Ufficiale Cronache di una strana Spada | Discussioni libere sulla serie di Xenoblade

  • Autore discussione Autore discussione Polmo
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Conta anche come era percepita nintendo nel 2017: una casa da poco tempo in ripresa dallo sbando, si usciva dal periodo wiiu e c’era tanta di quella sfiducia che si tagliava col coltello.
Infatti già xeno DE, anni dopo, ha avuto più copertura mediatica e maggiori attenzioni. e questo perchè nintendo non era più quella dai 10 milioni di base installata worldwide, ma era già entrata nelle case anche di tanti italiani.

È la pecca di questi marchettari che, non si sa bene in base a cosa, si fanno chiamare giornalisti. La verità è che sono piccole e piccolissime realtà, che per andare avanti devono spingere questo o quel prodotto per generare click, visualizzazioni o peggio.
Non sono e non saranno mai testate davvero indipendenti :sisi:
 
Conta anche come era percepita nintendo nel 2017: una casa da poco tempo in ripresa dallo sbando, si usciva dal periodo wiiu e c’era tanta di quella sfiducia che si tagliava col coltello.
Infatti già xeno DE, anni dopo, ha avuto più copertura mediatica e maggiori attenzioni. e questo perchè nintendo non era più quella dai 10 milioni di base installata worldwide, ma era già entrata nelle case anche di tanti italiani.

È la pecca di questi marchettari che, non si sa bene in base a cosa, si fanno chiamare giornalisti. La verità è che sono piccole e piccolissime realtà, che per andare avanti devono spingere questo o quel prodotto per generare click, visualizzazioni o peggio.
Non sono e non saranno mai testate davvero indipendenti :sisi:
Su Switch in generale han proprio sbagliato a fiutare il flop, qui in Italia. Almeno, io ho avuto quest'impressione, con una copertura sempre un po' troppo timida rispetto ai numeri di console e giochi. I siti son settati da anni principalmente sulla dicotomia-scontro (ormai fin fuori moda) ms/Sony quando alla fine della fiera Nintendo con switch si è ripresa con forza un ruolo centrale. È anche vero quello che dici tu, si arrivava da un flop tremendo come wiiu, ma form factor ibrido e line up di lancio/primo anno dovevano far suonare qualche campanello.
 
Su Switch in generale han proprio sbagliato a fiutare il flop, qui in Italia. Almeno, io ho avuto quest'impressione, con una copertura sempre un po' troppo timida rispetto ai numeri di console e giochi. I siti son settati da anni principalmente sulla dicotomia-scontro (ormai fin fuori moda) ms/Sony quando alla fine della fiera Nintendo con switch si è ripresa con forza un ruolo centrale. È anche vero quello che dici tu, si arrivava da un flop tremendo come wiiu, ma form factor ibrido e line up di lancio/primo anno dovevano far suonare qualche campanello.
Il problema era la percezione da wiiu. Io me lo ricordo quel periodo, nintendo era come morta nella percezione del pubblico, specie in italia.
Era proprio come se non esistesse.. mettici anche gli ultimi due anni wiiu che dire non esaltanti era usare un eufemismo, e la poca cultura nintendosa in italia, che è sempre latente.
Il risultato è un mix di freddezza, scetticismo e disinteresse che è stato difficile da scalfire, ed è stato possibile solo grazie ai numeri sempre maggiori.

In questo contesto si è mosso xeno2, qui in italia.
Uscito su una console che non ispirava fiducia, da una sh, nintendo, che fini a pochi mesi prima veniva data per morta (ricordate le opinioni che andavano per la maggiore? “O switch andrà bene, o sarà l’ultima console per nintendo”), e di per sè un gioco di un genere che rispetto ad altri titoli come super mario, mario kart o zelda non generava chissà quanto interesse, qui in italia.
 
Conta anche come era percepita nintendo nel 2017: una casa da poco tempo in ripresa dallo sbando, si usciva dal periodo wiiu e c’era tanta di quella sfiducia che si tagliava col coltello.
Infatti già xeno DE, anni dopo, ha avuto più copertura mediatica e maggiori attenzioni. e questo perchè nintendo non era più quella dai 10 milioni di base installata worldwide, ma era già entrata nelle case anche di tanti italiani.

