PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Voi avete capito come funziona la pesca? Chiedo perché seguendo alla lettera il tutorial la lenza si spezza ogni singola volta
Si, come anche in altri giochi, devi muovere l'analogico sinistro nella direzione opposta in cui va il pesce, e poi riavvolgere un po' la lenza e via.

 
A livello generale, Elden Ring veniva fatto passare come un videogioco Mediocre?
Lato Stampa di settore?

Davvero.
Tutta questa esamina al millimetro, mica le ricordo anche per un Zelda BOTW.
A leggere la stampa di settore Zelda o un Elden Ring, sono degli open world "PERFETTI"
Il messaggio che viene fatto passare almeno è quello. (Con entrambi i titoli con dei votoni stellari).

A Crimson Desert, non è stata toccata la stessa sorte.
E chi non ammette tutto ciò, significa che non vuole vedere (o che non se lo ric

A livello generale, Elden Ring veniva fatto passare come un videogioco Mediocre?
Lato Stampa di settore?

Davvero.
Tutta questa esamina al millimetro, mica le ricordo anche per un Zelda BOTW.
A leggere la stampa di settore Zelda o un Elden Ring, sono degli open world "PERFETTI"
Il messaggio che viene fatto passare almeno è quello. (Con entrambi i titoli con dei votoni stellari).

A Crimson Desert, non è stata toccata la stessa sorte.
E chi non ammette tutto ciò, significa che non vuole vedere (o che non se lo ricorda.)
Strano, ricordo di giochi distrutti per qualunque cosa…ad esempio i creed per le missioni secondarie o ff16 per, ovviamente senza averlo nemmeno provati.

Qui alcune secondarie sono scandalose, il combat system ha le collisioni ballerine quando non è un Musou e quando non ti consuma r1 del pad, la gestione delle missioni con invio di compagni è frammentata all’inverosimile…roba che non va bene ci sta, come altre cose fatte bene che invogliano all’esplorazione e a continuare, ed è giusto citarle.

Se poi il gioco piace e lo si deve difendere a tutti i costi allora è un altro discorso.

Cd è un bel gioco, forse farà anche da esempio per produzioni future, ma nella quantità che è il suo pregio trova anche i suoi difetti.
[automerge]1776680814[/automerge]
Io Sabaku lo rispetto e lo stimo, ma con l'argomento Crimson Desert rischia di cadermi così tanto che mi sembra un'altra persona.

In un suo video ho commentato con un Wall of text perché non ci credevo a cosa diceva.

In uno degli ultimi sto ancora trovando la forza di rispondergli, perché direte voi, perché se uno sente parole che dicono:

"""Questo gioco ( quindi gli sviluppatori, visto che il gioco loro l'hanno fatto ) non rispetta il giocatore, non rispetta i tempi del giocatore, e gli sviluppatori capisco che devono sistemare ecc, ma io il gioco lo sto giocando adesso, e anche se le patch escono in fretta comunque non c'è rispetto perché io il gioco lo sto giocando ora"""

....ti cadono le braccia, le gambe e tutto il resto, sta uscendo una patch a settimana e lui dice che NON CI RISPETTANO.
È la boiata più totale che io abbia mai sentito, e fa capire che approccio sbagliato sta avendo al gioco e che ragionamento arretrato sta avendo.

Patch su patch e ad ogni sessione che sia mezz'ora o 3 ore, tu sei comunque soddisfatto. Poi dice che molte volte il mondo sembra vuoto e l'esplorazione è blanda perché fa sessioni in cui si arrampica su rocce e montagne e dice " ma tu NON puoi mettermi tutte queste montagne e non farmi trovare un dungeon, una grotta, un segreto, QUALCOSA!

E 5 minuti dopo trova roba.

E fa paragoni continui con Zelda, perché li c'è la fisica che ha senso, perché li ci sono i semini.

Più scrivo e più non riesco a concepirlo.

Tra l'altro io sono sicuro che l'ha fatto apposta a giocare la versione non aggiornata nei primi video, perché l'ha iniziato che il gioco era già stato aggiornato, ma nei video si notavano ancora i menù vecchi, infatti gliel'ho chiesto ma non mi ha risposto, chissà perché guarda..
Allora tutti quello che distruggono i giochi al dayone avevano torto? Anni e anni a chiedere giochi perfetti al lancio e ora fa nulla?
 
Strano, ricordo di giochi distrutti per qualunque cosa…ad esempio i creed per le missioni secondarie o ff16 per, ovviamente senza averlo nemmeno provati.

Qui alcune secondarie sono scandalose, il combat system ha le collisioni ballerine quando non è un Musou e quando non ti consuma r1 del pad, la gestione delle missioni con invio di compagni è frammentata all’inverosimile…roba che non va bene ci sta, come altre cose fatte bene che invogliano all’esplorazione e a continuare, ed è giusto citarle.

Se poi il gioco piace e lo si deve difendere a tutti i costi allora è un altro discorso.

