PS5 Crimson Desert | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
ESATTO. Ma in generale tutto il mondo visto finora sembra essere fatto per farti dire “ok, tempo di fare un rewatch”

Gli ambienti cittadini, le montagne molto neozelandesi, le armature. Non so se avremo mai quell’OW su ISDA che si vocifera da mesi, ma come estetica medievale credo sia la cosa più vicina a quelle vibes lì. :asd:
Yup, infatti più ci gioco e più mi viene voglia di rivedere i 3 film su LOTR :asd:

A volte però mi sembra anche di essere dentro al mondo di Shrek :rickds:
 
Cristo, pensavo fosse la mia dipendenza verso Shrek a farmi vedere Shrek, ma tipo i soldati mi ricordano tantissimo quelli di Lord Farquaad. :segnormechico:
No tranquillo non sei l'unico, quando giro per Hernand a volte penso di stare nel regno di molto molto lontano. Ma pure i sangunari ad esempio, non riesco a prenderli seriamente e mi ricordano alcuni banditi di Shrek :sard:
 
Quindi adesso delle montagne che come conformazione ricordano quelle del ISDA significa che non sono abbastanza originali?

Delle montagne che ISDA ha filmato in posti reali, e quindi presenti prima ancora che ISDA fosse stato creato sui libri, quindi ISDA stesso non è originale perché le montagne già c'erano e sono state semplicemente filmate?
E se capita di fare un altro film con di fianco un pezzo di montagna che ricorda il film, o un gioco la cui montagna ricorda il film, o una capanna, o un edificio, non è più originale?

Ma seriamente ragazzi? :dsax:

Per renderle originali dovevano fare le rocce a forma di faccia di Drago e metterci uno stemma " CD by Pearl Abyss " per renderle originali?

A volte mi stupisco anche solo di fare degli argomenti su queste boiate scusate.
Scusami, codesta persona è provocatore e non ha nemmeno il gioco.
Perché gli rispondi?


Stavo prendendo per il culo il buon King Vendrick, state sereni.

Il gioco non ce l’ho, ma in realtà penso sia un prodotto importante che nel bene e nel male segnerà il mercato.

Non lo gioco semplicemente perché non fa per me a livello di genere proprio (l’idea di esplorare per 100 e passa ore un mondo senza alcuna spinta narrativa è una delle cose più noiose che riesco a immaginare). Mi incuriosisce però tutto il chiacchiericcio che ci sta intorno.

Ah e sono anche contento stia vendendo tanto, quindi no, non sto provocando né denigrando nulla. Al massimo sono in disaccordo se si attaccano discorsi tipo “È un gioco da 100 di meta, maledetta stampaaaaa “ perché è evidente che il gioco non lo meriti per via di difetti sostanziali che emergono dalla stessa struttura del gioco.
 
Stavo prendendo per il culo il buon King Vendrick, state sereni.

Il gioco non ce l’ho, ma in realtà penso sia un prodotto importante che nel bene e nel male segnerà il mercato.

Non lo gioco semplicemente perché non fa per me a livello di genere proprio (l’idea di esplorare per 100 e passa ore un mondo senza alcuna spinta narrativa è una delle cose più noiose che riesco a immaginare). Mi incuriosisce però tutto il chiacchiericcio che ci sta intorno.

Ah e sono anche contento stia vendendo tanto, quindi no, non sto provocando né denigrando nulla. Al massimo sono in disaccordo se si attaccano discorsi tipo “È un gioco da 100 di meta, maledetta stampaaaaa “ perché è evidente che il gioco non lo meriti per via di difetti sostanziali che emergono dalla stessa struttura del gioco.
Ah bè dai menomale, pensavo trollassi duro sul serio.

Per l'ultima parte ci incollo mentalmente il mio ultimo post, che è la risposta ideale.

Nessuno ha mai detto che è un gioco da 100, quale gioco si merita il 100?
Nessuno. Ma 7.7 fa ridere come volevasi dimostrare.
 
Avesse avuto 80 di meta non stareste qua a lamentarvi ogni 2 pagine dei gomblotti e via dicendo :asd:
 
Avesse avuto 80 di meta non stareste qua a lamentarvi ogni 2 pagine dei gomblotti e via dicendo :asd:
Sì ma io per questa cosa esco pazzo. Non capisco perché incaponirsi con 5 milioni e passa di copie vendute. Se il meta me lo avesse fatto floppare allora altro che yusuke, avreste dovuto mettere in ignore me.

