Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

Cyberpunk 2077’s Closed E3 Presentation Will Be An Hour-Long

Just like E3 2018, CD Projekt Red will be presenting Cyberpunk 2077 behind closed doors. In an email confirmation, the company mentioned the length to be one hour. Again, like previous year’s presentation, no one with an appointment for the presentation will be allowed to take any pictures or to capture video/audio.





FOR ALL NON POLISH SPEAKER'S

*Most of this video is boring business money stuff and votings with investors so don't be sad about lack of subtitles

*It is said that all distribution contracts with distributors are finished (cp2077)

*There were no mentions about this "new IP" peeps talk about

*They have earned lots of money and they're happy

*Witcher 3 is still selling great

*Their priority is on Cyperpunk 2077 That's all folks

 
Ultima modifica da un moderatore:
Chissà cosa mostrano pubblicamente allora, un trailer tipo Sword of Destiny e si spruzza :ivan:

 
Secondo me fissano la data per fine ottobre se inizio anche meglio :unsisi:


la vedo davvero dura....

al massimo dell'ottimismo diranno che uscirà l'anno prossimo senza specificare nulla di concreto

 
Fine 2019? OTTOBRE??!?

Raga apprezzo il vostro ottimismo ma secondo me state proprio out  :dsax:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Fine 2019? OTTOBRE??!?

Raga apprezzo il vostro ottimismo ma secondo me state proprio out  :dsax:
Abbiamo diversi elementi per crederlo( :asd: ):

- Dichiarazioni di Iwinski che dice che vuole adottare il modello bethesda per le future uscite, ovvero gameplay reveal(alla fine quella dell'anno scorso non conta, visto che è il gameplay di un'alpha a porte chiuse mostrato solo per l'insistenza dei fan, una roba mai fatta per un AAA :asd: ) e data di uscita pochi mesi dopo

- Programmi dei CDP per i prossimi anni, altro titolo AAA in arrivo entro il 2021, quindi non credo che rilascino 2 titoli grossi in un anno

- La scadenza dei finanziamenti pubblici usati per sviluppare CP2077, dovevano essere utilizzati per un gioco in uscita entro fine 2019

Poi una bella dose di speranza per carità, ma qualche elemento tangibile per crederci c'è :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vabe io sono abbastanza sicuro che abbiano già il gioco completo e stiano giusto finendo le ottimizzazioni e i bugfix, un uscita nel 2019 è proprio sicura dai.

 
Forse è anche una mia paura personale sul fatto che voglio sia perfetto....e vederlo uscire equivale a dire è uscito troppo presto :O

 
Ultima modifica da un moderatore:
Abbiamo diversi elementi per crederlo( :asd: ):

- Dichiarazioni di Iwinski che dice che vuole adottare il modello bethesda per le future uscite, ovvero gameplay reveal(alla fine quella dell'anno scorso non conta, visto che è il gameplay di un'alpha a porte chiuse mostrato solo per l'insistenza dei fan, una roba mai fatta per un AAA :asd: ) e data di uscita pochi mesi dopo

- Programmi dei CDP per i prossimi anni, altro titolo AAA in arrivo entro il 2021, quindi non credo che rilascino 2 titoli grossi in un anno

- La scadenza dei finanziamenti pubblici usati per sviluppare CP2077, dovevano essere utilizzati per un gioco in uscita entro fine 2019

Poi una bella dose di speranza per carità, ma qualche elemento tangibile per crederci c'è :asd:
in realtà i finanziamenti degli azionisti per cyberpunk erano finiti già l'anno scorso e una proroga cmq l'hanno ottenuta in 2 minuti :asd:

a livello di logica commerciale il gioco deve uscire entro il 2020 per vendere sulle console attuali e sfruttare l'onda lunga della console next gen per rilasciare molto probabilmente nel 2021 una enhanced edition.

Farlo uscire entro fine anno, con tutto l'ottimismo del mondo, la vedo veramente veramente difficile :unsisi:  

ma poi cosa ci sarebbe da adottare con il modello bethesda che sono anni che anellano un flop dopo l'altro :asd:

 
in realtà i finanziamenti degli azionisti per cyberpunk erano finiti già l'anno scorso e una proroga cmq l'hanno ottenuta in 2 minuti :asd:

a livello di logica commerciale il gioco deve uscire entro il 2020 per vendere sulle console attuali e sfruttare l'onda lunga della console next gen per rilasciare molto probabilmente nel 2021 una enhanced edition.

