Strano, ricordo di giochi distrutti per qualunque cosa…ad esempio i creed per le missioni secondarie o ff16 per, ovviamente senza averlo nemmeno provati.
Qui alcune secondarie sono scandalose, il combat system ha le collisioni ballerine quando non è un Musou e quando non ti consuma r1 del pad, la gestione delle missioni con invio di compagni è frammentata all’inverosimile…roba che non va bene ci sta, come altre cose fatte bene che invogliano all’esplorazione e a continuare, ed è giusto citarle.
Se poi il gioco piace e lo si deve difendere a tutti i costi allora è un altro discorso.
Cd è un bel gioco, forse farà anche da esempio per produzioni future, ma nella quantità che è il suo pregio trova anche i suoi difetti.
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Allora tutti quello che distruggono i giochi al dayone avevano torto? Anni e anni a chiedere giochi perfetti al lancio e ora fa nulla?
però no, il combat system funziona bene e le collisioni dei colpi corrispondono esattamente a quello che vuoi fare (sempre se non si sta troppo a considerare la mischia che spesso si crea, ma basta riposizionarsi e risolvi il casino, senza considerare le varie azioni ad area che permettono di liberarsi da un'accerchiamento prepotente).
il problema sta nella precisione, la mano dell'assioma per esempio è letteralmente millimetrica, cosa che conferma le hitbox fatte bene, ma d'altra parte ci finisci per bestemmiare dietro il più delle volte soprattutto quando devi mirare bersagli piccoli come alberi o gli stessi nemici.
un altro problema è la precisione stessa della pressione degli input, se sbagli a premere due tasti per una millifrazione di secondo, non ti fa il bagliore della spada, ma un attacco normale.
e aggiungerei anche la poca responsività purtroppo e fluidità nel cambiare dalle armi all'arco.
però parliamo di un gioco che fa delle combinazioni la sua principale dinamica di combattimento, diventa una questione di abitudine, un po' come nei picchiaduro, non ti esce l'hadouken se al posto di fare la mezza luna, fai un quarto di giro o se premi quadrato quel millisecondo più tardi.
sulle secondarie di cacca, ma soprattutto CICLICHE e ripetute allo sfinimento, sono pienamente d'accordo, li il salvabile è pochissimo.
la maggior parte sono fetch quest, alcune che risolvi molto in fretta, altre che semplicemente dovevano evitare (come raccogliere 5 millepiedi).
potevano ridurre le tempistiche dei compagni in missione, anche, però nel momento in cui ti metti a esplorare e fare quest, il tempo passa veloce.
tra l'altro andando avanti, hai veramente tante persone da mettere a farmare con missioni che regalano abbondanti risorse.
han voluto forse controbilanciare mettendo dei tempi più lunghi.