Cd è un bel gioco, forse farà anche da esempio per produzioni future, ma nella quantità che è il suo pregio trova anche i suoi difetti.
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Allora tutti quello che distruggono i giochi al dayone avevano torto? Anni e anni a chiedere giochi perfetti al lancio e ora fa nulla?
Non ho capito.
 
Si vede che siete i dietro ancora.
Aspettate di dover i muovere sul ghiaccio o arrampicare i suoi nemici, lì inizieranno le reali bestemmie.
Ed è secondo me li che il gioco porge il fianco ad una rifinitura generale di gameplay discutibile, capisco cercare di rendermi realistico lo scivolare sul gelo, ma porca puttana permettimi anche di reagire saltando banalmente a questo problema invece di ritrovarmi incastrato in un abominevole animazione mentre vieni bombardato da 10 maghi.
 
Animale, la pesca è il vero endgame di inizio gioco.
E io sono generalmente un promoter della pesca nei giochi ma qui ci ho provato 2-3 volte ma nulla, c'è qualcosa che non quadra. E siccome deve essere semplice senza dover usare una guida, nella mia testa ha fallito.
Sarà per il prossimo gioco.

Poi ci riproverò ovviamente ma mi ha gia scazzato, uff
 
E io sono generalmente un promoter della pesca nei giochi ma qui ci ho provato 2-3 volte ma nulla, c'è qualcosa che non quadra. E siccome deve essere semplice senza dover usare una guida, nella mia testa ha fallito.
Sarà per il prossimo gioco.

Poi ci riproverò ovviamente ma mi ha gia scazzato, uff
Io invece sai con cosa ho problemi? Con le cavalcature. L’altro ieri ho perso dieci minuti buoni durante una main proprio perché non capivo come muovere la levetta. :segnormechico:
 
Si vede che siete i dietro ancora.
Aspettate di dover i muovere sul ghiaccio o arrampicare i suoi nemici, lì inizieranno le reali bestemmie.
Ed è secondo me li che il gioco porge il fianco ad una rifinitura generale di gameplay discutibile, capisco cercare di rendermi realistico lo scivolare sul gelo, ma porca puttana permettimi anche di reagire saltando banalmente a questo problema invece di ritrovarmi incastrato in un abominevole animazione mentre vieni bombardato da 10 maghi.
Avete presente il camino con il lingotto d'oro?

Mi ricordo che nelle prime ore di gioco ci ero tornato, ma invece che spingere il camino fuori l'ho spinto un po' troppo dentro l'angolo...e non c'era modo di tirarla indietro. E sull'altro lato c'era tipo un altro mobile.

Ho pensato: Vabbe' provo ad entrare nell'angolo e lo spingo da li.

Mi ci sono infilato e non riuscivo piu' ad uscire :rickds:, e le persone che stavano la dentro mi guardavano malissimo con Kliff che tirava le madonne per uscire lol.
 
Ogni volta che guardo le montagne innevate ripenso a questa scena

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ESATTO. Ma in generale tutto il mondo visto finora sembra essere fatto per farti dire “ok, tempo di fare un rewatch”

Gli ambienti cittadini, le montagne molto neozelandesi, le armature. Non so se avremo mai quell’OW su ISDA che si vocifera da mesi, ma come estetica medievale credo sia la cosa più vicina a quelle vibes lì. :asd:
 
ESATTO. Ma in generale tutto il mondo visto finora sembra essere fatto per farti dire “ok, tempo di fare un rewatch”

Gli ambienti cittadini, le montagne molto neozelandesi, le armature. Non so se avremo mai quell’OW su ISDA che si vocifera da mesi, ma come estetica medievale credo sia la cosa più vicina a quelle vibes lì. :asd:
Insomma non sono stati originali manco lato artistico?
 
Avete presente il camino con il lingotto d'oro?

Mi ricordo che nelle prime ore di gioco ci ero tornato, ma invece che spingere il camino fuori l'ho spinto un po' troppo dentro l'angolo...e non c'era modo di tirarla indietro. E sull'altro lato c'era tipo un altro mobile.

Ho pensato: Vabbe' provo ad entrare nell'angolo e lo spingo da li.

Mi ci sono infilato e non riuscivo piu' ad uscire :rickds:, e le persone che stavano la dentro mi guardavano malissimo con Kliff che tirava le madonne per uscire lol.
Qui mi viene in mente la visuale che non può essere controllata quando tiri da sopra ad esempio un artefatto.
Ieri in un puzzle sarò stato dieci minuti a tirare sto cazzo di coso perché continuava a incastrarsi nel buco, ma non vedevo dove.
Ci sono delle criticità è inutile girarci intorno.
Poi che il gioco complessivamente sia tanta roba, proprio perché enorme, il difetto può starci ed è giusto come onestà intellettuale, segnalarli.
 