È la pecca di questi marchettari che, non si sa bene in base a cosa, si fanno chiamare giornalisti. La verità è che sono piccole e piccolissime realtà, che per andare avanti devono spingere questo o quel prodotto per generare click, visualizzazioni o peggio.
Non sono e non saranno mai testate davvero indipendenti :sisi:
Su Switch in generale han proprio sbagliato a fiutare il flop, qui in Italia. Almeno, io ho avuto quest'impressione. I siti son settati da anni principalmente sulla dicotomia-scontro (ormai fin fuori moda) ms/Sony quando alla fine della fiera Nintendo con switch si è ripresa con forza un ruolo. È anche vero quello che dici tu, si arrivava da un flop tremendo come wiiu, ma form factor ibrido e line up di lancio/primo anno dovevano far suonare qualche campanello.
Il problema era la percezione da wiiu. Io me lo ricordo quel periodo, nintendo era come morta nella percezione del pubblico, specie in italia.
Era proprio come se non esistesse.. mettici anche gli ultimi due anni wiiu che dire non esaltanti era usare un eufemismo, e la poca cultura nintendosa in italia, che è sempre latente.
Il risultato è un mix di freddezza, scetticismo e disinteresse che è stato difficile da scalfire, ed è stato possibile solo grazie ai numeri sempre maggiori.

In questo contesto si è mosso xeno2, qui in italia.
Uscito su una console che non ispirava fiducia, da una sh, nintendo, che fini a pochi mesi prima veniva data per morta (ricordate le opinioni che andavano per la maggiore? “O switch andrà bene, o sarà l’ultima console per nintendo”), e di per sè un gioco di un genere che rispetto ad altri titoli come super mario, mario kart o zelda non generava chissà quanto interesse, qui in italia.
Ci sta. Io da nintendo son rimasto lontano per due gen (wii recuperata tardivamente e mai apprezzata, wiiu saltata bellamente) quindi avevo uno sguardo più "vergine" sulla compagnia e di conseguenza notavo le potenzialità di Switch senza troppe dietrologie e delusioni fin dall'annuncio. Ma se errare è umano (e diciamo pure che le testate dovrebbero avere una visione più lungimirante del runter medio da forum) , perseverare è diabolico. La line up parla da sola, ci sono sì stati periodi di magra ma un output di giochi così fighi a quattro anni di vita è da applaudire e basta. In un contesto simile derubricare un jrpg gargantuesco come xeno 2 a una rece stiracchiata per non nominarlo mai più è sintomo dell'insufficiente copertura mediatica di Switch, che fa a pugni con la sua diffusione, il casino che genera su Twitter negli states e l'enorme attenzione sui canali YouTube anglofoni. Prendiamo anche smash come esempio, un titolo in grado di far esplodere Twitter coi suoi season pass e di potenziare enormemente le vendite dei titoli satellitari (xeno 2 viene di nuovo in mente) che qui in Italia è stato praticamente dimenticato post recensioni 2018. Vabbè mi fermo che sto andando OT di un bel pò.
 
Bellissima disamina. Quoto tutto, anche la parte su smash, anche li emerge tanto disinteresse e anche un po’ di ignoranza videoludica.
 
L'Italia è sempre stata fortemente sonara, si può dire che playstation è quasi sinonimo di console, basta pensare che nell'ultimo periodo switch sta praticamente avanti in ogni territorio tranne nelle nostre parti
 
L'Italia è sempre stata fortemente sonara, si può dire che playstation è quasi sinonimo di console, basta pensare che nell'ultimo periodo switch sta praticamente avanti in ogni territorio tranne nelle nostre parti

E ok, questa è una realtà da ormai vent'anni ( non necessariamente negativa) ma non vuol dire che non ci sia un trend ultra-positivo per Switch anche da noi, che necessita di copertura seria da parte delle testate.
 
E ok, questa è una realtà da ormai vent'anni ( non necessariamente negativa) ma non vuol dire che non ci sia un trend ultra-positivo per Switch anche da noi, che necessita di copertura seria da parte delle testate.
Indubbiamente, le settimane restano positive in Italia e si vedono titoli nintendo in classifica con più frequenza rispetto il passato, un interessante segno di crescita.
 