Ma sta andando tutto bene, a ‘na certa si desse un taglio e basta, faccio veramente fatica a capire il problema. Ormai mi sembra più un “ehhh, io a differenza di tutti il gioco me lo sto godendo, altro che la stampa” che un parlare del gioco in sé.

I riconoscimenti li hanno avuti, la gratificazione pure e in linea di massima i pregi sono riconosciuti da tutti. Che si vuole di più? Ci si triggera perché su Spaziogames - che è una bolla - viene preso per il culo? E sti cazzi?
 
Nonostante god hand ha il meta che ha e ign puzzi è fra i miei giochi preferiti.
Nonostante i giochi di suda hanno il meta che hanno killer is dead è uno miei titoli preferiti.
Nonostante yakuza4 uno dei più odiati a me piace un botto.

Quindi nonostante amici miei anche sticazzi del meta e della stampa avete capito ??
Se non avete capito va bene uguale , stasera si riprende a giocare sempre capitolo 7 :ryan:
 
Sì ma io per questa cosa esco pazzo. Non capisco perché incaponirsi con 5 milioni e passa di copie vendute. Se il meta me lo avesse fatto floppare allora altro che yusuke, avreste dovuto mettere in ignore me.

Ma sta andando tutto bene, a ‘na certa si desse un taglio e basta, faccio veramente fatica a capire il problema. Ormai mi sembra più un “ehhh, io a differenza di tutti il gioco me lo sto godendo, altro che la stampa” che un parlare del gioco in sé.

I riconoscimenti li hanno avuti, la gratificazione pure e in linea di massima i pregi sono riconosciuti da tutti. Che si vuole di più? Ci si triggera perché su Spaziogames - che è una bolla - viene preso per il culo? E sti cazzi?
Amen
 
Strano, ricordo di giochi distrutti per qualunque cosa…ad esempio i creed per le missioni secondarie o ff16 per, ovviamente senza averlo nemmeno provati.

Qui alcune secondarie sono scandalose, il combat system ha le collisioni ballerine quando non è un Musou e quando non ti consuma r1 del pad, la gestione delle missioni con invio di compagni è frammentata all’inverosimile…roba che non va bene ci sta, come altre cose fatte bene che invogliano all’esplorazione e a continuare, ed è giusto citarle.

Se poi il gioco piace e lo si deve difendere a tutti i costi allora è un altro discorso.

Cd è un bel gioco, forse farà anche da esempio per produzioni future, ma nella quantità che è il suo pregio trova anche i suoi difetti.
[automerge]1776680814[/automerge]

Allora tutti quello che distruggono i giochi al dayone avevano torto? Anni e anni a chiedere giochi perfetti al lancio e ora fa nulla?
però no, il combat system funziona bene e le collisioni dei colpi corrispondono esattamente a quello che vuoi fare (sempre se non si sta troppo a considerare la mischia che spesso si crea, ma basta riposizionarsi e risolvi il casino, senza considerare le varie azioni ad area che permettono di liberarsi da un'accerchiamento prepotente).
il problema sta nella precisione, la mano dell'assioma per esempio è letteralmente millimetrica, cosa che conferma le hitbox fatte bene, ma d'altra parte ci finisci per bestemmiare dietro il più delle volte soprattutto quando devi mirare bersagli piccoli come alberi o gli stessi nemici.
un altro problema è la precisione stessa della pressione degli input, se sbagli a premere due tasti per una millifrazione di secondo, non ti fa il bagliore della spada, ma un attacco normale.
e aggiungerei anche la poca responsività purtroppo e fluidità nel cambiare dalle armi all'arco.

però parliamo di un gioco che fa delle combinazioni la sua principale dinamica di combattimento, diventa una questione di abitudine, un po' come nei picchiaduro, non ti esce l'hadouken se al posto di fare la mezza luna, fai un quarto di giro o se premi quadrato quel millisecondo più tardi.

sulle secondarie di cacca, ma soprattutto CICLICHE e ripetute allo sfinimento, sono pienamente d'accordo, li il salvabile è pochissimo.
la maggior parte sono fetch quest, alcune che risolvi molto in fretta, altre che semplicemente dovevano evitare (come raccogliere 5 millepiedi).
potevano ridurre le tempistiche dei compagni in missione, anche, però nel momento in cui ti metti a esplorare e fare quest, il tempo passa veloce.
tra l'altro andando avanti, hai veramente tante persone da mettere a farmare con missioni che regalano abbondanti risorse.
han voluto forse controbilanciare mettendo dei tempi più lunghi.
 