Farlo uscire entro fine anno, con tutto l'ottimismo del mondo, la vedo veramente veramente difficile :unsisi:  

ma poi cosa ci sarebbe da adottare con il modello bethesda che sono anni che anellano un flop dopo l'altro :asd:
vabbeh ma lì perchè fanno cagare i giochi, ma il modello reveal + uscita pochi mesi dopo per me è il migliore in assoluto :asd:

 
vabbeh ma lì perchè fanno cagare i giochi, ma il modello reveal + uscita pochi mesi dopo per me è il migliore in assoluto :asd:
il "modello bethesda" degli ultimi anni, a grandi linee consiste in:

presentare il gioco all'E3 di giugno

- silenzio siderale nel frattempo -

trailer e pubblicità una settimana prima della release :asd:

the evil within 2 non è bello come il primo però non è un cattivo gioco, ha floppato alla grandissima perchè non ha avuto una campagna pubblicitaria.

che poi in realtà "modello" bethesda per i cdpr è un'affermazione senza senso a pensarci bene, perchè bethesda è un pubblisher prima ancora che uno sviluppatore, i cdpr hanno sempre avuto bisogno di un pubblisher... che come per TW3 sarà la namco anche per cyberpunk...

 
il "modello bethesda" degli ultimi anni, a grandi linee consiste in:

presentare il gioco all'E3 di giugno

- silenzio siderale nel frattempo -

trailer e pubblicità una settimana prima della release :asd:

the evil within 2 non è bello come il primo però non è un cattivo gioco, ha floppato alla grandissima perchè non ha avuto una campagna pubblicitaria.

che poi in realtà "modello" bethesda per i cdpr è un'affermazione senza senso a pensarci bene, perchè bethesda è un pubblisher prima ancora che uno sviluppatore, i cdpr hanno sempre avuto bisogno di un pubblisher... che come per TW3 sarà la namco anche per cyberpunk...


Il "modello Bethesda" è in parte responsabile del fallimento di Dishonored 2 e Prey.
Si però state paragonando dei giochi di nicchia di generi di nicchia alle release big, il paragone va fatto con Fallout e TES.

TEW, Dishonored e Prey(che restano buonissimi/ottimi titoli) anche con un miliardo speso in marketing e anni di preparazione comunque non farebbero grandi numeri per tutta una serie di motivi facilmente identificabili.

Con modello bethesda io mi riferivo a quanto fatto con skyrim e fallout 4, senza entrare nella qualità dei giochi che non è oggetto della mia osservazione :asd:

 
 

The CD PROJEKT Group looks back at the beginning of the year

The CD PROJEKT Group posted 81 million PLN in consolidated sales revenues and 17.8 million PLN in net profit for the first quarter of 2019.

The most significant contribution to sales revenues was from ongoing strong sales of The Witcher 3, along with its expansion packs, and – to a lesser extent – GWENT and Thronebreaker. The Group’s earnings were also bolstered by the high volume of sales carried out on GOG.com.

In the first quarter of 2019 the Group directed its creative effort towards development of new releases and technologies, allocating 25 million PLN to these activities. The Group’s aggregate balance of R&D expenditures topped 264 million PLN.

The CD PROJEKT RED studio carried on with intensive development of Cyberpunk 2077, with more than 400 people currently involved in the project.

In addition to developing the game, the Group was also busy setting up CD PROJEKT RED STORE through which it aims to reach a broad community of fans of the Studio’s products. The store launched in early May, offering quality apparel, accessories and figurines inspired by CD PROJEKT RED videogames.

In recent quarters the activities of GOG focused on development of GOG Galaxy 2.0. The technology, which was publicly unveiled on 22 May 2019, provides a single point of access to all purchased games, enabling communication with buddies and tracking their progress regardless of their preferred gaming platforms. GOG Galaxy 2.0 will be available to all PC and console gamers, extending beyond the GOG.com user community. It provides a way to overcome the encroaching fragmentation of the gaming market, which is characterized by the emergence of new digital distribution channels and platform-exclusive releases.

We will be taking part in the upcoming edition of E3, which is shaping up to be the most important fair in CD PROJEKT’s history. We want to be even more prominent in Los Angeles than we were last year – remarks Adam Kiciński, CEO of CD PROJEKT.

CD PROJEKT is coming to E3 with a line-up of dedicated outreach events as well as a meeting space for the media (including prominent journalists and opinion leaders), business partners, investors and gamers. For the first time ever Cyberpunk 2077 will be showcased in the fair’s public exhibit hall.
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-cd-projekt-group-looks-back-at-the-beginning-of-the-year/


 
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