Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

cdpr pls


 
nell'universo di Cyberpunk le badlands alla mad max esistono..
il mio dubbio riguardava il gioco di cdpr più che l'universo Cyberpunk in sé...temevo che sta storia delle lande desolate intorno alla metropoli fosse un po una "sparata" dei devs e magari nel gioco finito non le avremmo trovate, certo è che se il sistema di guida sarà divertente andare a farci qualche scorrazzata e gara in ste zone sarà un buon passatempo :asd:

che arrivi presto sto 11 giugno e sopratutto speriamo che il Nightcity wire possa placare un po la nostra fame di CP2077 :disperazione:

 
il mio dubbio riguardava il gioco di cdpr più che l'universo Cyberpunk in sé...temevo che sta storia delle lande desolate intorno alla metropoli fosse un po una "sparata" dei devs e magari nel gioco finito non le avremmo trovate, certo è che se il sistema di guida sarà divertente andare a farci qualche scorrazzata e gara in ste zone sarà un buon passatempo :asd:

che arrivi presto sto 11 giugno e sopratutto speriamo che il Nightcity wire possa placare un po la nostra fame di CP2077 :disperazione:
Ho come l'impressione che una delle  espansioni future a supporto del gioco sarà incentrata sulle wastelands

 
tempo fa ricordo che in un presunto leak c'era scritto che a seconda del background che si sceglie ad inizio gioco, è possibile iniziare il prologo nelle wastelands,

 
The Badlands are the surrounding district around the Night City. Players can leave Night City and just explore that area—an area that is mostly sort of destroyed basically after all the droughts and everything that happened in the 50 years from 2020 to ’77. And you can explore that, there are specific quests prepared for that, also open world content, so that’s definitely covered. It’s not only the city that you’re visiting.

(Intervista 2019)

Su reddit fanno notare che nello sfondo, immersa nella nebbia, mentrela camera inquadra il frontale della macchina, c'è Night City.

È molto forzata come cosa, io per lo meno non è che la vedo benissimo, ma ... hype!

 
And you can explore that, there are specific quests prepared for that, also open world content, so that’s definitely covered. It’s not only the city that you’re visiting.
Mi ricordavo proprio questa parte, le badlads e il cyberspazio  sarebbero state giocabili, non si sa in quale misura però :sisi:

 


 
A questo punto spero ci sia anche la skin V8 Interceptor :hail:

 
Ultima modifica da un moderatore:
è un pò prestino parlare di modding :asd:  
tra l'altro non credo si possa parlare di "supporto al modding" dato che i modders fanno quel che gli pare :sard: sopratutto in un gioco senza alcuna minima protezione come sarà cyberpunk

 
è un pò prestino parlare di modding :asd:  
tra l'altro non credo si possa parlare di "supporto al modding" dato che i modders fanno quel che gli pare :sard: sopratutto in un gioco senza alcuna minima protezione come sarà cyberpunk
TW3 avevano promesso un kit poi mai rilasciato, infatti in 5 anni non ha avuto mezza total conversion o mod che espandessero il gameplay, ma solo roba grafica

 
Non è vero.


cosa intendi precisamente per estendere il gameplay?
Ho trovato solo una mod che reintroduce il vecchio sistema di alchimia, mette fame/Sete ma nessuna che tipo espande il bestiario, migliora il CS ecc.

Insomma, dopo 5 anni su Fallout 4 hanno creato una mappa da zero con tanto di storie e trama da seguire, spero che con Cyberpunk diano più strumenti

 
C'è ben poco che puoi fare se non hai gli strumenti giusti per estrarre i file di gioco
sinceramente non direi, a fine dicembre-gennaio ho giocato a TW3 e l'ho riempito di mod, nella maggior parte dei casi questi mod erano file di gioco modifcati che se messi nella cartella mod costringevano il gioco a caricare questi ultimi invece che i file di default

Ho trovato solo una mod che reintroduce il vecchio sistema di alchimia, mette fame/Sete ma nessuna che tipo espande il bestiario, migliora il CS ecc.

Insomma, dopo 5 anni su Fallout 4 hanno creato una mappa da zero con tanto di storie e trama da seguire, spero che con Cyberpunk diano più strumenti
bhe in realtà usando il motore di TW3 alcuni modders hanno ricreato il prologo di TW1, con tanto di animazioni, dialoghi e script

certo la location è sempre quella di kaer morhen


Spoiler




 
Guardando meglio sembra che il Kit Mod effetivamente sia uscito, ma in ritardo e con molte meno funzionalità di quelle promesse

 
Ho trovato solo una mod che reintroduce il vecchio sistema di alchimia, mette fame/Sete ma nessuna che tipo espande il bestiario, migliora il CS ecc.

Insomma, dopo 5 anni su Fallout 4 hanno creato una mappa da zero con tanto di storie e trama da seguire, spero che con Cyberpunk diano più strumenti
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3997

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3985

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3785

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3883

Per migliorare il gameplay basta modificare  i sistemi già esistenti, non c'è bisogno di aggiungere. Ed "espandere il bestiario" dubito possa accadere anche con l'intero Red Engine a disposizione, aggiungere mostri significa che devi creare il modello 3D, le texture, devi "riggare" lo "skeleton" e aggiungere le animazioni, creare FX per eventuali attacchi, devi scrivere lo script per integrarlo nel mondo di gioco, fare bug testing ecc... cioè, non ne vale proprio la pena.

Comunque la community ha creato una serie di strumenti





https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3620?tab=description

 
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