Più che altro, non vogliatemene Beastly e Yusuke, ma credetemi che con questa assidua difesa qui dentro state ottenendo solo l'effetto inverso di quello desiderato. E disincentiva magari il dialogo costruttivo su pregi e difetti del gioco.

Crimson Desert non ha bisogno di essere immolato come povera vittima del meta. Quando un gioco merita (fortunatamente), il passaparola positivo tra utenti fa giustizia e le 5 mln di copie (IN MENO DI 1 MESE!) sono lì a dimostrarlo :asd:
 
però no, il combat system funziona bene e le collisioni dei colpi corrispondono esattamente a quello che vuoi fare (sempre se non si sta troppo a considerare la mischia che spesso si crea, ma basta riposizionarsi e risolvi il casino, senza considerare le varie azioni ad area che permettono di liberarsi da un'accerchiamento prepotente).
il problema sta nella precisione, la mano dell'assioma per esempio è letteralmente millimetrica, cosa che conferma le hitbox fatte bene, ma d'altra parte ci finisci per bestemmiare dietro il più delle volte soprattutto quando devi mirare bersagli piccoli come alberi o gli stessi nemici.
un altro problema è la precisione stessa della pressione degli input, se sbagli a premere due tasti per una millifrazione di secondo, non ti fa il bagliore della spada, ma un attacco normale.
e aggiungerei anche la poca responsività purtroppo e fluidità nel cambiare dalle armi all'arco.

però parliamo di un gioco che fa delle combinazioni la sua principale dinamica di combattimento, diventa una questione di abitudine, un po' come nei picchiaduro, non ti esce l'hadouken se al posto di fare la mezza luna, fai un quarto di giro o se premi quadrato quel millisecondo più tardi.

sulle secondarie di cacca, ma soprattutto CICLICHE e ripetute allo sfinimento, sono pienamente d'accordo, li il salvabile è pochissimo.
la maggior parte sono fetch quest, alcune che risolvi molto in fretta, altre che semplicemente dovevano evitare (come raccogliere 5 millepiedi).
potevano ridurre le tempistiche dei compagni in missione, anche, però nel momento in cui ti metti a esplorare e fare quest, il tempo passa veloce.
tra l'altro andando avanti, hai veramente tante persone da mettere a farmare con missioni che regalano abbondanti risorse.
han voluto forse controbilanciare mettendo dei tempi più lunghi.
Anche il doppio salto mi fa impazzire a volte! 😆😆😆
 
Più che altro, non vogliatemene Beastly e Yusuke, ma credetemi che con questa assidua difesa qui dentro state ottenendo solo l'effetto inverso di quello desiderato. E disincentiva magari il dialogo costruttivo su pregi e difetti del gioco.

Crimson Desert non ha bisogno di essere immolato come povera vittima del meta. Quando un gioco merita (fortunatamente), il passaparola positivo tra utenti fa giustizia e le 5 mln di copie (IN MENO DI 1 MESE!) sono lì a dimostrarlo :asd:
Non te ne voglio infatti, nessun problema. Però trovami un post dove lo osanno, perché io sono d'accordo su molti aspetti negativi del gioco, ma mettermi le parole in bocca anche no mi dispiace.
Trovatemi un post dove non dico " nessuno è perfetto, tanto meno Crimson Desert " o " non è da 100… nessuno lo è " o ancora " questo gioco ha dei difetti e anche fastidiosi " oppure " nessuno lo sta difendendo ".

In ogni post scrivo le mie sensazioni che vengono confermate da...come dici tu appunto, 5 milioni e passa di giocatori.

Quindi non vedo perché dire " assidua difesa " che è errato.
Semmai: assidua verità sui fatti che ci troviamo davanti = vendite e gente entusiasta che non riesce a staccarsi E che ogni volta si stupisce per cura dei dettagli profondi cose ecc ecc.
 
