. Ho avuto lo sbatti di sbloccare il fuoco e il gelo come poteri, il resto non avevo sbatti.

Ovviamente non mi pento di averlo preso al D1, anzi sono felice di averlo finanziato e sicuramente prendero' l'espansione come DokeV, spero solo che in futuro prendano una direzione ben precisa, che veramente sotto certi aspetti per me Crimson desert dara' le piste persino al prossimo TES, anche solo per il fatto che e' ottimizzato molto bene ed e' un bel vedere.

La ost finale



A minuto 4:05 tanta roba, imho poteva essere veramente un gioco epicissimo.

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E ora si vola verso altre terre, di altri giochi

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Kliff deve riposarsi un po', ma sicuramente le sue avventure non finiscono qui

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ho appena scritto da un'altra parte che aspetto settembre per iniziarlo e tu te ne esci così
 
Fra voi e internet pare che ho saltato il gioco della gen. Quanta esagerazione.

Vi ho triggherato? :trollface:
 
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