Tantissima roba xeno2 è stato uno dei primi giochi che presi sulla console dopo Zelda botw e super Mario odissey .

Soundtrack, gameplay , personaggi ( waifu:happybio:) e storia al top non c'è una cosa che non mi è piaciuta..un capolavoro del genere che come avete fatto giustamente notare più volte è passato inosservato specie nelle premiazioni un vero peccato.

PS di pochissimo ma preferisco questo capitolo al primo
 
Cmq il 2017 è stato un anno di colonne sonore tutte da eccellenza (oltre che di giochi incredibili. Non saprei fare una classifica ma abbiamo avuto:
-xeno 2
-botw
-nier automata
-persona 5
-mario odissey.
 
Alla fine non era neanche solo l'Italia l'Italia dubitare di Switch, tantissimi sviluppatori, anche giapponesi, si sono accorti tardi del successo che Switch avrebbe portato. In primis Capcom, che solo dopo i primi mesi di vendita ha seriamente pensato di iniziare a sviluppare progetti dedicati.

Xeno2 tutto sommato è stato anche un ottimo successo, 2 milioni di copie vendute. XenoDE si è fermato a 1.4mln, sarà sicuramente interessante vedere come si comporterà il prossimo titolo. È una delle serie Nintendo con più pregiudizi, anche dagli stessi "nintendari" (se così vogliamo chiamarli), io spero però che i monolith continuino a tenere la loro identità, anche lato del character design... che si, è spesso affidato ad artisti esterni, ma l'input dei Monolith si riconosce.
 
Gioco meraviglioso, assolutamente. Per me alla pari col primo, si compensano sotto vari aspetti, diciamo così.

Talmente bello che urge un seguito… non se ne può più di aspettare! Son passati quasi quattro anni o sbaglio? Ma dei vecchi rumor che volevano la presentazione allo scorso direct? Sappiamo com’è andata a finire, ma nessuno dei sedicenti insider che abbia dato qualche giustificazione in merito? Voglio dire, dei vecchi rumors sulla presentazione imminente del 3 c’è ancora qualcosa di papabile? Che cosa si sa al momento? Lo so, forse mi illudo da solo che si sappia qualcosa, è solo che l’attesa è snervante! XD
 
Gioco meraviglioso, assolutamente. Per me alla pari col primo, si compensano sotto vari aspetti, diciamo così.

Talmente bello che urge un seguito… non se ne può più di aspettare! Son passati quasi quattro anni o sbaglio? Ma dei vecchi rumor che volevano la presentazione allo scorso direct? Sappiamo com’è andata a finire, ma nessuno dei sedicenti insider che abbia dato qualche giustificazione in merito? Voglio dire, dei vecchi rumors sulla presentazione imminente del 3 c’è ancora qualcosa di papabile? Che cosa si sa al momento? Lo so, forse mi illudo da solo che si sappia qualcosa, è solo che l’attesa è snervante! XD
Son passati gli anni del titolo del topic XD
 
Alla fine non era neanche solo l'Italia l'Italia dubitare di Switch, tantissimi sviluppatori, anche giapponesi, si sono accorti tardi del successo che Switch avrebbe portato. In primis Capcom, che solo dopo i primi mesi di vendita ha seriamente pensato di iniziare a sviluppare progetti dedicati.

Xeno2 tutto sommato è stato anche un ottimo successo, 2 milioni di copie vendute. XenoDE si è fermato a 1.4mln, sarà sicuramente interessante vedere come si comporterà il prossimo titolo. È una delle serie Nintendo con più pregiudizi, anche dagli stessi "nintendari" (se così vogliamo chiamarli), io spero però che i monolith continuino a tenere la loro identità, anche lato del character design... che si, è spesso affidato ad artisti esterni, ma l'input dei Monolith si riconosce.
Però io, rimanendo nell'alveo della stampa di settore, ho cmq percepito una correzione in corsa da parte dei grossi outlet anglofoni, con ign, GameSpot etc che una volta fiutato il successo della macchina hanno raddrizzato la barra e posto sempre grande attenzione a Switch (poi è vero, su xeno2 hanno colpevolmente glissato troppo).
 