Sì ma io per questa cosa esco pazzo. Non capisco perché incaponirsi con 5 milioni e passa di copie vendute. Se il meta me lo avesse fatto floppare allora altro che yusuke, avreste dovuto mettere in ignore me.

Ma sta andando tutto bene, a ‘na certa si desse un taglio e basta, faccio veramente fatica a capire il problema. Ormai mi sembra più un “ehhh, io a differenza di tutti il gioco me lo sto godendo, altro che la stampa” che un parlare del gioco in sé.

I riconoscimenti li hanno avuti, la gratificazione pure e in linea di massima i pregi sono riconosciuti da tutti. Che si vuole di più? Ci si triggera perché su Spaziogames - che è una bolla - viene preso per il culo? E sti cazzi?
Secondo me ci sta tutto invece.

È soddisfazione, lascia stare per me personalmente che ho " sofferto " molto il day1 mancato e il primo mese, evento unico nel panorama videoludico, ma anche il silenzio ha fatto la sua parte, il silenzio dei fatti e delle vendite.
Soddisfazione perché abbiamo subito è stra subito giudizi e perculate a destra e manca, battute volate, risate lanciate, trollate mollate, " paladini della giustizia ", sensazioni troncate sul nascere perché " sei fanboi " che poi fanboi di che che il gioco manco era uscito lol.

E dico tutto ciò con serenità. Serenità nel dimostrare che chi ci ha creduto ha zittito chi se la ghignava nella convinzione.


Quindi in un forum se ne parla e ci sta, che poi ogni tanto qualcuno se ne esce con frasi a caso ( vedi sopra ) senza un perché sensato o un argomentazione, alla fine ci sta, tanto non è a causa di quella frase che le vendite tornano indietro.

Crimson Desert ha difetti, a me ad esempio sta altamente sulle palle che non ci sia una sagoma trasparente soprattutto quando combatti, che se vai dietro un albero non si capisce una sega, e sarebbe utilissimo, o come dice Sorathil che se premi per sbaglio un micro secondo più tardi un tasto non ti fa l abbagglio con la spada, e bestemmi, ma sono cose che dice lui stesso, con cui ci fai l'abitudine, lo rifai un secondo dopo e ti esce ecc... Ma NON è esente dai difetti, concordo.

Poi ci sono i pregi che asfaltano tutto.
Anche se si, sono d'accordo che alcuni enigmi ti fanno perdere tempo se non hai fatto certe missioni, e io gli adoro.
 
Fondato tranquillamente,non posso non esserlo sensazionalista con un gioco di questa portata..
Ma per favore, per fortuna c'e' gente equilibrata qua dentro. Io che non sono fan degli OW (perche' ormai penso che il genere sia stanco da anni, non che non ne abbia giocati). Concordo spesso con le parole di King Vendrick che ha mantenuto un po di obiettivita'. Poi c'e' chi fa finta di parlare di difetti per poi esordire con un "e' ma c'e' la GIOIA, il divertimento" come se non fosse cosi per altri giochi ben pensati e piu equilibrati di CD.
 
Ma per favore, per fortuna c'e' gente equilibrata qua dentro. Io che non sono fan degli OW (perche' ormai penso che il genere sia stanco da anni, non che non ne abbia giocati). Concordo spesso con le parole di King Vendrick che ha mantenuto un po di obiettivita'. Poi c'e' chi fa finta di parlare di difetti per poi esordire con un "e' ma c'e' la GIOIA, il divertimento" come se non fosse cosi per altri giochi ben pensati e piu equilibrati di CD.
Per curiosità, parli anche dei miei post?

Perché nell'aria c'è anche questa cosa ma chiedo per sicurezza.
 
Ultima modifica:
Ma per favore, per fortuna c'e' gente equilibrata qua dentro. Io che non sono fan degli OW (perche' ormai penso che il genere sia stanco da anni, non che non ne abbia giocati). Concordo spesso con le parole di King Vendrick che ha mantenuto un po di obiettivita'. Poi c'e' chi fa finta di parlare di difetti per poi esordire con un "e' ma c'e' la GIOIA, il divertimento" come se non fosse cosi per altri giochi ben pensati e piu equilibrati di CD.
perdonami, ma tu hai il gioco? altrimenti non capisco come fai a concordare su qualcosa che non conosci.
c'è gente che deve convincersi che sia il gioco migliore del mondo, ma altri partono anche belli prevenuti eh.
 
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