Ultima modifica:
Insomma non sono stati originali manco lato artistico?
Quindi adesso delle montagne che come conformazione ricordano quelle del ISDA significa che non sono abbastanza originali?

Delle montagne che ISDA ha filmato in posti reali, e quindi presenti prima ancora che ISDA fosse stato creato sui libri, quindi ISDA stesso non è originale perché le montagne già c'erano e sono state semplicemente filmate?
E se capita di fare un altro film con di fianco un pezzo di montagna che ricorda il film, o un gioco la cui montagna ricorda il film, o una capanna, o un edificio, non è più originale?

Ma seriamente ragazzi? :dsax:

Per renderle originali dovevano fare le rocce a forma di faccia di Drago e metterci uno stemma " CD by Pearl Abyss " per renderle originali?

A volte mi stupisco anche solo di fare degli argomenti su queste boiate scusate.
 
Quindi adesso delle montagne che come conformazione ricordano quelle del ISDA significa che non sono abbastanza originali?

Delle montagne che ISDA ha filmato in posti reali, e quindi presenti prima ancora che ISDA fosse stato creato sui libri, quindi ISDA stesso non è originale perché le montagne già c'erano e sono state semplicemente filmate?
E se capita di fare un altro film con di fianco un pezzo di montagna che ricorda il film, o un gioco la cui montagna ricorda il film, o una capanna, o un edificio, non è più originale?

Ma seriamente ragazzi? :dsax:

Per renderle originali dovevano fare le rocce a forma di faccia di Drago e metterci uno stemma " CD by Pearl Abyss " per renderle originali?

A volte mi stupisco anche solo di fare degli argomenti su queste boiate scusate.
Scusami, codesta persona è provocatore e non ha nemmeno il gioco.
Perché gli rispondi?
 
ESATTO. Ma in generale tutto il mondo visto finora sembra essere fatto per farti dire “ok, tempo di fare un rewatch”

Gli ambienti cittadini, le montagne molto neozelandesi, le armature. Non so se avremo mai quell’OW su ISDA che si vocifera da mesi, ma come estetica medievale credo sia la cosa più vicina a quelle vibes lì. :asd:
Lo sai che il gioco, nonostante lo abbia messo in stand by verso fine estate, con questo commento mi hai messo troppo hype?
Non me lo posso permettere di iniziare CD ora
 
Lo sai che il gioco, nonostante lo abbia messo in stand by verso fine estate, con questo commento mi hai messo troppo hype?
Non me lo posso permettere di iniziare CD ora
Guarda, non a caso ci son pezzi di armatura simili a quelli di Aragorn, così come
la sua spada. :asd:

Schiaccia molto, molto spesso l’occhiolino all’immaginario del fantasy occidentale. Poi per carità, probabilmente quando si andrà nelle altre regioni ci saranno tutte quelle influenze mezze steampunk su cui hanno costruito la loro campagna marketing, ma artisticamente è un gioco molto più coi piedi per terra di quanto ci si potesse aspettare, con buona pace di eventuali mecha futuri.
 
Comunque facendo della situazione, la "verità" è un'altra:
Youtubers, recensori, giocatori, tante, tante persone elencano difetti, approssimazioni, dettagli stupidi e mancanze, come in tutti i giochi ( io stesso lo critico, la roba veramente stupida di non mettere una sagoma trasparente come in mh wilds quando combatti in mezzo agli alberi o edifici, per fare vedere costa stai facendo quando il tuo personaggio ci vado dietro, dannazione sistemate )…
.. però poi finiscono SEMPRE con la frase " però mi fa tornare a giocarci, mi viene voglia di giocarci, non riesco a staccarmi, quando chiudo già penso alla prossima sessione "

E non parlo solo di Sabaku o altri che l'hanno criticato, parlo per TUTTI, in generale, la verità è che non vogliono ammettere che la somma degli elementi di questo mappazzone ti DIVERTE, ti fa sempre venire voglia di giocare, esplorare, e questo perché la somma degli elementi l'ha fatta Pearl Abyss, loro hanno creato tutto ciò, questo " qualcosa di strano e bizzarro che ti fa venire sempre voglia di giocarci " non è magia che il gioco stesso si crea da solo, è stato fatto così il gioco, ergo i suoi elementi sono di qualità, hanno un anima, un valore che molti altri giochi non hanno. Ma non vogliono ammetterlo, però ci giocano " questo è grave qui " " questo è grave li " ma intanto alla fine dicono " mi diverte cavolo, mi piace ".
Un controsenso unico.

Che poi la gente dica " non ha un identità, è un insieme di elementi di altri giochi " TUTTI i giochi del mondo hanno un insieme di elementi che prima aveva qualche gioco, ma evoluto.
E questo gioco ha tutto sto minestrone di buoni ingredienti, alcuni cozzano certo, difetti, ma gli altri sovrastano il tutto e alla fine tu senti il buon gusto, che ti fa dire " cavolo che buono però... continuo a mangiare ".
 
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