Alla fine non era neanche solo l'Italia l'Italia dubitare di Switch, tantissimi sviluppatori, anche giapponesi, si sono accorti tardi del successo che Switch avrebbe portato. In primis Capcom, che solo dopo i primi mesi di vendita ha seriamente pensato di iniziare a sviluppare progetti dedicati.

Xeno2 tutto sommato è stato anche un ottimo successo, 2 milioni di copie vendute. XenoDE si è fermato a 1.4mln, sarà sicuramente interessante vedere come si comporterà il prossimo titolo. È una delle serie Nintendo con più pregiudizi, anche dagli stessi "nintendari" (se così vogliamo chiamarli), io spero però che i monolith continuino a tenere la loro identità, anche lato del character design... che si, è spesso affidato ad artisti esterni, ma l'input dei Monolith si riconosce.
Appunto, 2 milioni per un jrpg sono tanti, in pochi titoli arrivano a simile risultato e sono in genere multi.
 
Appunto, 2 milioni per un jrpg sono tanti, in pochi titoli arrivano a simile risultato e sono in genere multi.
Ah venduto ha venduto, c'è da esserne felici. Io per dire son rimasto sorpreso da quanti miei alunni conoscessero Pyra ai tempi dell'annuncio su smash.
 
Alla fine non era neanche solo l'Italia l'Italia dubitare di Switch, tantissimi sviluppatori, anche giapponesi, si sono accorti tardi del successo che Switch avrebbe portato. In primis Capcom, che solo dopo i primi mesi di vendita ha seriamente pensato di iniziare a sviluppare progetti dedicati.

Xeno2 tutto sommato è stato anche un ottimo successo, 2 milioni di copie vendute. XenoDE si è fermato a 1.4mln, sarà sicuramente interessante vedere come si comporterà il prossimo titolo. È una delle serie Nintendo con più pregiudizi, anche dagli stessi "nintendari" (se così vogliamo chiamarli), io spero però che i monolith continuino a tenere la loro identità, anche lato del character design... che si, è spesso affidato ad artisti esterni, ma l'input dei Monolith si riconosce.
ma secondo me non è questione di pregiudizi, perché poi, ma di genere. Sicuramente gli jrpg hanno avuto una stagione molto calda in passato ma ora sono un genere meno affermato, non so se si possa dire addirittura di nicchia. Di sicuro non hanno quell'impatto commerciale che avevano un tempo in proporzione al mercato attuale e immagino non abbiano un grandissimo appeal sui giocatori più giovani.
E' un genere che deve piacere perché non è immediato. Io ad esempio non ne gioco uno nemmeno sotto tortura ma non perché ritenga che siano giochi privi di qualità, anzi l'aspetto artistico spesso mi attira e Xeno sembra davvero eccellente, ma perché la formula del genere mi è proprio indigesta.
 
Gioco meraviglioso, assolutamente. Per me alla pari col primo, si compensano sotto vari aspetti, diciamo così.

Talmente bello che urge un seguito… non se ne può più di aspettare! Son passati quasi quattro anni o sbaglio? Ma dei vecchi rumor che volevano la presentazione allo scorso direct? Sappiamo com’è andata a finire, ma nessuno dei sedicenti insider che abbia dato qualche giustificazione in merito? Voglio dire, dei vecchi rumors sulla presentazione imminente del 3 c’è ancora qualcosa di papabile? Che cosa si sa al momento? Lo so, forse mi illudo da solo che si sappia qualcosa, è solo che l’attesa è snervante! XD
Di certo sappiamo che il titolo è entrato in produzione ad Agosto 2018.
Tutti gli altri discorsi sulla uscita imminente o chissà che altro sono i soliti che cercano di cavalcare l'onda per visibilità dei loro siti :asd:

Comunque nei monolith c'è una cosa che non sento nominare più quasi da nessuno.

Sebbene sappiamo che ad Agosto 2018 hanno iniziato lo sviluppo di un nuovo Xeno (confermato nei mesi di uscita di XenoDE) e c'è stata una richiesta massiva di assunzioni in quel periodo.... non sappiamo nulla delle assunzioni massive avvenute a fine estate del 2017 su "un progetto che si discosta dalle serie monolith" tutt'ora presente sul loro sito.
 
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